« basın bülteni »


G-SYNC Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı 2 ile Tanışın: Rekabetçi Oyuncular İçin 1000 Hz’den Fazla Etkili Hareket Netliği

2015 yılında NVIDIA, rekabetçi oyunlarda ekstra hareket netliği sağlamak için yeni bir G-SYNC monitör tekniği olan Ultra Düşük Hareket Bulanıklığını (ULMB) piyasaya sürdü. Bugün, rekabetçi oyuncular için en iyi hareket bulanıklığı azaltması için 1000 Hz’in üzerinde etkili hareket netliği ile G-SYNC Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı 2’yi (ULMB 2) piyasaya sürüyoruz. Orijinaliyle karşılaştırıldığında ULMB 2, tam yenileme hızında arka ışık yanıp sönmesi, neredeyse 2 kat daha yüksek parlaklık sunar ve pratikte sıfır parazit içerir.

ULMB 2, yetenekli 1440p 360 Hz G-SYNC monitörler için şimdi ücretsiz olarak sunuluyor tek tıkla ürün yazılımı güncelleyici aracılığıyla!

[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Rekabetçi Oyuncular İçin 1000 Hz’den Fazla Etkili Hareket Netliği (23.686 görüntüleme)

Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı Açıklandı
NVIDIA 2015 yılında orijinal ULMB teknolojisini piyasaya sürdüğünde, yanıt sürelerini ( bir pikselin renk geçişine geçmesi için geçen süre) nispeten yavaştı, bu da önemli ölçüde gölgelenmeye ve bulanık görüntülere neden olarak hareket netliğinin zayıf olmasına neden oluyordu. Hareket netliği en iyi, hareket halindeki nesneleri net bir şekilde görme ve kavrama yeteneği olarak tanımlanır. Keskin kenarlar ve bulanık olmayan ayrıntılar, iyi hareket netliğinin ayırt edici özellikleridir. ULMB, hareket netliğini artırmak için arkadan aydınlatmalı vuruş adı verilen bir tekniği etkinleştirdi (birazdan bu konuya birazdan değineceğiz).

Arkadan aydınlatmalı vuruşu elde etmek için ULMB, zamanın %75’inde arka ışığı devre dışı bırakır. Maksimum 300 nit paneldeki bu %25 görev döngüsü, görüntülerin net ama daha az parlak olacağı anlamına geliyordu. Orijinal ULMB ile, 2015’teki daha yavaş piksel yanıt süreleri nedeniyle arka ışığı açmadan önce piksellerin doğru yere geçmesi için daha uzun süre beklememiz gerekecekti. Bunu telafi etmek için ULMB, piksellere daha fazla zaman tanımak için yenileme hızını azaltacaktı. Geçiş için. Bu dezavantajlar nedeniyle, tam yenileme hızı ve parlak görüntü daha çok istendiği için rekabetçi oyuncular genellikle bu özelliği kullanmamayı tercih ettiler.

G-SYNC Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı 2’ye (ULMB 2) girin
ULMB 2, bozulmamış görüntü kalitesini korurken tam yenileme hızında arkadan aydınlatma ve önemli ölçüde daha parlak görüntüler sağlar. AUO’daki ortaklarımızın panel yanıt süresi iyileştirmeleri ile ULMB 2, rekabetçi oyunculara, anlar kaotik hale geldiğinde onları oyunda tutarak en yüksek seviyelerde performans göstermeleri için gereken hareket netliğini sağlar.
ULMB 2 ile oyuncular, etkili bir hareket netliği elde eder Bu iyileştirmelerle 1000 Hz’in üzerinde, monitörün yenileme hızının görev döngüsünün bir katı olarak hesaplanır [Etkin Hareket Netliği=Yenileme hızı * (1/Görev Döngüsü)].

[NVIDIA GeForce] ULMB 2 ile 480 Hz-120 Hz Etkili Hareket Netliği (3.157 görüntüleme) )

ULMB 2’ye sahip 360 Hz’lik bir monitör için etkin hareket netliği aslında 1440 Hz’dir. Bu, ULMB 2 olmadan aynı düzeyde hareket netliği elde etmek için oyuncuların 1440 Hz kapasiteli klasik bir panele ihtiyaç duyacağı anlamına gelir.
Bunu uygulamalı olarak göstermek için laboratuvarımızda bir test paneli kurduk. Aşağıda, arkadan aydınlatmalı 120 Hz’lik bir monitörün, arkadan aydınlatmasız 480 Hz’lik bir monitörle karşılaştırmasına bir örnek verilmiştir: Etkili Hareket Netliği=480 Hz=120*(1/0,25).

Gördüğünüz gibi, bunlar hareket netliği açısından neredeyse aynı görünüyor.

ULMB 2 Nasıl Çalışır?
Önce LCD panellerin nasıl çalıştığını açıklayalım. LCD paneller iki ana katmandan oluşur:

İçlerinden parlayan ışığın rengini ayarlamak için kimyasal olarak değişen sıvı kristal pikseller Piksellerin arasından parlayan ışığı üreten arka ışık

Yeni bir çerçeve gerektiğinde monitörde görüntülenmek üzere, her piksele yeni bir renk değeri gönderilir. Bu noktada piksel zamanla yeni rengine geçiş yapmaya başlayacaktır. Bu işlem sırasında, arka ışık her zaman açıktır, böylece oyuncu görsel olarak tam geçişi görür.

Ayrıca, görüntü geçişten önce ve sonra”tutulur”, bu da insan görsel sisteminin ikisini bulanıklaştırmasına neden olur görüntüler bir arada.”Hareket tutma”ve görünür geçişin birleşimi, görüntü tabanlı hareket bulanıklığına neden olur (oyun içi hareket bulanıklığı ayarıyla karıştırılmamalıdır).

ULMB 2 ile arka ışık yalnızca açılır her piksel doğru renk değerindeyken yanar. Buradaki fikir, geçiş yapan pikselleri göstermemek ve onları yalnızca renkleri doğru olduğunda göstermektir.

Ancak bu teknik bir zorluk yaratır: arka ışıklar genellikle tüm pikselleri aynı anda aydınlatır yuvarlanan bir taramada piksellerin değiştirildiği zaman. Herhangi bir zamanda, ekranın bir bölümünde çift görüntü olacaktır (karışma olarak bilinir).

Bu sorunun çözümü, G-SYNC’in ULMB 2’sini diğer arkadan aydınlatmalı vuruş tekniklerinden ayıran şeydir: G-SYNC ile, dikey taramanın nerede olduğuna bağlı olarak yanıt süresini kontrol edebiliyoruz, öyle ki paneldeki pikseller, arka ışığın yanıp sönmesi için tam olarak doğru zamanda doğru seviyede oluyor. Biz buna”Dikey Bağımlı Aşırı Hız”diyoruz.

Dikey Bağımlı Aşırı Hız ile ULMB 2, arkadan aydınlatma için en uygun pencerenin küçük olduğu yüksek yenileme hızlarında bile mükemmel görüntü kalitesi sunar.

ULMB 2 Şimdi Kullanılabilir
ULMB 2 özelliği için monitörlerin aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekir:

1000 Hz’den fazla etkin hareket netliği sağlayın ULMB 2’yi monitörün tam yenileme hızında sürün 250’den fazla teslim edin minimum karışma veya çift görüntü ile nit parlaklık

Halihazırda iki adet ULMB 2 özellikli monitör piyasada ve yakın gelecekte iki monitör daha piyasaya sürülüyor:

Bugün Kullanılabilir: Acer Predator XB273U F – 27” 1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27” 1440p 360 Hz Yakında Piyasada: ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25” 1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG G-SYNC Monitör – 27” 1440p 360 Hz

kaynak: NVIDIA


« basın bülteninin sonu »

Categories: IT Info