Birçok yayın öncesi video oyunu, memlerin konusu olma kaderini yaşıyor. Assassin’s Creed, NPC yüzlerini erittiği için ateş altında kaldı ve birçok’görsel düşüş’, her şeyi bilen hayranların aşağılık geliştiriciler hakkında süzülmeleri için kampanyalar başlattı. Ancak tüm zamanların en komiklerinden biri bu haftanın on yılını doldurması: Resident Evil 6‘nın logosu.
Logo, elbette, doğası gereği oldukça zararsızdır. Resident Evil, virüslerle ilgili bir oyundur ve logo, mikroskop ya da her neyse, bir virüse benzemek içindir. Anladım. Anladim. Ancak Resident Evil’in piyasaya sürülmesinden önce insanlar tamamen başka bir şey gördü.
Capcom dersini aldı ve sonraki oyunları daha iyi hale getirdi…
Bir zürafa gördüler, ikiye katlanmış bir figür tarafından dövüldüler. Ve şimdi söyledim, 2012’de terminal olarak çevrimiçi olmayanlarınız bile muhtemelen bunu görüyordur. Zürafa BJ logosu, ahlaksız bir Rorschach testi gibi görünmez olamaz.
Bu zamanın çılgınlığını gerçekten çok severek hatırlıyorum. Medya kuruluşları bu konuda haber yaptı. Twitter ve forum kullanıcıları inanamadı. Neşeli hasta hayran sanatçıları, kesinlikle buraya bağlantı vermeyeceğim veya burada resim yapmayacağım endişe verici bir netlikle yeniden çizdi. Logo insanlara büyük keyif verdi ve sonunda Capcom bile uzun süredir devam eden birkaç sosyal medya gönderisinde sessizce onun meme statüsüne atıfta bulundu.
Bu çağ, Resident Evil’ın bir, video oyunu olduğu zamandı. bir şeyden çok fazla alan ve beyninin saatte bir milyon mil hızla çalışmasına neden olan birinin gelişim eşdeğeri. Serinin herhangi bir ipucunun topraklanması gerekiyordu ya da gerçekçiydi. Şu anda dizinin etrafındaki ruh hali ile, dizinin bir Dino Krizi çekmemesine ve zombileri uzaya göndermemesine hala şaşırıyorum.
00’lardan kalma huysuz bir erkek grubu gibi görünüyor.
Logonun tesadüfi neşesi, bu anlamda, dizinin o zamanki konumuna tam olarak uyuyor gibiydi-genellikle kasıtsız olarak komik ve yanlış yorumlandı, adil olalım, oldukça dağınık bir yolda olmasına rağmen kovalarca satıyor ve biraz saçmalık.
Resident Evil 6’nın logosunu ve onuncu yıl dönümünü düşünmek, başka bir şeyi de gözler önüne seriyor: Capcom’un işleri yumuşatmak ve hemen geri dönmek için ne kadar cesur ve zeki olduğu. Resident Evil 7 için temel bilgilere.
Bu gibi durumlarda, oyun şirketleri nadiren buzdağının geldiğini görür. Capcom’un beklentilerini tam olarak karşılamasa da, satış açısından Resident Evil 6, sonuçta Resident Evil 5 kadar başarılı oldu ve 8 milyondan fazla kopya sattı. Capcom’un beklentileri ne olursa olsun, bu onu bugüne kadarki en çok satan iki Resident Evil oyunundan biri ve Capcom’un tüm zamanların en iyi 5 oyunu arasında yer aldı. Yapılması kolay olan şey, başka bir tane yapmak, ancak onu daha fazla cilalamak ve utanç verici logodan kaçınmak ve Conan O’Brien tarafından hiper kamp olduğu için eleştirildi.
Yine de Capcom, sosyal medya gönderilerinde zürafa memesine göz kırparken bile ruh halinin değiştiğini hissetti ve bir düzenleme yaptı. Yaklaşan buzdağı-duvara toslamaktan yorulan, aptal, çok korkutucu olmayan Resident Evil-stil ve içerikle yönlendirildi. Seri taze bir şey teslim etti. On yıl sonra, bir sonraki oyun için RE6’nın ardından alınan kararları dahiden daha az bir şey olarak görmek zor.
Bu düşünce ödüllendirildi. Göreceli olarak gerçekçi Resident Evil 7, satılan 11 milyon kopyada oturuyor. Benzer şekilde soyulmuş Resident Evil 2 remake 10 milyona yaklaşıyor; ve bu şatafatlı RE oyunları şimdi Capcom’un tüm zamanların en çok satanlar listesinde altıncı ve yedinci sıralarda yer alıyor. Vardiya işe yaradı ve Resident Evil tartışmasız hiç olmadığı kadar sağlıklı. Ve şimdiye kadar, logoların hiçbiri seks eylemi gibi görünmedi. Belki RE9 bu cephede başarılı olur – işte umut.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin