BioWare, geliştirme aşamasındayken Anthem’i”Kader katili”olarak hafife aldı.

Eski BioWare yapımcısı Ian Saterdalen, son birkaç gündür Twitter’da canlı hizmet atıcı hakkında bazı yeni bilgiler açıklıyor Marş. Saterdalen, BioWare’in Anthem’in yalnızca 15 ayda bir araya getirildiği için lansmana hazır olmadığını bildiğini kabul ederek başlıyor ve geliştiricilerin bunun bir”Kader katili”olduğunu hafife aldıklarını da ekliyor.

Teşekkürler ! Bence belki de halkın gözünde bir kader katili olarak konumlandırılmış olabilir. İçerideki konuşmalarda gündeme geldi ama kaderle baş edecek kas veya bilgi birikimimiz yoktu. Çok hızlı ezildi çünkü bu çok fazla baskı. Koşmadan önce yürüyelim.30 Mayıs 2023

Daha fazlasını görün

Saterdalen, Bungie’nin dev çevrimiçi nişancı oyunuyla mücadele etme olasılığının BioWare’deki sohbetlerde gündeme gelmesine rağmen, en iyi geliştiricilerin Destiny ile rekabet edemeyeceklerini bildiklerini yazıyor Saterdalen. BioWare, Bungie’nin yıllar içinde biriktirdiği yüzlerce geliştirici ve tecrübeli nişancı ile rekabet edecek bilgi ve insan gücüne sahip değildi.

“Koşmadan önce yürüyelim”, pek çok şeyi farklı kılan bir deyimdir. Anthem’e yaklaşırken BioWare’i hissedin. Geliştirici, projeyi üstlenmeden önce canlı hizmet oyunlarıyla hiç uğraşmamıştı, bu yüzden dünyanın en popüler çevrimiçi konsol atıcılarından birini (en azından o sırada) üstlenmek istemiyor olmaları muhtemelen en iyisiydi..

Marş, Saterdalen’in ima ettiği gibi, BioWare’in sicilinde kara bir leke olacaktı ve planlanan yeniden başlatma, daha gün ışığını görmeden dahili olarak iptal edildi. BioWare’in Anthem için yeniden başlattığı vizyonunun ne olduğunu belki de asla bilemeyeceğiz ve geliştiricilerin yüzlerce saatlik sıkı çalışmasının Dünya’nın yüzünden silinmiş olması gerçeği her zaman üzücü bir şey.

Daha fazla BioWare ile ilgili olumlu haberler olsa da önümüzdeki yıl içinde sabırsızlıkla bekleyeceğimiz Dragon Age 4’e sahibiz.

Categories: IT Info