Devam filmleri arasında on yıl geçmesine izin vermenin sonuçlarından biri de yüksek beklentiler yaratmasıdır. Diablo oyunları, hem eleştirmenlerden hem de tüketicilerden beğeni toplayarak geleneksel olarak başarılı olmuştur. Hayranlar hâlâ düzenli olarak Diablo II ve Diablo III oynuyor ve hangisinin üstün olduğunu tartışıyor. Bu oyunların sırasıyla 2000 ve 2012’de piyasaya sürülmesi, uzun ömürlülüklerinden bahsediyor, ancak bununla birlikte, nostaljinin bu oyunların mevcut değerlendirmelerini ve takiplerinin yargısını hesaba katabileceği yeterli zaman geçişine de izin veriyor. Birkaç yıl boyunca güncelleme gelişmelerini ve uygulamalı beta erişimini izledikten sonra, hem yeni hem de eski hayranlar tarafından aynı şekilde değerlendirilmeye hazır olan Diablo IV nihayet üzerimizdeyken cehennemin kapıları bir kez daha açıldı.

Diablo IV, Diablo III’teki olayların otuz yıl sonrasında geçiyor. Seleflerinden farklı olarak, Lord of Terror, en azından piyasaya sürülmesine yol açan tanıtım materyallerinin hiçbirinde ana düşman gibi görünmüyor. Bunun yerine, çatışmanın merkezinde yeni bir kötü adam var gibi görünüyor. Tarikatçılar, ana kötülüğün kızı ve Nefret Lordu Mephisto Lilith’i Sığınağa çağırdı. Lilith’le ilgili bir şey, Sanctuary’nin başına bela olan diğer kötülüklerden farklı görünüyor. Lilith, görünüşü ve güçleri bakımından açıkça şeytanidir, ancak buna rağmen, onda anaç ve iyiliksever bir hava vardır. Oyuncu ilerledikçe Sanctuary ile ilgili planları ve arzuları ortaya çıkıyor, ancak Lilith’in kişiliğinde, Diablo kötü adamlarında geleneksel olarak görülenden daha fazla nüans var.

Seçilebilecek beş sınıf var: Barbar, Druid, Necromancer, Rogue ve Sorcerer. İstenen sınıfı seçtikten sonra, oyuncu saç, ten rengi, cinsiyet, makyaj ve dövmeler dahil olmak üzere birkaç seçeneği adlandırmak için görünüşlerini kişiselleştirme konusunda büyük bir özgürlüğe sahip olur. Her sınıfın kendi yetenekleri ve güçlü yanları vardır. Barbar, dört silahtan oluşan bir cephanelik taşıyan fiziksel bir hayvandır. Druid, doğa güçlerine hükmedebilir ve bir kurt adam ve ayı kılığına girerek savaş hünerlerini hayvani bir güçle artırabilir. Necromancer, lanetlere ve çağrılan iskelet savaşçılara güvenerek ölümle ilgili büyü kullanır. Rogue, gölge büyüsü ve zehirle artırılabilen hançerler ve oklarla savaşır. Sihirbaz ateş, buz ve şimşek güçlerini kullanarak güçlü bir büyü ortaya çıkarır. Her karakterin, her sınıf için çeşitli yapıları mümkün kılan bir dallanma beceri ağacı vardır. Bir oyuncu yapısından memnun değilse, yetenek puanlarını yeniden atamak için altın harcayabilir. Bir bireyin oyun tarzı için hangi yaklaşımın en eğlenceli olduğunu görmek için farklı yapılarla denemeler yapmanız önerilir. Her sınıf, lansmandan sonra muhtemelen yeniden dengelenmeye devam edecek, bu nedenle her yapıya vurgu, oynaması en eğlenceli olan olmalıdır. Tüm sınıflarla deneyler yapıldı, ancak inceleme sırasında birincil karakter, o sınıfın lansmandan önce nerflendiği şikayetlerine dayanarak Necromancer oldu.


Dünya seviyeleri geri döndü oyuncuların Sanctuary’de ne kadar zor zaman geçirmek istediklerini seçmelerine izin vermek için. Özetle, seviye ne kadar düşük olursa, düşmanları öldürmek o kadar kolay olur, ancak deneyim ve altın takviyeleri daha yüksek seviye kademeleriyle birlikte gelir ve bazı istisnai güzel ganimetler yalnızca kademe 3 ve kademe 4’te elde edilebilir. Kademe 1 varsayılan ayardır, ve Diablo gazileri için birçok kişi tarafından çok kolay kabul edilir, ancak yeni gelenler için iyi bir seçenektir. Tier 2, bir meydan okuma sunduğu için iyi bir dengedir ve oyuncunun ölme olasılığı çok daha yüksektir, ancak nihayetinde herhangi bir engelin üstesinden gelebilmelidir. Harekât tamamlandıktan sonra belirli zindanlar tamamlanarak Aşama 3 ve 4’ün kilidi açılmalıdır. Bu aşamalar daha büyük bir zorluk sunar, ancak erişilebilir olduklarında, oyuncunun üstesinden gelmek için gerekli beceriye ve donanıma sahip olması gerekir.

Diablo IV’teki en çarpıcı değişikliklerden biri, bölümlerin ayrılmış ve ara nokta kullanılmadan erişilemeyen bölgelerin aksine, tüm eylemlerin bağlantılı tek bir açık dünyada gerçekleşmesidir. Sanctuary dünyası oldukça geniştir ve oyuncular istedikleri herhangi bir yere gitmekte özgür olsalar da, çok sayıdaki ara noktalardan birini kullanmak için ata binme seçeneği etrafta dolaşmayı kolaylaştırır. Çeşitli eylemler aracılığıyla ilerleyen bir hikaye olsa da bu, dünyanın öncekilere göre daha bağlantılı ve daha az doğrusal hissetmesine yardımcı olur. İnceleme sırasında 3. perde aslında 2. perdeden önce tamamlandı, bu kasıtlı bir seçim değildi, takip edilen görev işaretçilerine göre doğal olarak gerçekleşti. Bir şekilde sıra dışı eylemleri ele alarak hikayenin doğrusallığını kırma yeteneği, hikaye boyunca ilerlemeyi daha organik ve belirli bölümün konumu tarafından daha az kısıtlanmış hissettirmesi açısından hoş bir dokunuştu. Bu aynı zamanda yan görevler için de geçerliydi. Dünya haritasının diğer ucuna seyahat etmek, bir önceki perdeye geri dönmek için bir ara nokta bulmak kadar heyecan verici değildi.


Ana oyun kampanya yaklaşık yirmi saat kadar sürdü, ancak bu aynı zamanda çoğu yan görevi ve isteğe bağlı zindanları da atlıyor ve yok sayıyordu. Bu, Diablo IV’ün Sanctuary’i keşfetme ve birçok zindanın içerdiği gizli hikayeleri öğrenme sevincinin bir parçası olarak oynamanın tavsiye edilen yolu değil. Sunucudaki tüm karakterleri için geçerli olan ganimet elde etmek ve bonuslar almak için sürekli arayıştan bahsetmiyorum bile. Neyse ki bu alanlar, oyuncuya göre seviye olarak ölçeklenir, böylece oyunsonunda ele alınabilir ve yine de tatmin edici bir zorluk seviyesi sağlar. Ve oyunun sonundan bahsetmişken, aşırı güçlü karakterler inşa etmenin en büyük eğlencesinin yaşanabileceği yer burasıdır. Örnek pano, oyuncu 50. seviyeye ulaştığında açılır ve kilidini açmak için beceri geliştirme gliflerinden oluşan önemli bir matris sağlar. Bu, World Tier 3 ve 4’te bulunan artan zorlukların üstesinden gelirken çok önemlidir. Whispers of the Dead, oyuncuyu daha efsanevi teçhizat kazanmaya çalışabilecekleri ödül avlarına gönderir. Helltide, kötü güçlerin güçlendirildiği, ancak onları yenecek kadar cesur olanların daha büyük ganimetler kazanabileceği, düzenli olarak gerçekleşen bir etkinliktir. Capstone ve Nightmare zindanları, Diablo’da genel bir tema olduğu gibi, yeni zorluklar ve daha büyük ödüller sunar. Ve oyunsonunun beklenen unsurlarından biri, oyuncuların belirlenmiş PVP arenasına gidip kimin gerçekten en iyi yapıya sahip olduğunu görebileceği Fields of Hatred. Sonuç olarak, son jenerikler yuvarlandıktan çok sonra bile oynamaya devam edecek çok sayıda oyunsonu içeriği vardı.

Önceki üç Diablo oyunundan herhangi birini oynayan herkes, Diablo IV’ün ne hakkında olduğu hakkında genel bir fikre sahiptir. İblisler Sığınağı işgal ediyor, bu yüzden hepsini öldürmenin ve mümkün olan en iyi ganimetleri toplamanın zamanı geldi. Ancak Diablo III’ün sadece daha iyi grafiklere sahip Diablo II olmaması gibi, Diablo IV de genel oynanış şablonunu takip eder ancak seri içinde kendi kimliğini oluşturur. Diablo III, seriye yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirdi ve söz konusu oyunun hayranları benzerliği Diablo IV’te görecek. Ancak Diablo IV, oyuncuların yeni bir enkarnasyonda da olsa farklı karakter yapılarını deneyebilecekleri Diablo II’deki beceri dizisini de geri getiriyor. Diablo II’nin karanlık estetiği de geri döndü. İlk beta sırasında geri verilen izlenim, Diablo IV’ün önceki oyunların en iyi unsurlarını birleştirerek onu hem yeni hem de tanıdık bir şey haline getirmesiydi. Diablo IV’ün inceleme süresi, her karakter sınıfına derinlemesine dalmak ve olası tüm farklı yapıları denemek için çok kısaydı, ancak bunun sonraki oyunlarda sabırsızlıkla beklenen bir unsur olduğunu bilmek için yeterince uzundu.


İnceleme sırasında Diablo IV ne kadar eğlenceliyse de, korkulan her zaman çevrimiçi olma gereksinimi onu rahatsız ediyor. Diablo oyunları arkadaşlarla daha eğlencelidir ve çoğu insan Sanctuary’deki zamanının çoğunu çevrimiçi olmayı isteyerek geçirecektir, ancak bu, özellikle tek başına oynamak istediğinde, çeşitli sıkıntıları da beraberinde getirir. İnceleme döneminde çok fazla sorun yoktu. Bazen bir oyuna başlamayı geciktiren bir ağ sorunu oluyordu ve bazen bir alana birkaç dakikalığına erişilmesini engelleyen bir gecikme olabiliyordu. Temelde can sıkıcı olan ancak oyunu mahvetmeyen sorunlar. Ama aynı zamanda bu, sunucularda çok az kişinin olduğu bir zamandı ve 2012’de Diablo III’te bir oyuna başlamak, piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç hafta boyunca bir kabustu. Umarım Server Slam hafta sonu gibi etkinlikler, Diablo IV’ün lansmanının çok daha sorunsuz geçmesi için işleri yoluna koymaya yardımcı olmuştur.

Sürekli internet bağlantısı gerektiren oyunlarda ortaya çıkabilen yukarıda belirtilen sorunlar dışında, inceleme döneminde her şey sorunsuz çalıştı. Erişim sağlanan inceleme kopyası, PlayStation 5’te oynanan PlayStation 4 sürümü içindi. Bazı sinematikler, PS5 betaları sırasındaki kadar keskin değildi, ancak on yıl boyunca tasarlandığını düşünürsek harika görünüyor.-eski konsol. Seslendirme genel olarak iyi yapılmıştı ve müzik, özellikle başlangıç ​​ekranlarında sürünen çocuk korosu olmak üzere, ortamı mükemmel bir şekilde belirledi. Oynanış, bu seriden beklenecek şekilde tekrarlayıcıdır, ancak kontroller ve beceri eşleme, savaşın hararetinde çoklu becerileri yönetmenin çocuk oyuncağı olduğu durumlarda hem duyarlı hem de sezgiseldir. Serideki önceki başlıklarla karşılaştırıldığında, hikaye anlatımına daha fazla vurgu yapıldı ve hikayenin kendisi beklenenden daha ilgi çekiciydi. Lansmandan sonra hakkında fikir oluşturmanın daha kolay olacağı yeni bir değişiklik, diğer karakterlerin Sanctuary’de dolaşırken görüldüğü hafif MMO öğeleridir.


Yorumları Kapatma:

Franchise’ın geçmişine bakıldığında, Diablo IV’ün doldurulması gereken büyük bir görevi var, ancak bu uzun süreli hayranın beklentilerini karşılama konusunda amiral bir iş çıkarıyor. Diablo IV, önceki oyunların en iyi unsurlarını bir araya getirirken onu popüler yapan temel oynanışı koruyor. Kesintisiz açık dünya, önceki girişlerden daha incelikli hissettiren ilgi çekici bir hikaye ile tamamen ayrı perdelere göre bir gelişmedir. Harika bir aksiyon RPG’sinin tüm unsurları mevcuttur, en önemlisi oyuncuların farklı yapıları denemek ve en iyi ekipmanı toplamak için yeni sezonlarda ve karakterlerde yıllarca oynayarak geçirebilecekleri Diablo’nun ödül döngüsü sistemi. Oynanış kendini tekrar ediyor ve basit ama özellikle arkadaşlarla art arda oynamak yine de bir keyif.

Categories: IT Info