İnsanlara hayatımda Resident Evil 5 veya 6’dan asla bahsetmemelerini söylerdim. mevcudiyet. Daha önce bu oyunların tüm Resident Evil serisi için büyük bir hayal kırıklığı olduğunu hissetmem dışında gerçek bir sebep yoktu. Bu duygu birçok kişi tarafından paylaşılıyor, ancak zamanla – ve bugün, ilk çıkışından bu yana 10 yıl sonra – Resident Evil 6’yı takdir etmeye başladım. Her ne kadar içine giremesem de.

İşte size bir örnek. Resident Evil 6 fragmanına geri dönüş.

Yorkshire’da bir ara sokaktaki bir pazar tezgahından Resident Evil 6’nın bir kopyasını ilk aldığımda çocuktum. Kesinlikle meşru değildi, ancak daha genç bir versiyonum kapak resminden büyülendi (çok az şey biliyordum herkesin o sırada düşündüğü şey) ve ailem sayesinde izleyerek büyüdüğüm tüm Resident Evil oyunları. Bir farkla, Resident Evil 6 oynamak için çok gençtim ama babam yine de bir kopyasını almama izin verdi ve onun yerine onu oynamasını izlememe izin verildi. Bana sorarsanız, onun için bir kazan-kazan gibi görünüyor.

kulaklarınız VG247’nin En İyi Oyunları Podcast’ine dolandı. Bu harika ve bu sadece onu yapan insanlar olarak sahip olduğumuz bir görüş değil. 30 dakika, eğlenceli ve hatta önerilerinizi bağırarak evde oynayabilirsiniz. Sizi duymayacağız, ama eğleneceksiniz! Tüm podcast bölümlerini buradan alın.

Daha sonra, Nintendo Switch’te Resident Evil 7 ve daha yakın zamanda oynadıktan sonra Xbox One’da kendim denedim-ancak oyunu ilk birkaç saat içinde bıraktım. Bunu, art arda olmayan birden fazla durumda yaptım ve her seferinde birkaç saat içinde oyundan sıçradım. Kontrol şeması her zamankinden daha garip hissettirdi ve sürekli QTE’leri tamamlamak istersem The Dark Pictures Anthology’den bir şey oynamayı tercih ederim. Çoğunlukla, Resident Evil 6 oynamak bir angarya gibi geldi.

Oynaırken sürekli gözlerim dolanıp iç çekmeme rağmen Resident Evil 6’nın da kötü bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Aslında, serideki tüm oyunlar arasında en çok devam edeni Resident Evil 6 ve Capcom’un Leon, Chris, Jake, ve Ada. Ancak bu, lansman sırasında lehine sonuçlanmadı ve her şeyin hem ayrık hem de abartılı olduğu yönündeki eleştirileri çekti. Leon Kennedy’nin iyi eğitimli olduğunu biliyorum ama her zaman farklı dövüş tarzlarını sergilemesi gerekiyor mu?

Ancak zaman içinde fanboy öfkemi bastırdım. ve bana göre olmadığını bilmeme rağmen kendimi Resident Evil 6’yı takdir ederken buldum. Aynı formülü tekrar tekrar kullanmak yerine, farklı bir şey denediği için Capcom’a gerçekten güvenebilir miyiz? Ne de olsa Resident Evil 6’ya toplu bir borcumuz var… çünkü o olmasaydı Resident Evil 7 olmazdı. Ve bu düşünmeye değmez.

Oyunun kapak resmi… rezil.

Resident Evil 6’nın piyasaya sürülmesinden bu yana 10 yıl geçti ve her ne kadar olumlu, açık fikirli bir şekilde oynamayı denesem de, ne kadar denersem deneyeyim buna bağlı kalamıyorum. Chris Redfield bile bu sefer burada kalmam için beni cesaretlendiremez. Ve ben bununla iyiyim.

Artık Capcom’a yalnızca Resident Evil tarifini ve her zaman popüler olan aksiyon formülünü yepyeni bir şekilde birleştirmeye çalıştığı için saygı duyabilirim; asla Resident Evil 4 olmayacak ve asla harika olmayacak. Ama şimdi Capcom’a ve yeni şeyler denemeye devam etmesine karşı yeni bir şükran duyuyorum. Exoprimal’e bakın, Tanrı aşkına – Dino Crisis veya Lost Planet olmasaydı buna sahip olmazdık, değil mi?

Yayıncının destek direkleri serisinde de aynı işler – Resident Evil kanonundaki bu etkileyici olmayan taksitler olmasaydı, şu anda sahip olduğumuz Resident Evil’e sahip olmazdık ve genel olarak Capcom’un çabası oyunlarını taze tutmak, Resident Evil’ı canlı tuttu. Remake’leri ve RE motorunu oraya atarsanız, Resi hayranları için Resident Evil 6’nın yanlış adımları ve zürafa fallatio’su olmasaydı yaşayamayacağımız bir rönesans yaşarsınız.

Bu çok yazık. Aynı şey, Resident Evil ile aynı anda popülerliğin zirvesinde olan diğer korku serileri için tam olarak söylenemez. Silent Hill, Konami’ye ne oldu?

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin

Categories: IT Info