“Dehşet Lordları”gibi bir adla, kurallarının barış ve refaha dayalı olmayacağı açıktı ve duyarsızlıklarının aşırılığı, yeraltı krallıklarını neredeyse tamamen yok etti. Wilderkeep düşman oldu, Grublinler Dehşet Lordları’nın çöplüğünde yaşıyor ve Darksprout kendileriyle ne yapacaklarını bilmiyor. Ancak Gloomfolk, en kötüsünü yaşadı ve şimdi sadece tek kişi kaldı. Kasvetli Kız yapayalnızdır, ancak geceleri duyduğu fısıltılar onu intikam vaadiyle çağırır.

Kasvetli Kız tek başına neredeyse güçsüzdür. Sahip olduğu tek şey, ortalama büyüklükte bir sıçrama ve hiçbir saldırı yeteneğinin olmaması. Yine de, Doomblade’in sayısız yıldır zincirlendiği gizli oyuk olan gitmesi gereken yere onu götürmek için yeterli. Doomblade, eşit oranda öfke ve kötülükten oluşan duyarlı bir kılıçtır ve belki de mutlaka kötü olması gerekmese de, kesinlikle onu kilitleyenlerden intikam almaya aç. Bu Dehşet Lordları olurdu, bu yüzden Kasvetli Kız’ın halkının yokluğa doğru baskı altına alınması ile kılıcın hapsedilmesi arasında, ikisinin bir araya gelmesi için fazlasıyla yeterli ortak zemin var. Hiçbiri diğeri olmadan bir şey yapamaz, ancak birlikte tüm sebeplerin ötesinde güçlüler.

Doomblade, tür standardından çok farklı oynayan bir metroidvaniadır. Etrafta koşturup kılıçla bir şeyleri dövmek yerine, Gloom Girl düşmanları hedef alır ve onlara doğru uçarak çoğunu tek bir vuruşta alır. Özellikle hem düşmanların hem de hedeflenecek yarı kalıcı bitkilerin ve yaratıkların olduğu alanlarda yıldırım hızında savaş ve geçiş sağlayan bir sistemdir. Başlangıçta intikam peşinde koşan çiftin nereye saldırabileceği konusunda kısıtlamalar vardır, ancak harita yavaşça açılırken düzenli olarak yeni yetenekler sağlanması birbiri ardına ortadan kalkar.


Başlangıçta Doomblade yalnızca düşmanları hedef alabilir onlara doğru net bir çizgi ile, yolda hiçbir duvar veya engel yok ve haritanın en eski bölümleri bu akılda tutularak inşa edildi. Çiçekler duvarlardan büyür ve yok edilemez kirpiler ileri geri dolaşırlar ve her ikisi de bir saldırı dışında onlara dokunursanız hasara neden olsa da, kıvrımlı koridorlardan hızla geçmeyi kolaylaştırırlar. Yine de küçük bir keşif, birçok patron dövüşünün ilkini ortaya çıkarır ve bu, hem Doomblade hem de Gloom Girl’ün onları ilerideki maceraya çok daha uygun hale getirmek için yetenekler kazanmaya başladığı zamandır.

Doomblade’in yükseltmelerinin çoğu geçişe odaklanır. Örneğin, zıplamaya iki kez dokunmak kısa bir yatay atılım sağlar ve çiftin düşmanları duvarlardan hedef alması çok uzun sürmez. Öte yandan Gloom Girl, Doomblade’in para birimi olan kemikleri otomatik olarak toplamak veya parlayan yeşil dünyanın bölümlerinde hedeflenebilir bir bitkiyi filizlendiren bir soğan fırlatmak gibi daha geniş bir beceri yelpazesine sahiptir. Her yeni yetenek, onu kazanan patron dövüşüne değecek bir yükseltmedir ve sizi nereye götürdüğünü ve hangi sırları ortaya çıkarabileceğini görmek için haritayı yeniden keşfetmeye kendinizi kaptırmak kolaydır.


Tabii ki, bunu yine de yapmanız gerekecek çünkü Doomblade’in el tutma için pek bir faydası yok. Kaydetme noktaları ve dükkanlar gibi birkaç şey işaretlenirken, çoğunlukla bir sonraki adımda nereye gideceğinizi, haritadaki eksik odalara bakarak keşfetmeniz gerekir. Geçitleri ve gözden kaçırabileceğiniz diğer bölümleri doldurmak aslında cömerttir, bu nedenle ona sık sık atıfta bulunmak ve her odanın tüm duvarlarının doldurulduğundan emin olmak, başka türlü gözden kaçırmış olabileceğiniz sırları bulmak için harika bir yoldur. Etrafta pek çok şey var, bu nedenle haritadan birkaç ipucu, %100 tamamlandıktan sonra kovalamaya doğru uzun bir yol kat edebilir. Kemik depoları, irfan anıtları, cehennemde yakılacak saygısız eserler, sağlığı artırmak için kalp parçaları ve daha fazlası, bulunmayı bekleyen tuhaf köşelerde saklanmış durumda.

Doomblade’i gerçekten çalıştıran şey, her şeyin birlikte akmasıdır. Hedefleme sistemi sayesinde keşif ve savaş neredeyse aynı şeydir ve her ikisi de eşit derecede tehlikelidir. Silah taretleri, patlayan kamikaze düşmanları veya Doomblade’in yeni kullanıcısını değersiz bulanların pusuları, dikenler, elektrik yayları, lazer eldivenleri ve çok daha fazlası gibi tehlikelerin her yerde ortaya çıkması uzun sürmez. çevresel tehditlerin yolu. Bazen bir şeyin bir tehlike mi yoksa bir araç mı olduğunu anlamak zor olabilir, çünkü her ikisinin de olabileceği iyi bir olasılıktır, ancak deneyler bunu çözmeye yol açar ve neredeyse (ama tam olarak değil) her şeyin mantıklı bir çözümü vardır. Doomblade, son zorluk seviyesi zirveye ulaşana kadar oynaması mutlak bir keyif.

Eninde sonunda Dehşet Lordları ile karşılaşacağınızı ve onlar kadar güçlü olduğunuzu söylemek pek de spoiler sayılmaz. olması gerekiyordu, yüzleşmenin destansı olması gerekiyor. Bunu başarsa da, çoğu oyuncunun içinden geçmeyi öğrenmek için gereken sayısız ölüme değmeyeceğine karar verdiğini kolayca görebildiğim bir tuğla duvar. Oyunda kontrol desteğinin başarısız olduğunu hissettiğim ilk karşılaşma olması yardımcı olmuyor, hasar veren bir kalkanla korunan düşmanları hedef almak çok daha kolay olduğundan, etrafta dolaşan daha küçük olanlar çok düşebilir.-öldürüldüğünde gerekli kalp. Dehşet Lordları’na yolculukta birkaçtan fazla zorlu karşılaşma oldu, bunlardan birçoğu doğru olmak için birden fazla deneme gerektirdi, ancak hiçbiri hiç de haksız hissetmedi. Bu, oyuncuyu saldırmaktan çok daha iyi bildikleri hedeflere doğru uçurarak sürekli ihanet ediyormuş gibi hissettiren Dread Lords karşılaşması için doğru değil.


Kapanış Yorumları:

Dread Lords’a kadar, Doomblade uzun zamandır oynadığım en iyi metroidvanialardan biri. Dövüşün hızı ve kontrollerin yanıt verebilirliği, aksiyon kızıştığında harika hissettiriyor ve zorluk dengesi ayarlandı, böylece birkaç defadan fazla, hemen ötesinde bir kurtarma noktası keşfetmek için tehlikeli bir odada son bir HP sağlık sağladım. BT. Dread Lords’un alanındaki çeşitli biyomların çarpık karanlığını gösterse bile oyundaki sanat baştan sona mükemmel. Kasvetli Kız, sevimli ve ürkütücünün sevimli bir karışımı olan karakter tasarımıyla sessiz bir kahraman olarak harika ve Doomblade’in kısır yorumu, ikisi için yeterince kişilik katıyor. Doomblade, canlı ama parçalanmış bir yeraltı dünyasında geçen inanılmaz bir aksiyon şenliğidir ve son büyük karşılaşmalarından biri neredeyse acı verecek kadar eğlenceli olmasa da, oradaki yolculuk baştan sona karşı konulmaz bir şekilde ilgi çekicidir.

Categories: IT Info