Starfield’ın yöntemsel olarak oluşturulmuş gezegenlerinin üzerinde el yapımı konumlar ve yapılacak başka şeyler olacak.

Kinda Funny Xcast’te görünen Starfield oyun direktörü Todd Howard, 16 dakika civarında yöntemsel olarak oluşturulmuş gezegenlerden bahsediyor. Howard, Bethesda’nın prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalara atıfta bulunarak”projenin başlarında onlarla mücadele ettiğini”söyleyerek başlıyor, ancak geliştirici ekibin sonunda onları nasıl çıkaracağını anladığını güven verici bir şekilde yorumladı.

“Açıkçası, bu prosedürel. , bu yüzden gidip bütün bir gezegeni el yapımı yapmamızın hiçbir yolu yok,”diye devam ediyor Howard. Yönetmen,”Yaptığımız şey, yerleri ayrı ayrı elle yapmak ve bunlardan bazıları özel olarak yerleştirildi”diyor ve ana şehirlerin ve diğer konumların kasıtlı olarak yerleştirildiğini ve şansa bırakılmadığını ekliyor.

“O gezegene indiğinizde yerleştirilen bir süitimiz var,”diye ekliyor Howard, el yapımı yerler hakkında.”Şimdi bizim için, size bilim gibi yapabileceğiniz şeylerden oluşan bir sistem menüsü verildiğinde, bu gezegenlerin yaklaşık %10’unda yaşam olduğunu ileri sürüyoruz.”

Howard,”‘Bu goldilocks bölgelerinde hangi gezegenlerin olduğu’ile kaynakları olan gezegenlerin sınırlarını zorluyoruz”diye açıklıyor.”Bu çorak gezegenlerin bazılarına indiğiniz bir andır-ve yine onlar üzerinde bulmanız için bazı şeyler üreteceğiz-ama bir gezegene bakarsanız kaynakları görürsünüz, istediğiniz şeylere sahiptir.”

Howard daha sonra Buzz Aldrin’in”muhteşem ıssızlık”ile ilgili bir alıntısına işaret ediyor ve oyuncuların Starfield’da başka hiç kimsenin potansiyel olarak asla göremeyeceği bir şeyi bulma konusunda kendilerini özel hissetmelerini istediğini söylüyor. Howard,”Bu zor bir tasarım meselesi, eğer çok fazla terk edilmiş üs veya kule üretiyorsanız, bu çok oyunsu hissettirmeye başlıyor,”diyor.

“Bunu oldukça iyi çevirdik, bağlı olarak üzerinde bulunduğunuz gezegende,”diye bitiriyor Starfield direktörü. Görünüşe göre Howard ve Bethesda’daki ekip, oyuncuların gezegenlerin prosedürel üretimi hakkında endişeleri olabileceğinin ve geliştirme süreci boyunca buna tepki gösterdiklerini karmaşık bir şekilde biliyorlar.

Starfield bu yıl Eylül ayında piyasaya sürülecek PC ve Xbox Series X/S için 6.

Starfield Xbox kumandasını almak istiyorsanız, bu iyi bir haber çünkü ilk indirimini yeni aldı.

Categories: IT Info