Kan! Yağma! Sayılar! İnekler! Diabo, ARPG klasiğini yıllardır ayakta tutan güçlü sütunlar üzerine inşa edilmiş, tarihi bir mirasa sahip bir seridir. Diablo Immortal (ve daha az bir dereceye kadar Diablo 3) hayranların zihninde bu itibarı zedelemiş olsa bile, yine de hak edilmiş bir nüfuza sahip olan bir isim. Diablo 4 neredeyse gelmek üzere, Activision Blizzard’ın aklınızı çalınan anne sütünden, iptal edilen PvE modlarından, sendika bozmadan ve zorlu satın almalardan eski moda kanlı bir kavgayla uzaklaştırma şansı var.

Diablo 4, , başından beri, açıkça Diablo 2 dönemine geri dönmeyi amaçlıyordu: karanlık ve korkunç, şeytani bir istilanın acımasız gerçekliğini etrafa yaymaktan korkmayan ve yüzünüze ağır dini tonlar püskürtmeye hevesli. Diablo 3, iyi olsa da, her zaman daha çok fantastik bir destan gibi hissettirdi. Diablo 4 tüyler ürpertici, Hadevari forma geri dönüyor ama belki de buna uygun olarak ihanete uğruyor. Şaşırtıcı tasarım kararlarının ihanetine, böceklerin ihanetine, basit bir şekilde ağırlaştırıcıdan tamamen yıkıcıya kadar değişen sorunların ihanetine uğradı.

Cehennem diğer insanlardır (özellikle Lilith).

Bunu akılda tutarak, Diablo 4’ün iyi yaptığı şeylerden başlayalım. Anlatımı bozmayacağım, ancak betalardan herhangi birini oynadıysanız, hem Sanctuary dünyasının hem de içindeki karakterlerin kişilik bakımından zengin olduğunu bileceksiniz. Diablo 4 kesinlikle bir metal albümü; doruğa ulaşan anlarla ve korkunç düşmanlara ve çetin ihtimallere karşı verilen büyük savaşlarla dolu. Ama aynı zamanda üzücü. Çok üzücü. Şeytani saldırı tehdidinin üstesinden gelinmesi gereken bir gerçeklik olduğu bir dünyada, beklediğiniz gibi trajedi Sanctuary’de akıyor. Dünyada yaşanacak düzgün bir yer gibi görünen hiçbir yer yok. Diablo 4’ün her santimi Port Talbot, Galler’dir.

Bu, bir podcast’in yanında oynamak isteyeceğiniz bir oyun değil (en azından ilk seferde değil). Diablo 4 OST olağanüstü; tıpkı travmatize olmuş dünyası gibi, eşit derecede musallat ve yıldırıcı. Bozulmuş kırları dolaşırken, dizlerime kadar gelmediğim bir kavgada olmadığım zamanlarda kulaklarımın sık sık canlandığını fark ettim. Patron temaları özellikle iyidir-oyunun destansı sonucuna mükemmel bir kreşendo olarak öne çıkan son patron parçasıyla.

A iyi OST, oyunun bazı üzücü anları için uzun bir yol kat ediyor.

Yirmi yıl sonra, Activision Blizzard’ın sinema ekibi, sektördeki en iyilerden biri olmaya devam ediyor. Bir hatırlatma için yukarıdaki gömülü fragmanı izleyin-Diablo 4’e bu cezbedici bakışları hediye ettiğimizde, monitörünüzün etrafındaki dünya ortadan kalkar. Diablo’nun tamamen gerçekleştirilmiş bu parçaları, Blizzard’ın bir kanıtı ve stüdyonun hala ortaya koyabildiği kalitenin yüksek bir işareti.

Yönetmenlik ve seslendirme de aynı derecede prestijli. Ralph Ineson, Deckard Cain rolünde Michael Gough’un kalbimizde bıraktığı boşluğu doldurabilecek bir performansta, bilge bilgelik, ozan benzeri karizma ve Lorath olarak mutlak dehşet arasında zahmetsizce gidip geliyor. Burada ayrıntılı olarak bahsetmemi istemeyeceğiniz bir karakter olan Donan da ustalıkla tasvir edilmiş.

Diablo 4’ten, yeni pişmiş erimiş çikolatalı bir pastanın akması gibi sert bir ton sızıyor. Yetenekli ortam tasarımcıları, animatörler, besteciler ve seslendirme sanatçıları arasındaki güzel bir işbirliğiyle ağzınızı sulandıran o tatlı tadı erkenden alırsınız. Dünyanın ve ortamın karanlık acılığını dengeleyen hastalıklı tatlıdır. Ve inanılmayacak kadar fazla.

Öyleyse, Diablo 4’ün görsel-işitsel bir kanlı zevk şöleni olduğunu söylemek yeterli. Ama nasıl oynuyor? Şey, orada, daha çok az pişmiş bir biftek gibi. Bir Barbar olarak, kana bulanmış bataklıklardan hızla geçebilir ve baltanızı sayısız korkunç canavardan birine çarpabilirsiniz. Umduğunuz gibi, ortaya çıkan sıçrama baştan çıkarıcı, yapışkan ve çekici. Oyuncuyu kendi sınıfında bir korkusuzluk gibi hissettirmekten sorumlu ekip harikalar yarattı-ister sıyrılıyor, ister rol yapıyor, ister sihirbazlık yapıyor olun, Diablo 4 kendinizi durdurulamaz hissetmenizi sağlar.

Diablo 4, her biri benzersiz beceri ağaçlarına, sınıfa özgü özelliklere ve her biri farklı değiştiriciler içeren egzotik silah ve zırhlardan oluşan beklenen cephaneliğe sahip beş farklı sınıfa sahiptir. Tür ve serideki emsallerine çok benzeyen Diablo 4, artan (ve sonunda şaşırtıcı) zorluktaki içeriği zorlama uğruna, deney yapmaya hevesli olanları ödüllendiren bir oyundur.

Her birinde sevilecek çok şey var mevcut sınıflar.

Ancak cehenneme giden bu yolculukta eksiklikler de var. Farkında olmayanlar için Diablo 4, büyük, açık bir harita yerine türdeki diğer oyunların biraz doğrusal formatını bir kenara bırakıyor. Hâlâ sahneler var, ancak bunlar artık genel olarak konuşursak, ana bölgelerin her birinde size rehberlik eden bir ana hikaye arayışına atıfta bulunuyor. Oyunu yendikten ve oyunsonu içeriğiyle uğraştıktan sonra, Diablo 4 değerli ivmesini kaybeder ve tahmin edebileceğinizden çok daha erken, tahmin edilebilir, öğütme odaklı bir ritme geçer.

Scolsglen’e doğru yürüyorsunuz. 2. Perde sırasında ilk kez ve bölgenin ana merkez kasabasına gelin. Orada birkaç yan görevle karşılaşacaksınız; ana yol boyunca ilerleyen ve monotonluğu kıran hızlı ve ilgi çekici yan hedefler. Ancak burada, oyunun açık dünya MMO doğası gereği,’10 yaban domuzu öldür’veya’belirli düşmanları rastgele bir görev öğesi bırakana kadar öldür’gibi hedefler alırsınız. Bu biraz World of Warcraft’a benziyorsa, çünkü öyle. Geldiğiniz anda her alanı tamamlamayı seven türden bir oyuncuysanız, kendinizi 2004 dolaylarında Duskwood’a doğru yürürken bulabilirsiniz.

Bunun böyle olduğundan şüpheleniyorum çünkü olması gerekiyor – bunlar yan hedefler, dışarı çıkmanızı ve hızlı yeniden canlanan çeteleri toplamanızı sağlamalıdır çünkü oyun, sizin ve diğer 35 cehenneme giden askerin bunu aynı anda yaptığınızı varsaymalıdır. Belirli, heyecan verici, seçkin bir düşmanı öldürmek için yola çıktıysanız, bunun bir sorun olmayacağını düşünüyorum. Zindanlara sadık kalın! Hikaye görevleri arasındaki zamanı geçirmenin çok daha iyi yollarıdır. Tüm bu görevlerin %50’sini bir inek seviyesiyle değiştirirdim.

Diablo 4’ün kalbindeki muhteşem oynanış olmasaydı, bir tur daha atabilir miydim emin değilim.

O eski moda Diablo anlatısının dişlerini boynunuza saplamasını istiyorsanız… çok kötü! Kampanyayı ilk kez World Level 2’de oynadım, bu da size deneyim kazanma bonusu veriyor. Bununla bile, ana bölüm görevlerine girerken seviyenizi düşük bulacaksınız. Oyundaki son bölgenin girişinde durmak zorunda kalmaktansa, bölgeye ayrılıp birkaç kale veya zindandan uçarak geçmek daha iyidir.

İşte burada, Daha önceki erimiş çikolatalı kek biraz fazla doldurulmuş görünüyor, çok fazla ağız dolusundan sonra biraz tekrar ediyor. O bifteğe geri dönmek istiyorsunuz-ama Blizzard artık yoluna devam etti. İyisiyle kötüsüyle bu kursa takılıp kaldınız/

Ama bunun olumlu tarafları da var. Açık dünya patronları ve etkinlikleri çok eğlencelidir. Betaya katılan veya son 10 yılda bir MMO başlatan herkes size bunu söyleyebilir. Etrafta dolaşan diğer oyuncuları izlemek harika ve açık dünya PvP bölgelerinde kimseyi öldürme şansım olmasa da (denemediğim için değil-Lilith’in sunaklarını toplayan bir haydutu kovalayarak birkaç saniye harcadım), Bunlar, pek çok insanın beğeneceğinden emin olduğum oyun yolları.

Büyük ölçüde bog yan içerik, ARPG’lerin uzun vadeli keyfinin çoğunun geldiği, gelecekteki oyunlarda yeni karakterleri seviyelendirme eyleminin büyük ölçüde oyunun sezonluk güncellemelerinin kalitesine bağlı olduğu anlamına gelir. Bunların ne olduğunu henüz bilmiyoruz ve bu nedenle Diablo 4’e geri dönmenin cazip bir girişim olup olmadığı konusunda konuşamam. Diablo 4 sezonları genel oynanışta yalnızca küçük farklılıklar sağlıyorsa, tekrarlanan oyunlara çok fazla zaman ayırmayacağım. Ve ben bir mazoşist olduğum için zorlu bir koşu yapabilirim.

Çoğu kişi için gerçek özsuyun jeneriğin arkasında saklı olduğu bir bakışta bile açıktır.

Hangi yemeği yerseniz yiyin, içinde böcek bulmak istemezsiniz. Bazı performans sorunları ve aksaklıklar, gözden geçirenlere önceden iletildi, ancak tüm Diablo 4 deneyiminin keyfini gerçekten çıkaran bir dizi teknik sorunla karşılaştım. Şimdiye kadarki en kötüsü, oyunumun tekrar tekrar çökmesine neden olacak bir 3. Perde patronuyla geldi. Bu patronu, her seferinde yakındaki bir ara noktadan zindana geri koşarak, yaklaşık yedi çarpışma boyunca kaba kuvvetle zorladım. Yelkenlerimin rüzgarını kestiğini söylemek yetersiz kalır; neredeyse direği gövdeden koparıyordu.

Son bölüm sonu patronunun ortak çalışmasıyla ilgili deneyimim büyük ölçüde sorunsuz olsa da, meslektaşım Sherif yoğun bir gecikme yaşadı ve kendini son ara sahnede takılıp kaldı. ses ve ön planda düşmanları döverken acele ettiğimi görebildim. Oynayabildiği zaman, patron görünmezdi ve ben zaten dövüşte iyi bir ilerleme kaydetmiştim. Hikayeyi özetlemenin en can alıcı yolu değil, değil mi?

Ayrıca bir savaş biletinin ve oyun içi mağazanın varlığı konusunda da endişeliyim. Biz de göremedik, ancak mağazanın bir kısmının ekran görüntüsü, netlik adına gözden geçirenlere sağlandı. Açıkçası, bu şeyler iyi yapıldığında büyük ölçüde sorun değil ve onu sev ya da nefret et, bu günlerde oyunların bir gerçeği. Ancak, son zamanlarda Activision Blizzard oyunlarındaki para kazanma geçmişine bakmak beni endişelendiriyor.

Oyun şu anki haliyle gayet iyi. umarız ileride bozulmaz.

Overwatch 2’nin maliyetli battle pass ödülleri ve Classic WoW’a eklenen WoW jetonu bunun yakın zamandaki örneklerinden sadece ikisi. Dikkatli olanların arkalarına yaslanıp şirketin oyunun bu yönüne nasıl yaklaştığını görmek için beklemelerini tavsiye ederim. Sadece havalı at derileriyse öyle olsun, ama Blizzard oyunlarının hayranları şimdiye kadar biraz şüphecilik öğrenmiş olmalı.

Diablo 4 iyi, ama daha fazlası olabilirdi. Bir bütün olarak seriye çok iyi bir giriş ve oyuncularının büyük çoğunluğuna çok iyi vakit geçirecek. Hatalar ve canlı hizmet endişeleri bir yana, bu iyi bir paket (kendilerini eski yöntemlerle yapmaktan daha çok hoşlanan oyuncular için bile). Geliştirme ekibi, Diablo’nun en iyi parçalarını cesaretlendirilmiş ve zenginleştirilmiş olarak cehennemden geri getirmek için büyük çaba sarf etti. Ama asla dibe vurduğunuz zamanı hatırlatan bir veya iki korkunç ödül olmadan ölümden dönemezsiniz, değil mi?

Artıları

Aynı harika Diablo aksiyonu, her zamankinden daha kanlı Harika bir hikaye, eşit parçalar iç karartıcı ve şaşırtıcı derecede havalı

Eksiler

Açık dünya yapısı iyiliği biraz sulandırıyor Bazı ciddi hatalar bu, oyun piyasaya sürüldüğünde geçirdiğiniz süreyi etkileyebilir

Sürüm Test Edildi: PS5. Oyunun kopyaları yayıncı tarafından sağlandı.

Categories: IT Info