Son birkaç yılda Square Enix’ten epeyce yeni ilginç oyun gördük. Octopath Traveler gibi yepyeni favorilerden, gerçek hayata bir bükülme katan yeni çıkan DioField Chronicle’a kadar. zaman ve taktik savaş. DioField Chronicle, birçok kişinin dikkatinden kaçan, ancak son sürümlerden farklı bir şey arayan hayranların dikkatini çeken sessiz bir açıklamaydı. Ateş Amblemi’nden ilham almış gibi, daha gerçekçi bir fanteziyle, sihir ve wyvern’lerin dahil edilmesi gibi ilgi çekici hale getirmek için bükülmüş, yani her şey DioField Chronicle’ın onu çekip çıkaramayacağına bağlı.

DioField Chronicle’ın hikayesini anlatmanın en kolay yolu, onun politik bir mücadele odağı olmasıdır. Ana ilgi alanı, büyü kullanımını sağlayan ve onu hain gruplar ve savaşan uluslar tarafından çok aranan bir kaynak haline getiren Jade cevheri ile tanınan DioField Adası’dır. Hikayenin odak noktası Mavi Tilkiler olarak bilinen, sayıları küçük başlayan (üç gezgin) ancak yol boyunca yeni keşfedilen müttefiklerle takım kurarken maceraları boyunca büyüyen bir paralı asker grubu etrafında. Hemen hikaye, oyuncuya, hatırlanması gereken ve neredeyse anında kaybedilen bölgeler, isimler ve yerler ile çok sayıda açıklama yapmaktan hoşlanır. Bu kadar kötü anlatılmış bir hikayeye sahip başka bir başlık düşünmek zor, ancak The DioField Chronicle belki de bir süredir görülen en sıkıcı ve ilginç diyaloglardan bazılarına sahip. Anlatılan hikayenin çoğu genellikle çok fazla ve aynı zamanda çok kafa karıştırıcıdır, aynı zamanda, oynanmayacak daha ilginç bir hikaye için boşlukları dolduruyor gibi görünen, sadece açıklama içeren uzun sahnelerle. Herhangi bir gerçek bilgiyi özümsemenin tek yolu, adlandırılmış her karakteri, arka planlarını, bölgelerini ve daha fazlasını parçalayan oyun içi kütüphaneyi ziyaret etmektir, çünkü DioField’in kendisi, oyuncunun aşırı odaklanmadan anlamasına yardımcı olmadan sadece sürekli diyalog kurmayı tercih eder. Mavi Tilkiler’deki ana karakterler bile tek notalıdır ve ilginç değildir, aralarında görülen birkaç unutulmaz etkileşim ve hikayede bunu gerçekte hiç görülmeyen dostluk inşasıyla ilişkilendiriyor gibi görünen bol zaman atlamaları vardır. DioField Chronicle’ın hikayesi, açık ara en zayıf unsurudur ve tek olumlu sonucu, savaşın onu zaman kaybı olmaktan kurtarmasına yardımcı olmasıdır.

DioField Chronicle’da sevilecek bir şey varsa, o da odur. Taktiksel bir gerçek zamanlı savaş sistemine sahip olması harika. Dövüşler genellikle dört birim Mavi Tilki ile her türlü askere, canavara ve onlara atılan savaş makinelerine karşı gerçekleşir. Bunların hepsi, her birime nereye ilerleyeceklerini söyleyen ve ardından otomatik olarak o konuma hareket etmeye başlayan oyuncu tarafından hareketin belirlendiği bir tepe haritası üzerinde gerçekleşir. Birimler, alınacak çok sayıda seçeneğin bulunduğu stratejiye bağlı olarak birlikte veya ayrı ayrı hareket edebilir. Birimlere saldırmak için bir düşman seçtikten sonra bunu otomatik olarak yapar, arkadaşlara veya düşmanlara ekstra hasar verir. Karakterler, gerektiğinde ilave hasar, güçlendirme, iyileştirme veya debuff yapmak için EP karşılığında kullanılabilecek, manaya benzer özel hareketlere sahiptir. Her karakterin, mevcut silahlarına göre değişen, çeşitliliği ve çok yönlülüğü önemli kılan çeşitli beceriler vardır. Daha da iyisi, dörtten fazla parti üyesi işe alındığında, şu anda aktif olan her parti üyesinin savaşta bir alt birimi olabilir. Alt birimler, savaşın ortasında gelgiti değiştirmeye yardımcı olmak veya gerektiğinde fazladan yardım almak için karakterleri değiştirebilmenin yanı sıra becerilerinin kullanılmasına izin verir. Normal düşmanlar, sağlıkları tükendiğinde azalırken, ekstra sağlık içeren ve yol boyunca tehlikeli kavgalar için tamamen yenilmeden önce defalarca boşaltılması gerekecek patron düşmanları da vardır. Büyülü Küreler ayrıca, onları kullanmak için yeterli enerji toplanmışsa, herhangi bir savaşı anında etkilemeye yardımcı olmak için büyük miktarda hasar veya iyileştirme sunan sahaya çıkmak için çağrılar da sunar.


Dövüş dışında oyuncular, bir tür ana karakter olarak hareket eden ana Mavi Tilki Andrias’ın kontrolünü ele geçirecekler. Yan görevleri veya diğer aktiviteleri etkinleştirmek için diğer karakterlerle konuşmak için Mavi Tilkilerin çalıştığı ana merkezde dolaşabilir. Yan görevler, ek dövüşlerden basit karakter etkileşimlerine kadar uzanan ana hedeftir. Karakter etkileşimlerinin kendileri iyi huylu ve sıkıcı ama genellikle para teklif ediyor. Yükseltmeler için para ve ek öğeler kazanmak için daha fazla fırsat sundukları için büyük itici güç yan görevler içindir. Yan görevlerin ve ana hikaye görevlerinin her ikisinin de tekrarlanabileceğini belirtmekte fayda var; bu, her ikisinin de ekstra ödüller kazandırmak için tamamlanabilecek bireysel hedefleri olduğu göz önüne alındığında önemlidir. İlk oyunda kazanılmayan ödüller, tekrarlanan bir dövüşte kazanılabilir, böylece hiçbir hazine kaçırılamaz. Tüm ödüller elde edildiyse, tekrarlanan görevlerin sunduğu tek şey paradır.

Ek yan görevler ve hikaye ilerlemesi yoluyla oyuncular, beş farklı sınıfta birim sıralarını yükseltecekler. Bunlar sadece buff’ları değil, aynı zamanda daha fazla eşya satın alma ve daha fazla yetenek yükseltmesi elde etme fırsatı da verir. Buna silahlar, iksirler gibi dükkan eşyaları ve savaş becerilerinin ve diğer yükseltmelerin açılabileceği enstitü dahildir. Birimleri seviyelendirmek aynı zamanda onlara her karakterin sahip olduğu ve çeşitli istatistikleri iyileştiren bireysel yetenekler için kullanılan AP kazandırır. Beceriler ve yetenekler, daha güçlü bir etki için birden çok kez yükseltilebilir, bu da onu bir seç ve seç senaryosu haline getirir ve daha pahalı olanlar daha iyi sonuçlar sunar, ancak elde edilmesi daha uzun sürer. Neyse ki gerçekten seviye atlamak isteyenler bunu yapabilir, ancak normal zorluk seviyesinde oynamak dengeli bir deneyim sunduğu için bu gerekli olmaktan çok uzak.

Dükkanlar, istatistikleri artırmak için birkaç aksesuar ve satın alınacak birkaç silahla küçük başlar, ancak Birim Rütbesi arttıkça büyür. Silahlar, onları donatabilecek karakterler için benzersiz becerilere sahip oldukları için en önemlisidir ve genellikle becerilere dayalı silah seçimini silahın kendisinden daha önemli hale getirir. Hatta tipik olarak ana odak noktası olmayan alt birimlere de taşınır, ancak onları savaşta faydalı becerilerle donatmak, ana birime avantaj sağlamak için savaşta yardımcı olabilir. Bir partide iyi bir iyileştirme büyüsü eksikse, onları acil durumlarda arka cebinde olan bir büyü kullanıcısı ile donatın. Garip olan tek şey, görevlerde isteğe bağlı bir amaç olarak elde edilen bir eşya ile silahların kilidinin açılması ve ardından yine de para ile satın alınması gerektiğidir. Silahı doğrudan oyuncuya vermek ve para batağı gibi hissetmek yerine garip bir sistem, ancak paranın o kadar bol olduğu göz önüne alındığında çok sinir bozucu gelmiyor.

Hem görsel stil hem de film müziği DioField için tamamen kabul edilebilir. Film müziği, çok sık tekrar ettikleri için yalnızca bir kişinin kafasına takılabilen unutulabilir şarkılarla çok ilginç değil. Ana alanlar mülayim ve ilginç renklerden yoksun, bu da dünyayı kasvetli gösteriyor. Oldukça kasvetli savaş atmosferine uyabilir, ancak bakmayı zevkli hale getirmiyor. Pop olan alanların bazı istisnaları vardır, ancak bunlar arasında çok az yer vardır. Karakter modelleri de aynı derecede ilgi çekici değil, tek kurtarıcı zarafet, herhangi bir duygu göstermemesine rağmen harika ayrıntılara sahip karakter portreleri. Yakından düzgün ve genel göründükleri için karakter modelleri resmi sanat eseriyle daha fazla eşleşmesi güzel olurdu. Birim yüzleri genellikle görmek için çok uzak olduğundan, bu savaşta çok büyük bir sorun değil, ancak karakterlerin birbirleriyle konuştuğu birkaç ara sahne sırasında ne kadar cansız göründükleri fark edilir derecede sarsıcı hale geliyor.

Kapanış Yorumları: 

DioField Chronicle gibi başlıklar genellikle bocalar. iyi hikayeleri olup olmadığı konusunda, ama bu durumda tam tersi. Sıkıcı hikaye hayal kırıklığı yaratıyor, ancak savaş o kadar zevkli ki unutması kolay. Her harita yaratıcı ve çeşitlidir, bu nedenle çok fazla tekrar olmaz. Hikayenin nihayetinde bir etki yaratamaması gerçekten utanç verici, ancak burada başka bir oyunun daha ilgi çekici bir hikayeyi anlamaya daha iyi odaklanarak benzer bir dövüş stili kullanmasını umuyoruz. DioField Chronicle herkes için olmayacak, ancak dövüşü gören ve çekici göründüğünü düşünenler denemek isteyebilir.

Categories: IT Info