Microsoft’un video oyunları bölümünün CEO’su olarak Phil Spencer, hangi oyunların özel olup olmayacağı konusunda yetkiye sahip.
Xbox Game Studios lideri Matt Booty, bugünkü delil niteliğindeki duruşmanın en önemli tanıklarından biriydi ve ifadesi, Xbox işine ilişkin genel bir anlayışın ana hatlarını çizdi. Xbox Game Studios başkanının ifadesi, Xbox’ın CEO’su Phil Spencer’ın oyun münhasırlığı konusunda son sözü söylediğini doğruluyor.
FTC avukatı Jennifer Fleury, Matt Booty’ye platform kararlarının bir oyunun çıkışına kadar tabi olup olmadığını sordu, ancak Xbox exec,”bu kararların erken alınması gerektiğini ve bu tür bir değişikliği üretimin sonlarında yapmak zor olduğunu”onaylıyor.
Booty, belirli oyunların özel oyun motorlarıyla nasıl yapıldığını tartışmaya devam etti belirli donanımlardan yararlanmak için amaca yönelik olmalıdır. PlayStation 5 ve Xbox Series S/X donanımı çok benzer olsa da mimari tasarımları farklıdır ve özellikle Series S/X, Quick Resume dahil olmak üzere PS5’te olmayan seçeneklere sahiptir.
Münhasırlık kararları Booty, yeniden gözden geçirilebileceğini söylüyor, ancak “bunun mümkün olduğu zamanlar vardır ve olmadığı zamanlar da vardır.”
Kanıt niteliğindeki duruşmanın başka yerlerinde, FTC şunları getirir: erkenden platform değiştiren belirli bir geliştirme aşamasındaki oyunu geliştirmek. FTC’den Fleury, ZeniMax’in Yayın Başkanı Pete Hines’ı sorgularken, MachineGames’in yeni Indiana Jones oyunu Project Relic’in aslında birden fazla konsol için geliştirilmekte olduğunu belirtiyor. Indiana Jones oyunu için platformlar. Proje daha sonra lider tarafından değiştirildi ve Microsoft’un ZeniMax’i 7,5 milyar dolara satın almasından kısa bir süre sonra Xbox’a özel hale getirildi.