13 yıldaki ilk yeni Prince of Persia oyunu beklediğiniz gibi olmayabilir. Summer Games Fest’teki ilk duyuru ve ardından gelen Ubisoft Forward fragmanı, genel oyun popülasyonunu dünyanın oyun dünyasının en eski prensinin ekranlarımıza dönmesine hazır olduğuna ikna etmek için çok az şey yaptı.

Herhangi bir Youtube videosundaki yorumlara bakın veya oyunla ilgili yorumlar için sosyal medyada arama yapın, ne demek istediğimi anlayacaksınız – Ubisoft, insanları bunun tamamen olduğuna ikna etmek istiyorsa önünde zorlu bir savaş var orijinal prens, daha önce gelen hiçbir şeyden bağımsız ve kancasız, IP için doğru yoldur.

Tarzıyla damlayan. Bu Manticore – göründüğünden daha zor!

Ancak oyunla yaklaşık bir saatlik uygulamalı zaman geçirdikten sonra ikna oldum. Ubisoft Montpellier’deki (Rayman oyunlarının ve olağanüstü UbiArt Engine’in arkasındaki beyinler) zanaatkar eller tarafından geliştirilen Prince of Persia: The Lost Crown, bir Metroidvania’nın beyaz boğumlu adrenalin patlamasını seven oyuncular için çok özel bir istek uyandırıyor. Yumruklarını çekme.

Kayıp Taç zordur. Şaşırtıcı bir şekilde öyle. Hızlı tepki vermenizi, ileriyi düşünmenizi ve savaş becerilerinizi ve platformunuzu hızlı ve sürekli bir şekilde karıştırmanızı, ivmeyi yüksek tutmanızı ve bu akışı oyunu paketleyen çeşitli tehlikelerin ve düşmanların üstesinden gelmek için kullanmanızı bekler. Atalet ölüm demektir; hareket edin, yanıt verin ve misilleme yapın ve uzağa gideceksiniz. Geliştirici, bir saatlik bir demoda bile bu dersin iyi bir şekilde sindirildiğinden emin olmak için can atıyordu.

Oyun için göreceğiniz tüm sunumlar ve fragmanlar boyunca, Ubisoft’un”akrobatik”,”hızlı”ve”çevik”olan”yetenekli genç bir savaşçı”olarak Sargon adlı yeni kahraman. Bu, oyunun nasıl oynandığına dair bilgi verdi: Bir karşılaşma başlatmak için savaşa kaymanız, mermilerin altından eğilmeniz ve ölümsüz rakibinizi hava kombosu ile üzerlerine atmadan önce havaya düşürmeniz teşvik ediliyor. Onları yere geri fırlatın, çarpın ve bir kez daha savaşa hazır, zarar görmeden fırlayın. Zorlayıcı bir savaş akışı, bir Metroidvania’da olması kolay değil.

Hava savaşı oyunun önemli bir parçasıdır.

Ve tabii ki zaman güçleri var. Prince of Persia’yı diğerlerinden farklı kılan o özel içerik. Bu zamansal teknikler, The Lost Crown’da iyi bir şekilde tartışıldı ve modern Prince of Persia deneyimi iki boyuta sıkıştırıldığından hiçbir ihtişamını kaybetmedi. Kibir basittir; güçlerinizi tek bir yerde etkinleştirirsiniz, birkaç zıplama veya saldırı yaparsınız, ardından onları ilk etkinleştirdiğiniz yere geri dönmek için bir düğmeye basarsınız.

Basitçe uygulanan bu numara, Sargon’un asla yavaşlamak zorunda kalmaması anlamına gelir. Hepsi ölümcül bir zamanlayıcıda senkronize edilmiş birden fazla sallanan tuzağa sahip zorlu bir platform oluşturma bölümündeyseniz, durmanız, beklemeniz, koşmanız, durmanız, fırlamanız, zıplamanız, beklemeniz gerekmez. Hayır. Zaman güçleriniz, platform oluşturma momentumunu (ve eğlenceyi) kendi yolunda durdurabilecek o kesik kesik ritimle konuşuyor; geri sarma akışına girmek ve onunla birlikte gelen momentumdan en iyi şekilde yararlanmak bu oyun için hayati önem taşıyor. Ve bulmacaların oyunun çok ileri safhalarında ne kadar şeytani bir hal alacağını ancak hayal edebiliyorum.

Gerçek platform oluşturma, dövüş kadar ustaca ve ayrıca çok güzel bir savuşturma var – bazı muhteşem stilizelerle gerçekleştirildi animasyon-işler çok zorlaştığında geri dönebileceğiniz. Demoda karşılaştığım tek patron, mantikorun uygun bir et süngeri, düşmeden önce çok fazla ceza aldı. Ancak bu oyunun sizi sürekli olarak test ettiğini fark ettiğinizde (özel yeteneklerinizi, zaman yolculuğunuzu, platformunuzu, kombinasyonlarınızı nasıl kullanacağınızı bildiğinizden emin olmak için) kolayca halledilir. Ne kadar nefret etsem de, patron oyunun bana sert aksiyon RPG’lerini hatırlatmasını sağladı; hamleleri inceleyin, açıklıklarınızı bilin, onlardan yararlanın, kâr edin.

Bu sanat tarzını nasıl sevmezsin?

Oyunun karşılandığı şüphecilik göz önüne alındığında, bu makaledeki birçok kelimenin sağır kulaklardan geldiğini tahmin ediyorum. Kayıp Taç, bazıları için zor bir satış olabilir; bize vaat edilen Sands of Time yeniden yapımı değil (ki bu kesinlikle iptal edilmedi, hiçbir şekilde, kesinlikle değil) ve büyük, tıka basa dolu bir 3D aksiyon oyunu da değil. Ama çok, çok iyi. Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Axiom Verge gibi modern klasiklere veya Metroidvania türünü yeniden canlandıran diğer 2B başyapıtlara birazcık bile olsa ilginiz varsa, The Lost Crown kesinlikle oynamanız gereken bir oyundur. gözün üzerinde olsun

Prince of Persia: The Lost Crown, 18 Ocak 2024’te PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.

Categories: IT Info