Sahne hazır ve Diablo 4’ün çıkış tarihi çok yakın. Lilith’in yardakçıları etrafa saçılırken ve Sanctuary sakinlerinin üzerine cehennem bir kez daha salınırken, günü kurtarmak için RPG oyununun güvenilir nephalem kahramanlarına güvenecekler. Yine de Diablo 4‘ün beta sonrası dengesi hakkında çok konuşuldu, bu yüzden baş sınıf tasarımcısı Adam Z. Jackson’a Diablo 4 kahramanlarımızın performansından memnun olup olmadığını sordum. öğle yemeği günü.

Jackson sorumu gülerek ve neşeli bir şekilde”Bu soruya bayıldım”diyerek karşıladı. Bu yazarın biraz kızarmasına neden olarak şöyle devam ediyor:”Oyunun denge durumundan her zaman mutlu ve mutsuzum-sanırım sonsuza kadar böyle hissedeceğim.

Piyasaya sürüldüğünde, Diablo 4’ün”iyi durumda olduğuna”inanıyor, ancak oyuncuların bizim görmediğimiz şeylerin çılgınca güçlü ve oyunu bozacak tuhaf kombinasyonlarını bulacağından da %100 eminim.. ARPG oyuncularının yapma eğiliminde olduğu şey budur.

“Unutmamalısınız, Diablo 4’te yüzlerce ve yüzlerce pasif etkimiz, gücümüz, becerimiz, yükseltmemiz, efsanevi gücümüz ve bunların hepsini, birini değiştirdiğinizde uzaktaki bir düğümde başka basamaklı etki yaratın.

“Denge hiçbir zaman tamamen mükemmel olmayacak ve bir selam vereceğiz ve oyun bu. Başından beri Diablo 4’ün çok uzun vadeli, canlı hizmet oyunu olmasını planladık ve dengeleri ve tasarımlarını sürekli olarak güncelleyeceğiz ve bunu sabırsızlıkla bekliyoruz.”

“Oyuna güçlü bir başlangıç ​​yaptığımızı düşünüyorum; Hıçkırıklar olacağını düşünüyorum çünkü bu boyuttaki bir oyunda mükemmel bir şekilde başlaması imkansız,”diyor gülümseyerek.”Oyunun buradan sonra daha iyiye gideceğinden eminim-bu sadece başlangıç.”

Ve bu aslında sadece başlangıç. Diablo 4 incelememizde bahsettiğim gibi, Sanctuary’nin bu yinelemesinde olasılıklar sınırsız ve hangi Diablo 4 sınıflarının hayranların favorisi olarak ortaya çıktığını görmek için sabırsızlanıyorum-Rogue’u seçin, buna değeceğine söz veriyorum.

Categories: IT Info