“Üçte gelirler, üçte yolunuz açılır, isteyenin kanıyla sizi eve çağırırız.”Hayatımın son dört yılı, her fırsatta benimle alay eden ve bir gün bu Diablo 4 incelemesini yazacağımı hatırlatan bu sözlerin peşini bırakmadı. Şimdiye kadar tüm kariyerim boyunca buna odaklandığım düşünülürse, neredeyse gerçeküstü geliyor-aksiyon RPG oyunu önümüzdeki hafta nasıl çıkacak? Tüm bu heyecanın, tüm bu sihrin boşa çıkacağına dair her zaman bir endişe vardı. Diablo 4 gerçekten onun için belirlediğim çok yüksek beklentileri karşılayabilir mi? Evet, nephalem arkadaşım, evet öyle.

Sığınak rüzgarları uğuldayarak beni adeta evime çağırırken, yeni Rogue’umun Frosted Peaks’in tepesindeki ıssız bir mağaradan çıkışını izliyorum-Lilith’in yardakçıları için taze et. O, bir bakıma, mevcut sayısız karakter özelleştirme seçeneğini kullanarak bu yolculuk için özel olarak hazırlanmış kendimin bir yankısı. O, son derece sağlıklı bir saplantı geliştirdiğim Nefretin Kızı Lilith’e yaptığım fedakarlık.

İlk Diablo 4 oyun ön izlememde Rogue oynadım ve betanın büyü yapan Büyücü ve kötü şöhretli Necromancer ile karşılaştırıldığında, yetersiz hissettirdi. Bu, oyunun ilk birkaç perdesi için geçerli olmaya devam ediyor, özellikle de popüler Cold Archer yerine Shadow Twisted Blades yakın dövüş yapısını seçtiğim için. Diablo 4 dünya ikinci kademesinde oynuyordum, ancak patronlar hızla bir eziyet haline geldi ve yapının tek hedefli patlama doğası göz önüne alındığında Fallen dalgalarıyla başa çıkmak zordu.

Yine de, 3. Perde’nin sonuna doğru kilidini açtığım Shadow Imbuement ile her şey daha iyi hale geliyor (önce 2. ve 3. Perde’yi oynadığımı unutmayın-ben bir kafirim, biliyorum). Dash ile eşleştirmek, düşman dalgalarını aşarak onlara gölge büyüsü aşılamanıza olanak tanır. İkinci bir Atılma, tüm grubun muhteşem bir kan, bağırsak ve vahşet artışında patladığını görür ve çok daha fazla hale gelir.

Sürünün ortasındaki büyük bir düşmanı enfekte edip öldürmek onların patlamasına neden olacağından, kaosun taktiksel bir unsuru da vardır. Blended Shadow Imbuement yükseltmesiyle, bu patlama daha sonra yakındaki düşmanlarda Savunmasız’ı tetikleyecekti. Savunmasız düşmanlara %9’a kadar ekstra hasar vermenizi sağlayan seviyesi yükseltilmiş bir Malice ile birleştiğinde, düşman dalgaları benim hançer kullanan ellerimde adeta bir macun haline geldi.

5. Perde’nin ortasında bir Efsanevi aldığım için Rogue’umun gücü artmıştı;-önden saldırı-ve çok sayıda vardı. Bu turuncu sürprizi almanın diğer tarafı, bazı Diablo 4 patronlarının sonuç olarak çok kolay hissetmeleridir. Kesinlikle oyunun son bölgesini olması gerekenden biraz daha kolay yırtıyormuşum gibi hissettim. Ama yine de, yolunuza çıkan her şeyi tam anlamıyla öldürebilmek kötü bir şey mi? Sen karar ver.

Yollardan bahsetmişken, bu yeni ve geliştirilmiş Sığınağın birbirine bağlı biyomları kesinlikle muhteşem. Çevrenizi keşfetmek için yıpranmış toprak yollardan sapmayı seçip seçmemek size kalmış, ancak ben vahşi doğanın cezbedici fısıltılarına boyun eğmeyi savunuyorum-pişman olmayacaksınız.

Kuru Bozkır, hem Diablo 2’deki Lut Gholein’i hem de Diablo 3’teki Caldeum’u andırırken ve Kehjistan bu noktada çok iyi bildiğimiz bir bölge olsa da, her bölgenin içerdiği ayrı ayrı ortamlar güzeldir. Scosglen’in Druidik cennetinin inişli çıkışlı tepelerinden Hawezar kıyılarındaki muhteşem gemi mezarlığına kadar, eski ile yeninin mükemmel dengesi var.

Bu yürek parçalayıcı manzaraları daha fazla grafik ayrıntısıyla incelemek isterseniz, belirli bölgeleri daha iyi görmenizi sağlayan bir”fotoğraf modu”özelliği var. Bazı yerlerde, Lilith’in kan yapraklarını anımsatan bir arma göreceksiniz. Onunla etkileşim kurmak, sizi bekleyen katliamın tam bir görüntüsünü vermek için kamerayı uzaklaştırır. Örneğin, Guulrahn’ın kanlı harabelerine bakıp Lilith’in yardakçılarının şehrin sakinlerini ustaca kazıklara nasıl sapladıklarına hayret edebilirsiniz. Tüyler ürpertici ama bir şekilde güzel.

Ve size şunu söyleyeyim, Diablo 4’ün kapsayıcı anlatısında sevilecek çok şey var. Lilith önyargımı bir kenara bırakırsam, Diablo 4 şimdiye kadarki herhangi bir Diablo oyunu arasında kolayca en güçlü anlatıma sahip ve sık sık çenemi yerde bırakan bir doruğa doğru ilerliyor.

Her köşede kıvrımlar ve dönüşler var ama aynı zamanda bir aşinalık da var. Bu incelemede hiçbir şeyi mahvetmeyecek olsam da, geçmiş günlerden bazı asırlık yüzler, kilit rol oynayan bazı tanıdık yerler ve beni tam anlamıyla koltuğumun kenarında tutan bazı destansı patron dövüşleri var. Diablo 4, pek çok incelikle Diablo 2’ye geri dönüyor, ancak bu karakterleri ve anlatıları güzel bir şekilde bütünleştiren kendi benzersiz hikayesini koruyor. Bu bir irfan meraklısının Yüksek Gökler’i ve eğer söyleyemezsen, ben de onlardan biriyim.

Yine de yeni oyunculara yasakmış gibi gelmiyor. Herhangi bir ana karakter ayrıntılı olarak açıklanır, kafa karıştırıcı olabilecek herhangi bir olay örgüsü noktası yan diyalogda bölünebilir ve Sanctuary’nin acıklı dünyasına dağılmış bilgilendirici başlıklar vardır. Sorularınızın cevapları, ihtiyacınız olursa hikaye boyunca size rehberlik ederek ortaya çıkarmanız için orada.

Fakat daha önce hiç Diablo oyunu oynamadıysanız dikkatli olmanızı öneririm. Abartılı vahşetin hayranı değilseniz, o zaman bir şok içindesiniz. Ara sahneler, insanları grafik ayrıntılarıyla parçalanmış olarak görüyor ve hemen hemen her yerde ölüm var-hatta bazı sahneler bir Diablo gazisi olan beni çığlık attı. Game of Thrones’un kötü olduğunu düşündüyseniz, Diablo bu formülü alıp kana buladı-Lilith’in yeni dünyasında kimse güvende değil.

Demek istediğim; Sanctuary’nin bir santimi bile yolsuzluktan arınmış değil. Kalelerden Mahzenlere kadar pek çok yan görev var. Bu örneklerin her birinde sevdiğim şey, hepsinin tamamen benzersiz olmasıydı; bu, oyunun beta sürümünde veya erken test önizlemelerinde görmediğimiz bir şeydi. Tekrarlanan zindanlar, formülsel karşılaşmalar ve tonlarca”getir ve geri getir”görevi göreceğimizden endişelendim. Oğlum, yanılmışım.

Her Cellar örneğinin benzersiz bir hikayesi vardır-bazıları o kadar can sıkıcıdır ki aklınıza kazınır. Kyovashad’da çamurlu bir sığınakta bir çocuktan özellikle iğrenç bir iblisi kovduğumu hatırlıyorum, bir parçam zavallı çocuğun uzuvlarından uzuvlarının parçalanacağına içtenlikle inanıyordu. Bir zindan yan görevi, kötü şöhretli Black Asylum’da kilitli küçük bir çocuğun hayaletini öldürmenizi içerir, böylece babası onu ilk etapta çürümeye bıraktığı gerçeğini unutabilir. Diablo 4’ün her parçası düşünüldü. Burada zaman kaybı yok.

Ayrıca Kalelere saatlerce sürdüm. Bu kötülük ve kötülük kaleleri haritaya dağılmış durumda ve cesaretinizi sınırlarını zorlayacak güçlü düşmanlar içeriyor. Ancak ödüller sonsuzdur. Bir Kaleyi fethetmek, yeni bir geçiş noktasına erişmenizi sağlar ve eski sakinler, eşyalarını ve becerilerini yanlarında getirerek sürüler halinde eski evlerine geri dönerler. The Onyx Watchtower in the Dry Steppes’teki belayı attıktan sonra, yine zamanımı boşa harcamış gibi hissetmedim-tam tersine, bu aslında iyi bir zaman kaybı için bir ödüldü.

Blizzard, destekleyici içeriğin tamamını benzersiz ve ödüllendirici hissettirmeyi başardı, bu da kardeş oyun World of Warcraft’tan çok uzak. Hiçbir şey için saatlerce zindana atıldığımı veya gerçek bir amacı olmayan değerli hikayeler öğütmek için kendime mal olduğumu hiç hissetmedim. Burada Diablo 4 oyunsonu veya savaş geçişini detaylandırmayacak veya çapraz oyun işlevselliğini tartışmayacak olsak da, ilk aşamalarda gördüklerim beni heyecanlandırdı.

İşte mesele de bu. Diablo 4 beni heyecanlandırdı. Diablo 4, beklediğimiz Diablo oyunudur. Sorumlu yapımcı Rod Fergusson bir keresinde özel bir röportajda bana Diablo 4’ün”bir kişinin karanlığına, iki kişinin ilerlemesine ve ardından üç kişinin mücadelesine”sahip olduğunu söylemişti ve yalan söylemiyordu.

Sanctuary’nin kanlı tarihinin ve irfanının her santimi bu oyunda yer alıyor ve tüm bu çatışma ve çekişme, şık yeni dövüş, şaşırtıcı derecede ürkütücü manzaralar ve anlamlı, yenilikçi yan içerikle hayata geçiriliyor. Sanctuary hiç bu kadar iyi görünmemişti ama daha da önemlisi, bir oyuncu olarak hiç bu kadar iyi hissetmemişti.

Diablo 4, ihtiyacım olan Diablo oyunu-aslında, tüm zamanların en iyi Diablo oyunu olduğunu iddia edebilirim; tartışmalı bir ifade, biliyorum. Çekici bir gölge, rüzgardaki hırıltılı fısıltı; her yönden özünde Diablo. Selam Lilith, Sanctuary sakinleri, Diablo geri döndü.

Diablo 4 incelemesi

Diablo 4, Diablo’yu bu kadar harika yapan şeyin özünü somutlaştırıyor; kendinden öncekilerin en iyi unsurlarını alıyor ve bunları sürekli değişen, sürekli gelişen bir şey yaratmak için bir araya getiriyor. yıllarca oynamak için sabırsızlandığımız chimera.

Categories: IT Info