Immortals of Aveum, gişe rekorları kıran bir yaz filminin görünümü ve hissi için o kadar sert çekim yapıyor ki, koleksiyoncu sürümünün büyük bir tereyağlı patlamış mısır kovasıyla gelmemesine şaşırdım. Ya da evde mikrodalga yapabileceğiniz en az bir tane.

Temmuz ayında bile çıkıyor, bu, çıkış takviminde geleneksel olarak kısır bir noktadır, ancak kesinlikle daha yumuşak bir rekabet listesi, EA Originals yayıncılık etiketindeki bu gösterişli yeni IP’nin yalnızca geçmesine yardımcı olabilir mi?

Lansmanda gerçekten bu kadar iyi görünecek mi?

Büyük ölçüde gerçek bir kelime uydurabilecekse asla gerçek bir kelime kullanmayacak türden bir fanteziden kaçışa dayanan yüksek riskli hikayesinden, gördüğüm kadarıyla şımarık süper kahraman senaryosunun esprili keskin tonuna üç hikaye seviyesinde uygulamalı bir önizlemede, Immortals of Aveum, birkaç uyarı dışında, başarmak için yola çıktığı şeyde genellikle başarılıdır.

Oyunlar”sinematik”olmaya çalıştıklarında, neden her zaman özellikle Michael Bay ve James Cameron’ın sinemasını kastediyorlar? Pek çok oyun açıkça filmlerden ilham alıyor, ancak”sinematik”etiketi ne zaman ortaya çıksa, genellikle büyük patlamalara ve ateş eden silahların karamsar yakın çekimlerine indirgeniyor. Bununla birlikte, geliştirici Ascendant Studios’un ilk oyununu diğerlerinden ayıran en önemli şey, ateşlenecek silah olmaması, sadece fırlatılacak göz kamaştırıcı büyüler olmasıdır.

Immortals of Aveum, binlerce yıldır insanların dünyanın kalbindeki sihrin kontrolü için savaştığı Everwar adlı sonsuz bir çatışmanın öyküsünü anlatıyor. Rasharn fraksiyonunun başındaki despotik Sandrakk’ın Lucium Krallığı’na karşı üstünlüğü ele geçirmesiyle, denge kötülüğe doğru kayarken devreye giriyorsunuz.

Küçük… parmaklarıma merhaba deyin.

Everwar’ın gidişatını değiştiren temel farkı yaratmak, Ölümsüzler Birliği’ne yeni katılan ve büyünün üç rengini de kullanabilen yetenekli büyücü Jak’e (ne yazık ki Daxter’la akrabalığı yok) düşüyor.

Görünüşe göre”Ya Call of Duty, ama ejderhalar”olarak tasarlanan büyünün üç rengi, tanıdık silah arketiplerine dayanıyor. Kırmızı yakın menzillidir ve av tüfeğine benzer, yeşil bir SMG gibi hızlı ateş eder, mavi ise nişancı tüfeklerine veya el toplarına daha çok benzeyen daha uzun menzil seçeneklerine sahiptir.

Bu nedenle, sihirli atıcı oynanışının Ascendant’ın iddia ettiği kadar benzersiz olduğuna ikna olmadım, çünkü kullandıkları silahlar yerine büyüleri ateşlemede çok fazla somut, mekanik fark yok. andırıyor.

Ancak bununla birlikte sihir kesinlikle aksiyona çok şey katıyor. Görsel olarak Immortals of Aveum, canlı, paramparça parçacıkların siz zıplarken ekranı şiddetli konfetilerle doldurması ve düşmanlarınızın zayıflıklarından yararlanmak için sürekli olarak büyüler arasında geçiş yapmasıyla harika.

Düşmanlar Jak kadar çok yönlü değildir, bu nedenle genellikle kendileri yalnızca tek bir renk büyü kullanırlar. Ancak bu aynı zamanda o renge karşı zayıf oldukları anlamına gelir ve ekipmanınızı verimli bir şekilde kullanarak onları daha kolay ortadan kaldırmanıza olanak tanır. Bu taktik katman, dövüşlere fazladan bir karmaşıklık unsuru ekler ve bu da hurdaların düzgün bir şekilde sert ve telaşlı hale gelmesine katkıda bulunabilir.

Kırmızı, ölü, büyü.

Ancak, bir bakışta farklı renkler ve donanımlı silahlar arasında ayrım yapmanın zor olduğu bu sıcakta viteslerin yalpalamasına da yol açabilir. Bu, benim renk körlüğümden veya Aveum’un farklı büyülerine aşina olmamdan kaynaklanan bir erişilebilirlik sorunu olabilir, ancak bir ped üzerindeki aşırı doldurulmuş kontrol şemasını karıştırmak bazen sinir bozucuydu.

Bununla birlikte, Immortals of Avenum’un belki de en etkileyici unsuru, seviyelerin istisnai kapsamı ve ölçeğidir. Unreal Engine 5.1 kullanılarak piyasaya sürülen ilk büyük yayıncı oyunlarından biri olarak, her şeyin gerçekten çok büyük olduğunu söyleyebilirsiniz.

Ön izlemem öğretici düzeyde başladı ve Jak’ın temelde eğitim mankenleriyle karşı karşıya geldiğini gördü, ancak aksiyon kısa süre sonra çalıların arasında ufalanan harap tapınakların olduğu yoğun ve genişleyen ormanlara ve ardından belirsiz bir şekilde yer altı mağaralarına taşındı. uğursuz bir parıltıyla aydınlandı.

Görünüşe göre Immortals of Aveum’da da keşfedilecek çok daha fazla biyom var, bu yüzden birçok cephede görsel bir zevk. Açılıştaki büyük savaş alanı ara sahnelerinden itibaren harika bir mevcudiyet duygusu var. Modellerin düz bir görüntü olmaktan çok, algılanabilir bir derinlikle ortamda nasıl var olduklarını hissedebilirsiniz.

Ancak bunun oyun uygulamaları da var. Karşılaşmaların çoğu, DOOM benzeri bir atıcıdan bekleyeceğiniz gibi standart görünümlü arenalarda gerçekleşse de, devasa boyutu sayesinde Ascendant Studios, oyunun farklı köşelerinde farklı düzeylerde dikeylik kullanarak her alana çok fazla çeşitlilik sığdırabilir. harita ve kısa, orta ve uzun menzilli büyüler yapmak için gözetleme noktaları ve görüş hatları arasında yeterli mesafe fark edilir bir etki yaratır.

Gizemli ve yetenekli.

Umarız bitmiş oyun bu muhteşem teknolojinin tüm avantajlarından yararlanabilir, ancak performans sorunları bu kadar çok sürümün ön saflarında yer aldığından, acemi bir stüdyodan çıkan bu ilk büyük oyun için gerçek bir test olacak. sorunsuz.

Immortals of Aveum’un bir başka ilginç yönü de, dünyaya dağılmış incelikli çevresel bulmacalarla birlikte aksiyon ve keşif arasındaki ahenk. Bunlar, fark etmeniz ve daha sonra doğru güçle geri dönmeniz gereken basit kilitli kapılar, kilitli bir kapıda gösterilenlerle eşleşen renkli kristalleri yok etmeniz gereken hazine avları veya atışlarınızı zamanlamanızı isteyen zorlu platform mücadeleleri olabilir. ileriye doğru hareket eden bir köprüye atlayın.

Bazıları akvaryum balığı kasenizin görünmez duvarlarına çarpmanıza neden olsa da, bulmacaların nasıl oynandığını gerçekten beğendim. Çevre çok güncel ve geniş hissettirdiği için, çoğu zaman gerçekten geçemeyeceğiniz yerlerin üstesinden gelebilirmişsiniz gibi görünür, bu da sizi anın dışına çıkarır, ama bu daha çok, eğer isterseniz itebileceğiniz türden bir şeydir. Onu hissetmiyoruz.

İnanılmaz özel efektler, geniş ortamlar ve çığır açan bir hikaye ile Immortals of Aveum, yaz gişe rekorları kıran bir filmin tüm özelliklerini taşıyan büyük bütçeli bir destan. Ama tıpkı gişede olduğu gibi, tüm paketin ödül sezonunda hala hatırladığımız bir şey olup olmadığını görmemiz gerekecek.

Immortals of Aveum 20 Temmuz 2023’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıktığında inişe geçip geçemeyeceğini görelim.

Categories: IT Info