Vay canına?
2023’te Crash Team Rumble’da başka bir canlı hizmet oyunu çıktı ve şimdilik bir Crash 5 yerine onu alıyoruz. Bekle, geri dön! Bir Crash hayranıysanız, burada sizin için bir şeyler olabilir. Evet, ben de beklemiyordum.
Ekran görüntüsü: Destructoid
Crash Team Rumble (PS4) , PS5 [incelendi], Xbox One, Xbox Series X/S)
Geliştirici: Toys for Bob
Yayıncı: Activision
Yayınlanma tarihi: 20 Haziran , 2023
MSRP: 29,99 $ (standart), 39,99 $ (lüks)
Peki Crash Team Rumble da ne?
Garip ve biraz anlamsız para kazanma açısına rağmen (ki buna geleceğiz), standart 29,99 dolarlık sürüm (evet, oynaması ücretsiz değil) yüzeyde göründüğünden çok daha basit bir paket. Crash Team Rumble, iki rakip takımdan bir puan sınırına ulaşana kadar Wumpa Fruit’i hedeflerine smaçlamalarını isteyen bir 4’e 4 savaş oyunudur: bu noktada o takım hemen kazanır. Ayrıştırması kolay, değil mi? Aslında öyle! Maçların başlaması yaklaşık beş dakika sürer.
Meyve alırken minyatür Crash Bandicoot platform seviyelerine çok benzeyen dokuz farklı haritada (daha fazlası gelecek) gezinmeniz gerekecek , diğer oyuncuların gol atmasını engelliyor ve güçlendirmelerle ortalığı kasıp kavuruyor. Bu üç temel oyun döngüsü, oyundaki kodlanmış roller üçlüsünü kapsar: golcü, engelleyici ve güçlendirici. Aslında rolünüzün (belirli karakterlerle bağlantılı) temel görevlerini yerine getirmek, yetenek bekleme sürelerinizi kısaltacaktır, ancak bu tamamen gerekli değildir; çünkü oyuncuların sürekli olarak farklı işlere yöneldiği (ve geliştiği) pek çok oyunda bulundum.
Crash Team Rumble’ın gizli sosu, tüm bunların nasıl oynandığıdır. Bu oyunu alıp bırakmanın ne kadar kolay olduğu göz önüne alındığında, saate bakıp birden fazla oturum sırasında bir saatin geçtiğini görünce şok oldum.
Destructoid’den Ekran Görüntüsü
Esintili, eğlenceli ve sevimli kargaşa
Crash Team Rumble, meşru bir temel Crash oyunu gibi kontrol ediyor ve hayranlar için iz bırakacağı yer burası.
Crash hala kendisi çift zıplamalar, dönüşler ve göbek flopları normaldir ve her bir karakter, her maça nasıl yaklaştığınızı karıştırırken dahil edilmelerini haklı çıkaracak kadar farklıdır. Hızlı zıplamalar ve hava saldırıları, tüm meyvelerinizi bir çukura kaptırmak veya oyun kazandıran bir gol atmak arasındaki fark anlamına gelebileceğinden, platform becerileri de çok önemlidir. Özellikle Coco, bir hava atışı sırasında onu tetikleme seçeneğiyle arkasına dijital bir tuğla duvar bırakabildiği için favorim oldu. Bir düşmanı nefes almak için uzaklaşırken engellemek veya bir rakibin onlara çarparak aşağıdaki derinliklere düşmesine neden olmak için onu havadayken düşürmek son derece tatmin edici.
Team Rumble’ın bu kadar kusursuz olmasına bayılıyorum. tüm bunları yapmanızı kolaylaştırır. Öğretici kısa ve tatlı ve tıpkı bir dövüş oyununda olduğu gibi ayrıntılı bir hareket menüsü olduğu için karakterleri seçmek zahmetsiz. Beni gerçekten şaşırtan şey, Crash Team Rumble’ın dakikadan dakikaya akışındaki yüksek kahramanlık eğilimi. Bireysel oyuncuların belirgin bir şekilde fark yaratabildiği, tüm takımı temizleyebildiği veya düşman smaçlamak ve kazanmak için ihtiyaç duyduğu meyveye sahipken bir üssü savunmak için çok önemli bir bekleme süresini patlattığı birçok maç gördüm. Tehlikeler ve diğer hedefler (ekstra puan artırma platformlarının kontrolünü ele geçirmek veya tarafsız güçlendirmeleri ele geçirmek gibi), farklı zamanlarda farklı şeyler ortaya çıktığı ve farklı beceri düzeylerinin farklı rolleri kesiştiği için hiçbir maçın aynı hissettirmediği durumlarda sürekli olarak işler karışır. yollar.
Haritalar, keşfi teşvik edecek kadar büyük ve çatışma yaratacak kadar küçük: ve oyun içi ikonografi, o ana kadar büyük bir meyve zulasını tutmak gibi anlık kararlar vermenize yardımcı olabilir. başka bir takım arkadaşı, fazladan puan toplamak için bir bonus hedef yakalar.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Rol sistemi hilesinin gevşekliğini yinelemek gerekirse, tamamen”kilitli”değilsiniz bir golcü, blokçu veya güçlendirici olmak, ancak bu role kaymak işleri biraz daha pürüzsüz hale getirecektir. Golcüler gerçekten gol atmak ister. Engelleyiciler diğer golcüleri doğal olarak engeller. Arttırıcılar, yukarıda belirtilen faaliyetleri kullanarak maçı manipüle etmek, takım için güçlendirmeler sağlamak ve puanlama bonuslarını kilitlemek istiyor. Rol performansı yoluyla daha kısa bekleme süreleri, daha büyük oyunlar için daha fazla fırsat anlamına gelir, ancak bu oyunları organik olarak yapabilirsiniz.
Tüm bu işlemler, özel maçlar ve”pratik yapma”seçeneğiyle tek bir temel modda (rekabetçi çöpçatanlık) toplanır. ” botları içeriyor. Bu, herkesin içine girebileceği tek bir büyük”havuz”olmasını sağlar ve yukarıda bahsedilen döngü çok fazla çeşitliliğe izin verir. Bu, çevrimiçi rekabetçi bir oyunun üstesinden gelmenin dahiyane bir yolu.
Neyse ki, Crash Team Rumble ilk günden itibaren çapraz oyuna sahip. Bunun gibi bir oyun için, altı aydan fazla hayatta kalabilmesi için temel olarak çapraz oyuna ihtiyacı var. Buna rağmen, sadece koruma açısından bu konuda hala endişeliyim. Bir bot modu iyi bir ektir, ancak görünüşte canlı bir hizmet oyunudur ve sihirli bir şekilde zaman geçtikçe daha cömert hale gelmesini beklemiyorum.
Destructoid’den Ekran Görüntüsü
Bu canlı hizmet öğeleri ne olacak?
Girişten sonra oyuna bağlanmak için geçen 20 saniye dışında, Crash Team Rumble’ın bazı canlı hizmet bölümlerinin kokusunu almak bile zor. Bunun nedeni kısmen, temel oyunun (yine 29,99 $) 1. sezon için premium geçişle gelmesi, lüks sürümün 1. ve 2. sezonları içermesidir. Bu geçişler, ifadeler, sırt çantaları, görünümler vb. içeren standart ücrettir. her karakter için açık… yani bir Fortnite lite tarzı geçiş. İlerleme, benim”yavaş”dediğim şeydir, bu da onu daha da anlamsız hissettirir; ancak bireysel karakter ilerlemesi oldukça zarif, çünkü her bir oyuncu üyesinin seviyesini yükseltebilir ve geçişin yanı sıra daha fazla kozmetik öğenin kilidini açabilirsiniz.
Yine de, yavaş ilerleyen geçiş, gelişigüzel doğasına aykırıdır. akışla eşleşir ve aynı anda hem kafa karıştırıcı hem de zararsızdır. Bu öğeler üzerinde çalışılmış gibi görünebilir ve gelecekteki sezonluk içerik güncellemeleri ve para kazanma havada olmasına rağmen (Activision, birkaç benzer oyunun piyasaya sürülmesinden sonra daha fazla katman eklemesiyle ünlüdür), tüm temel içerik (okuma: karakterler) bağlıdır.-oyun mücadeleleri, hatta gelecekteki karakterler.
Destructoid’den Ekran Görüntüsü
Bir sezonluk geçiş modelinin yanı sıra premium bir paketle devam etmek cesur bir hareket, ancak şu anda sahip olduğumuz şey bu. Crash Team Rumble’ın altı ay içinde nasıl sona ereceğini tahmin etmek zor, ancak umarım hâlâ ortalıkta dolaşıyor ve ekip, kurumsal müdahale olmadan neyin işe yaradığını kolaylaştırabiliyor. Yeterince insanın ortalıkta dolaşıp bunu öğrenmek için minimum 30 ABD doları harcamak isteyip istemediği belirsiz.
[Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende/lansman yapısına da dayanmaktadır. beta oynatma süresi olarak.]