Tarihsel Total War garip bir yerde. İnsanüstü karakterleri ve Wuxia tarzı düellolarıyla öncekilerden çok daha fantastik olan Three Kingdoms, piyasaya sürüldüğü tarihte en hızlı satan Total War oyunu olmasına rağmen DLC planı ani ve gizemli bir sonla karşılaştı. Üç’Saga’oyununu bir kenara bırakın (Attila resmi olarak böyle etiketlenmese de) ve sade biri, Roma II’den bu yana’uygun’bir tarihsel Total War yaşamadığımızı iddia edebilir. Ve şimdi Total War: Pharaoh, yeni bir tarihsel dönemde geçen yeni bir oyun ve bariz bir şekilde”Saga”unvanından yoksun-buna oldukça iyi uyuyor gibi görünse de. Warhammer sonrası bir dünyada gelişmek için ne tür bir oyun olması gerekiyor?

Yakın tarihli yaşam kalitesi özelliklerinin devam ettiğini okuyacağım: Three Kingdoms’daki daha karmaşık diplomasi sistemi ve özellikle Troy’daki çok kaynaklı ekonomi gibi şeyler. Total War: Pharaoh olaylarıyla çağdaş. A Total War Saga: Troy incelememizde bu son özelliği”Total War’ın çağlardır kampanyasında yaptığı en iyi değişiklik”olarak adlandırdım ve geri döneceğinden neredeyse eminim. Pharaoh ve Troy, Creative Assembly’nin yeni Sofia stüdyosunda bir geliştiriciyi paylaşıyor ve Pharaoh web sitesi”sürekli gelişen bir ekonomiden”bahsediyor ve ekonominizin bir kampanya sırasında mutasyona uğrayabileceğini bile ima ediyor. bekleyemem

Yeni özellikler, özellikle de Firavun SSS’de bahsedilen doğal afetler beni daha çok endişelendiriyor. Strateji oyunlarındaki”doğal afetler”, benim için, 3D platform oyunlarındaki su seviyeleri, görünüşe göre herkes için ne ise: benim tuhaf bir şekilde özel oyun kabus yakıtım. Adil olmak gerekirse, önceki Total War oyunları, hastalık gibi doğal olaylardan stratejik olarak kullanılabilir bir şey çıkardı, bu yüzden çeşitli rakamları çapraz tutuyorum. Ancak kasırgalar ve depremler gibi Tanrı’nın İşi olayları gerçek hayatta keyfi olduğu için, oyunlarda genellikle keyfidir, yani önceden tahmin edilemez veya strateji oluşturulamaz. Yapabileceğiniz tek şey, bunların olmamasını ummak ve olduklarında, sinirlenmiş hissederek elinizden geldiğince yanıt vermektir.

Bu tür doğal afetler için tatmin edici bir oyun sistemiyle hiç karşılaştığımı sanmıyorum, ne de bir geliştirici ya da bir savunucu hayranla bir sistem yapılabileceğine ikna olduğum bir tartışmaya girmedim. Birisi Civ VI: Gathering Storm incelememi, bir kasırganın verdiği hasarı onarmanın strateji oyunlarının özü olan”sorun çözmek”olduğunu söyleyerek eleştirdi. İki konu: problem çözme değil, ezberci tepkisel temizlik ve strateji oyunlarının özü stratejidir.

Firavun’un Tunç Çağı savaşının sınırlamalarına da kendi yanıtını vermesi gerekiyor. Truva’dan önce CA Sofia, süvarilerin bu zamanın savaş alanlarında nadir görülen bir manzara olduğunu vurguladı ve Firavun web sitesi, savaş alanlarına yeniden piyadelerin hakim olacağını öne sürüyor (Mısırlıların ve Hititlerin ustalığı göz önüne alındığında daha fazla savaş arabası beklerdim). Deniz Kavimleri taktiklerini değiştirmeye zorladıkları için Tunç Çağı’nın sonlarına doğru kullanımları düşüşte olmasına rağmen). Öyleyse, Troy’un üç piyade ağırlık sınıfına benzer bir sistemin geri dönmesi muhtemeldir, ancak şimdiye kadar oyunda çok az fantezi belirtisi ile,’efsane’birimleri muhtemelen dönmeyecek. Mesele şu ki, bu birimler, aksi takdirde farklı silah ve zırh konfigürasyonlarında sadece bir grup adam olan ordulara çok fazla yetenek kattı.

Püristler alay edebilir ve herhangi bir savaş döneminin taktiklerinin özgün bir şekilde yeniden yaratılmasının kendi başına yeterince ilginç olması gerektiğini düşünebilir. anladım Ancak bence CA artık bir çorba çorbasını savaş karışımının temel bir bileşeni olarak görüyor ve Firavun’un web sitesinde bunu destekleyecek pek çok kanıt var. Daha fazla bire bir karakter düelloları, savaşların sonucunu etkileyecek”yoğun hava değişiklikleri”ve”ateş tehdidi”kullanma yeteneği hakkında konuşmalar var. Harpilerin ve sentorların yarı tarihsel yorumları yerine, Firavun’un dramasının geleceği yer burası gibi görünüyor.

Savaş bağlamında değişen hava durumu gibi keyfi olaylar konusunda, stratejik bir bağlamdan daha rahatım. Tüm katılımcıları eşit şekilde etkileme olasılıkları daha yüksektir; Olaylar geliştikçe uyum sağlamak için, örneğin askerleri hareket ettirerek, adım adım mümkün olandan daha fazlası yapılabilir; ve ani bir yanlış yerleştirilmiş yağmur duşu nedeniyle bıçak sırtı yüksek riskli bir savaşı kaybetmek gerçekten berbat olsa da, çoğu durumda sonuçlar, uzun vadeli imparatorluk binanıza kalıcı bir darbe almaktan daha yönetilebilir geliyor. Ayrıca, ateşi kendi avantajımıza konuşlandırmak için kendi araçlarımızın verileceğini de varsayıyorum, bu da onu tamamen keyfi bir şey olmaktan çok kontrol edilebilir bir taktik araç haline getiriyor.

Son olarak, uzun vadede Firavun’dan tam olarak ne bekleyeceğim konusunda daha net bir anlayışa sahip olmak isterim. Total War’ın en hızlı satan girişi CA, Three Kingdoms için DLC desteğini kırbaç darbesine neden olan ani bir şekilde ve hakkında hiçbir şey duymadığımız bir tür yeniden başlatma oyununun tuhaf vaadiyle sonlandırdı ve hala neden olduğundan emin değilim. Pharaoh’un 50 yıllık Tunç Çağı çöküşünde olduğu için, geliştirici Creative Assembly’nin tek bir parlama noktasına odaklanan tarihi oyunlar için icat ettiği bir etiket olan Total War”Saga”olarak adlandırılmaması da biraz tuhaf. Belki CA, Total War’ın şu anda tarihi olduğuna ve Saga etiketini bırakmaya karar verdi, ancak başka projeler üzerinde çalışan en az iki Total War ekibi olduğunu biliyoruz (Üç Krallık ekibi ve çekirdek Warhammer III ekibi). Bunlar, sözde Three Kingdoms’ın yeniden başlatılmasını, ısrarla söylenen Medieval III veya Empire II’yi veya tamamen beklenmedik tarihi veya fantezi projelerini içerebilir. Bu yüzden nerede durduğumuzu bilmek güzel olurdu.

Pharaoh’un oynanışı ortaya çıktıkça ve pazarlama faaliyetleri hız kazandıkça bu soruların çoğu yakında yanıtlanacak, diğerleri ise oyalanabilir. Yine de Firavun için sessizce kendime güveniyorum; Troy, kendi esasıyla ele alındığında, Total War serisinde gerçekten sağlam bir girişti ve sık sık onun bir’Saga’unvanı ve hem Three Kingdoms hem de Warhammer II ile uyumlu olması onu azaltmış gibi hissediyorum. Belki CA, Firavun için daha büyük bir spot ışığı yaratmak için”Saga”etiketini kaldırdı. Eğer öyleyse, Sofia’nın hak ettiğinden fazlası değil.

Categories: IT Info