Korsan, kod kırıcı, aylak olmak istiyorum

System Shock’u Yeniden Yapmak her zaman riskli bir teklifti. Nightdive Studio’nun oyun koruma konusundaki çalışmalarının hayranı olarak bile, bunu başarabileceklerinden emin değildim. Normalde yaklaşımları, oyunları basitçe modern donanıma taşımak, bazen de tamamen Kex Motorlarına aktarmaktır. Yine de bir oyunu tamamen yeniden yapmak? Hm.

System Shock’un yeniden yapımına da ihtiyacı yok değil. Zamanının birçok PC oyunu gibi, son derece düşmanca. Bu mutlaka zor bir oyun değil, ancak öğrenme eğrisi sadece dik değil; ayrıca bulaşık sabunu ve kırık camla kaplı. Nightdive’ın önceki System Shock: Enhanced Edition’ı bile onun yapısını yumuşatmayı gerçekten başaramıyor.

Ancak, System Shock’un kalın sistemleri de daha büyük bir amaca hizmet etti. Bugün bile birçok modern oyundan çok daha dokunsal ve etkili bir oyun. Çok fazla yumuşatır ve tüm pürüzlü kenarları zımparalarsanız, onu kaybetme ve sonuç olarak onu özel kılan özellikleri kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Bu sorunun çözümü hem şık hem de kesinlikle Nightdive.

Destructoid tarafından ekran görüntüsü

System Shock (PC [İncelendi] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Geliştirici: Nightdive Studios
Yayıncı: Prime Matter
Sürüm: 30 Mayıs 2023 (PC), TBA (Konsol)
MSRP: $39,99

System Shock, geleceğin hacker’ının TriOptimum Corp. sahtekar bir yöneticiye bir uzay istasyonunun yapay zekası üzerindeki etik kısıtlamaları kaldırmasında yardım ederse, askeri düzeyde bazı siber anlaşmalarla donatılacağı bir anlaşma.

Ne tuhaf bir kavram: AI ile etik kısıtlamalar. Sanki.

Bilgisayar korsanının siber gövdesi iyileşirken, yapay zeka SHODAN tahmin edilebileceği gibi kötüye dönüşür ve istasyondaki herkesi siborglara, mutantlara veya cesetlere dönüştürmeye başlar. Bilgisayar korsanı uyandığında kendini istasyonda canavarlar ve Noel Baba ile annen arasında bir melez olan bir yapay zeka ile kapana kısılmış halde bulur. Yani, her zaman izliyor ve sizi çok fazla düşünmüyor. SHODAN’ın insanlık için çeşitli planları var ve hiçbiri iyi değil, bu yüzden sadece Citadel İstasyonu’ndan kaçmanın ötesinde, muhtemelen onu durdurmalısın. Bu zaten bir nevi senin hatan.

İçinde ne tür bir çip var, bir Dorito?

Açılış tamamen değişti ve daha iyi olması için elden geçirilen parçalardan biri.. Sadece bir ara sahne izlemek yerine, açılış jeneriğinden hemen sonra bilgisayar korsanının gözlerinin içine düşüyorsunuz. Bir sinemayı izlemekten çok da farklı olmayan oldukça ayrıntılı bir önsöz ama oynadığınız karakter hakkında size daha fazla fikir veriyor.

Yeniden yapımla ilgili sorduğum en büyük sorulardan biri şuydu: seviye tasarımını nasıl ele alacaklardı. 1994’teki birinci şahıs nişancı oyunları, gerçekçi ortamları yakalamada en iyisi değildi ve System Shock, örneğin Doom’dan daha iyi bir iş çıkarsa da, seviyeler, insanların yaşadığı ve çalıştığı bir yaşam alanından çok labirentlere benziyor.

Nightdive bu konuyu ele almak için fazla bir şey yapmadı. Özellikle istasyonu biraz daha inandırıcı hissettiren değişiklikler olmak üzere kesinlikle değişiklikler var, ancak labirent benzeri düzen devam ediyor. İnsanlık dışı düzenleri açıklamaya çalışan bir irfan makalesi var, ancak bunun bir uzay istasyonundan çok bir zindan olduğunu akılda tutmak önemlidir.

Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü

32 bitlik bir dünyada, 2-bit kullanıcısı

Aslında, Nightdive orijinali harika yapan pek çok şeyi korurken, düşmanca özelliklerin çoğuna dokunmadı. Düşmanlar hâlâ yeniden doğuyor ve bu konuda kesin bir veriye sahip olmasam da, daha az doğuyor gibi görünüyorlar.

Daha da önemlisi, System Shock daha sonra spiritüel olanla aynı canlanma sistemine abone oluyor. devamı, Bioshock yapar. Yani, ölürseniz, yerin başka bir yerinde yeniden doğarsınız. Aradaki fark, öncelikle SHODAN’ın restorasyon bölmelerini dönüştürdüğü “Cyborg Dönüşümü”nü kapatmanız gerekmesidir. Bunu yapmadıysanız, şanslıysanız bir önceki katta yeniden doğarsınız, ancak genellikle geleneksel bir”oyun bitti”ekranı görürsünüz.

Yani, restorasyon bölmesi aktif, sadece ayağa kalkın ve hiçbir ceza almadan öldüğünüz yere utanç yürüyüşü yapın. Bu, Sistem Şoku gerçekten kolaymış gibi görünebilir ve bu sadece kısmen doğrudur. System Shock, sürekli olarak ilerleme kaydetmeyi kolaylaştırır, ancak yine de muhtemelen oyunu bildirim üzerinden görmek istediğinizden çok daha fazla göreceksiniz. Çoğu zaman, özellikle patron savaşları sırasında geri yükleme devre dışı bırakılır, bu nedenle hızlı kaydetme anahtarıyla tanışmak isteyeceksiniz. Orijinaldeki animasyonun bir kopyası olan tüyler ürpertici ara sahne atlanamıyor. Ya da bana sağlanan yapıdaydı.

Savaş özellikle zor değil ama bilgisayar korsanı çok yumuşacık. Bunu hafifletmenin bir kalkan gibi çeşitli yolları vardır, ancak bu pil, pil gerektiren diğer birçok etkinlik için ihtiyaç duyabileceğiniz pilinizi tüketir.

Öte yandan, yapay zeka orijinaline göre pek gelişmiş değil ama tüm düşmanların ya robotlar ya da cyborg zombiler olduğu düşünülürse uyuyor.

Destructoid’den Ekran Görüntüsü

CPU’nuzu nereden aldınız? Bir kutu Crack Jacks’te mi?

Nightdive, orijinali gerçekten harika yapan şeyi korumak için elinden geleni yaptı. Erişim paneli mini oyunlarındaki değişiklikler ve siber uzayın elden geçirilmesi gibi özelliklerinin birçoğu, genişleme yaptıkları kadar değişiklik hissi vermiyor. Bu kavramlar, bir şeyi”düzeltme”girişiminden ziyade bir geliştirme gibi hissedilecek şekilde dünyaya uyuyor.

Bazı özellikler System Shock 2’den alınmıştır, ancak muhtemelen düşündüğünüzden daha azdır. Örneğin envanter, orijinalinden çok devam oyununa benziyor, ancak yeniden yapımı daha modern bir dokunuş veren birkaç değişiklikten biri.

Yine de, orijinal System Shock’u hissettiren tüm mekanikler modern bir atıcıdan daha tatmin edici hala orada. Hala öncü sürükleyici simülasyonlardan biridir, yani sizi ortama bırakır, size bir dizi kural verir ve işleri çözmeyi size bırakır. Bu, geri adım atmak anlamına gelebilir (muhtemelen seveceğinizden daha fazla), ama aynı zamanda ilerlemenin her zaman ödüllendirici olduğu ve kazanılmış gibi hissettirdiği anlamına da gelir.

Pek çok mekanikçiye daha dokunsal bir his verildi. Ses kayıtlarını ve anahtar kartları almak, aslında kendilerine çok fazla kişiliğe sahip olan yeni animasyonlarla birlikte gelir. Oyun dünyasında bir tür”varlığa”sahip olmak, sürükleyici sim türünün bir tür mihenk taşıdır ve Nightdive’ın bunun farkında olduğu ve bunu modernize edilmiş özelliklerinin bir parçası olarak dahil ettiği açıktır.

Destructoid’den Ekran Görüntüsü

Eğer karşılaşırsam sen, seni ctrl+alt+delete edeceğim

Deneyimlerimi özetlemeden önce, System Shock yeniden yapımının ilginç bir estetik seçimi olduğunu belirtmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Dokuların çoğu son derece pikselli ve başlangıçta bunun konfigürasyonumdaki bir kusurdan kaynaklandığını düşündüm. Ancak, görünüşe göre bu bir seçimdi ve son derece garip. Filtrelenmiş olanların bulanık lekeleri yerine klasik, filtrelenmemiş dokuların görünümünü tercih eden biriyim, ancak System Shock bir tür arada bir yere iniyor. Aydınlatma ve yansımaların hepsi ayrıntılı, ancak pikselli dokular var. Tamamen itici değil ama anlamıyorum.

System Shock, ilerleme hızını kontrol etmeye çalışmak için yapay duran parça anlarına dayanmayan bir deneyim. SHODAN, fiziksel bir tehditten çok, her yerde var olan bir düşmandır. Ya da daha doğrusu, siz onun varlığında olduğu gibi, o sürekli olarak fiziksel bir tehdittir. Ulaşılması zor olan bir akış ve atmosfer yaratır. System Shock, tasarım ve anlatım seçenekleri arasındaki mükemmel bağlantı noktasıdır.

Nightdive, klasikleri bu kadar vazgeçilmez kılan şeyin ne olduğunu tam olarak anladıklarını bir kez daha kanıtladı. System Shock yeniden yapımı modern zevklere daha iyi uyarlanmış olsa da, 1994 sürümünde onu özel kılan her şeye sahip olduğundan, kaynak malzemeye duydukları saygı karşılığını veriyor. Eski kemiklerinin hala orada olduğu anlayışıyla içeri girmelisiniz, ancak orijinalin kıvrımlı arayüzünden sektiyseniz, buraya alışmak için daha iyi bir şansınız olacak. Bu gerçekten klasik bir oyunun kesin versiyonu ve Nightdive’ın neden koruma konusunda usta olduğunu ustaca gösteriyor.

[Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.]

Categories: IT Info