Her sanatta olduğu gibi oyun oynarken de bazen kaba olanı sorunsuz bir şekilde ele almayı öğrenmeniz gerekir. Hiçbir sanatçı, yönetmen, stüdyo, yapım evi veya bayilik yanılmaz değildir. Ancak başarısızlıklar her zaman sadece yanlış adımlar değildir. Bazen zafere giden yolda basamak taşları olurlar.

Bu, tüm ortamlarda olur, ancak bence bunu daha çok oyunlarda görüyoruz. Bu, Final Fantasy 14’ten A Realm Reborn’a, Wii U’dan Switch’e ve Street Fighter 5’ten Street Fighter 6’ya uzanan bir hikaye. Piyasaya sürüldüğünde kurtarılması yıllar süren, son derece sorunlu bir oyun olan beşinci Street Fighter oyunu şimdi gerçek mirası: Capcom’u lansman sırasında E. Honda’dan daha sert tokat atan modern bir dövüşçü yapmak için yapması gerekenler konusunda eğitmek.

Tidus’un şaşmaz sözleriyle”bu senin hikayen”.

Ya da başka bir deyişle: Street Fighter 6, yalnızca serinin tarihindeki en iyi içerik paketi değil, aynı zamanda türün tarihindeki en iyi içerik paketi olabilir.

Bu, Street Fighter 6’nın tepeden tırnağa mükemmel bir paket olduğu anlamına gelmez. Bazı modlar diğerlerinden daha iyi ve hem eleştirmenler hem de oyuncular arasındaki görüş, bu oyundan tam olarak ne istediğinize bağlı olarak gamı ​​​​yönetecek. Ancak benim için bu bir home run. Yılın en iyi oyunlarından biri.

Kavgaya Rus gibi girme.

Genel paketi anlamak için öncelikle SF6’nın birçok yönden üç oyun bir arada olduğunu anlamak gerekir. Üçlü birbirine bağlanır ve çeşitli içerikler örtüşür, ancak pratik olarak üç ayrı oyundur. Bu, her üç platformda da ana”oyun”indirme işleminin aslında üç moddan yalnızca biri için yapılmasıyla vurgulanır-ancak sisteminiz daha sonra diğer iki modu otomatik olarak”DLC”olarak indirecektir.

Ayrıca oyunun ana menüsünde de gösteriliyor ve size aralarından seçim yapabileceğiniz üç harika büyük simge sunuyor: Battle Hub, World Tour ve Fighting Ground. Ve aslında her birinin içeriğine ilişkin açıklamaları benzer şekilde bölmek mantıklı.

Dövüş Alanı

Burada, yeni dövüşçüleri tanımak için iyi bir yer olan Arcade’i bulacaksınız.

Fighting Ground’u Street Fighter 4 olarak düşünün; yani bu mod, SF4’te ve hatta SF5’te bulduğunuz hemen hemen tüm modları içerir. 15 yıl önce, oyunun tamamı bu kadardı.

18 lansman karakterinin her biri için, karakterin nerede olduğunu gösteren üç bölümlük resimli ve seslendirmeli bir hikaye içeren bir Arcade Modu var. SF6’nın Street Fighter zaman çizelgesindeki noktası. Bu, yarı emekli Ryu ve Chun-Li gibi bizonsuz bir dünyanın tadını çıkaran hoş görüntülere sahip olduğunuz anlamına gelirken, diğerleri yükselen yeni bir tehdide rastlar. Hikayeler, anlatının nereye gittiğine dair ipucu verecek şekilde kesişir ve kesişir.

Uygulama size, Eğitim Modunda ve Kombo Denemelerde geri dönen özellikler dahil olmak üzere çeşitli eğitim seçenekleri sunar. Bununla birlikte, her zamankinden daha derin Öğreticiler ve oyuncu kadrosunun her üyesi için çeşitli hareketlerinin en iyi şekilde nasıl kullanıldığını açıklayan derinlemesine Karakter Kılavuzları da var.

Versus, yerel olarak bire bir veya takımlar halinde savaşmanızı sağlarken Özel Maç, bir parti oyunu hissi için bir dizi kaçık ve özel koşullarda savaşlar yapmanızı sağlar. Son olarak, basit bir menü liderliğindeki sistemde Sıralamalı veya Sıradan maçlara katılmanıza ve Özel Lobilere katılmanıza olanak tanıyan Çevrimiçi mod var.

Doğal olarak, bu mod temel dövüşün ne kadar iyi olduğuna bağlıdır. Mükemmel-ama buna daha sonra ayrıntılı olarak geri döneceğiz. Ama şimdilik bilmeniz gereken tek şey, evet, bu iyi bir paket.

Battle Hub

Hızla merkezde buluşalım mı?

Battle Hub, Street Fighter 6’nın yeni çevrimiçi vizyonudur. Fighting Ground aracılığıyla çevrimiçi maçlara daha basit bir şekilde bağlanabilseniz de, bu daha ilginç: Oyuncu tarafından yaratılan avatarların takılabileceği ve sanal atari makinelerinde oturup sıradan maçlar başlatabileceği, MMO tarzı tam bir 3D alan.

Dövüş sahasındaki karşılıklı unsurlarla aynı içeriğe sahip maçlara başlamanın yanı sıra, zamanı başka şekillerde de kısaltabilirsiniz. Klasik Capcom oyunlarını retro bir bölümde oynayabilirsiniz (inceleme döneminde Street Fighter 2, Puzzle Fighter ve Final Fight mevcuttu-ancak bu oyun listesi dönüşümlü olarak değişecektir). Oyuncu tarafından yaratılan ve Dünya Turu’ndan içe aktarılan avatarlar arasında sıralanmamış bire bir dövüşler yapmak da mümkündür. Herkese açık ve özel sohbet işlevi ve hatta maçın özetlerini ve tanıtım videolarını gösteren büyük bir ekran var.

Bu fikri seviyorum. Tamamen dolu sunucular olmadan tam olarak ne kadar iyi olacağını söylemek zor-ancak oyun salonu hissine takıntılı biri olarak ve hatta koruma adına birkaç atari makinesine sahip olarak, buradaki amacın bu duyguyu uyandırmak olmasına bayılıyorum. Street Fighter’ın 90’larda gelişmesine yardımcı olan atari yarışması.

Bir maçı izlemek istiyorsanız, avatarınızı kelimenin tam anlamıyla iki oyuncunun açık olduğu atari salonunun arkasına götürün ve izlemeye başlamak için bir düğmeye basın. Siz tam ekran oyun görünümüne girerken, diğerlerine avatarınız kabinin etrafında toplanacak ve neler olup bittiğini heyecanla zıplayarak izleyecektir. Battle Hub’a konsept olarak sevdiğim bir enerji veriyor-ve betada gördüklerim bunun son sürüme kadar devam edeceğini gösteriyor.

Dünya Turu

Dünya Turu tuhaf ve harika bir yer.

Bu muhtemelen piyasaya sürüldüğünde en fazla ilgiyi çekecek olan moddur ve oldukça benzersiz ve ilginç olmasının haklı bir nedeni vardır. Dünya Turu en iyi şekilde birkaç farklı şekilde tanımlanır. Bu bir Street Fighter RPG’si. Final Fight’ın (ve diğer benzer 2D beat-’em-up’ların) ruhani halefidir. Ayrıca Yakuza ve Shenmue gibi şeylerle pek çok ortak noktası var.

Temel olarak, bir karakter yaratırsınız ve ardından Metro City’nin mini bir açık dünya temsiline (Final Fight ayarı) gidersiniz. Daha sonra, farklı bir ülkede başka bir açık dünya bölgesinin ve dünya çapında bir dizi daha küçük tek ekranlı konumun kilidini açacaksınız. Bu bölgelerde, sokaklardaki neredeyse herkesin, tetiklerseniz kavga etmekten mutlu olduğu, dünyanın muhteşem, neşeli bir versiyonundasınız. Geceleri (açık alanlarda gündüz ve gece arasında geçiş yapabilirsiniz) çeteler sokaklara çıkar ve sokakları biraz daha tehlikeli hale getirir.

Yakuza kadar derinlemesine değil, ancak karşılaştırma nasıl ortalıkta dolaşıp hurdaya çıktığınız. Başka bir karşılaştırma noktası, tartışmasız NBA 2K’nın ve hatta FIFA oyunlarının hikaye modlarıdır, burada bir karakter yaratır ve onları sporda şöhret ve servete yönlendirir, yol boyunca gerçek yıldızlarla tanışırsınız. Burada gerçek yıldızlar, yeni yetişmekte olan çırakınızın ustası olan Street Fighter’ın ikonik dövüşçüleridir.

Dürüst olmak gerekirse, dövüş ve RPG’nin oldukça sarhoş edici bir karışımı. RPG öğesi, karakterinizin seviye atlama ve donattığınız teçhizattan etkilenen istatistiklerle büyümesidir. Teçhizat daha güçlü hale getirmek için yükseltilebilir ve sarf malzemeleri size sınırlı süreler için destek verebilir. Gerçekten de, bu eğitimle ilgili; ve bunu dışarı çıkıp sokaklarda savaşarak yaparsınız. Ne de olsa burası Street Fighter.

‘Ustalar’pek işin içinde değil-esasen onlarla antrenman yapıyorsunuz ve sonra kendi maceranızı yaşamak için yola çıkıyorsunuz, daha fazla eğitim ve tavsiye için onlara dönüyorsunuz. Chun-Li, Ryu ve Guile’in tekrar şeytani bir tehditle karşı karşıya kaldığını görmek istiyorsanız, bu öyle bir şey değil. Bu senin hikayen, sadece yol boyunca sana rehberlik etmek için varlar. Bu konudaki duygularım karışık. Örneğin Ken’in anlatımında heyecan verici yeni bir değişiklik var-işlemediği bir suç için çerçevelenmiş, artık bir playboy milyoneri değil, terör zanlısı. Bir şantiyede yırtık pırtık eski giysilerle takılıyor. Ancak bu hikaye özellikle ilerlemiyor veya çözümlenmiyor.

Aslında pek çoğu gerçekten çözümlenmiyor. Yarattığınız karakter ile Bosch adında ateşli bir genç deliyi içeren ana olay örgüsü mutlak bir şekilde sona eriyor. Ama her şey bittiğinde, dünyaya geri fırlatılırsın. Tamamlanması gereken yan görevler, eğitilecek ustalar var ve DLC savaşçılarıyla Dünya Turu da genişleyecek. Luke oyuncuya”Bu hikayenin gerçek bir sonu yok”diyor. Ve bir bakıma haklı: Street Fighter’da ustalık arayışı sonsuza dek sürüyor. Ve muhtemelen, kötü organizasyonlar ve şifreli dövüş turnuvaları hakkındaki anlatı, SF6’nın güncellenmeye devam etmesine rağmen uzun yıllar boyunca çözülmeye devam edecek.

Nasıl Ken?

Bununla birlikte, Ken ve diğerlerinin sunduğu şey, becerileridir. Her ustayla çalışırken, size klasik repertuarlarından hareketler öğretecekler-ve ardından tüm kadrodan becerilerin bir karışımı olan bir karakter oluşturabilirsiniz. Dhalsim’in Yoga Teleport’u gibi gerçekten kirli bir şeyi Cammy’nin Cannon Strike dalış vuruşuna dönüştürmek ve Zangief’ten miras kalan acımasız bir kıskaçla bitirmek istiyorsanız… yapabilirsiniz. Defol. Kızgın bir şey yapın ve kırın. Dünya Turunda, çılgın yapılarda bile ilerlemeniz RPG mekaniği tarafından biraz sınırlı olacaktır; verilen ve alınan hasar, zamanla kademeli olarak artan istatistiklere doğrudan bağlıdır.

Uygulama her yerde olmasına rağmen, Dünya Turu’nun özünde gerçekten güçlü bir fikir var. Özellikle sonlara doğru, onu gerçekten öğütmek zorunda kalacağınız bazı kaba RPG dengelemeleri var. Görsel olarak diğer tüm modlardan daha kötü görünüyor-bazı yerlerde nesiller boyu süren bir düşüş gibi hissettiriyor. Kapsam daha geniş olduğundan bunun nereden geldiğini görebilirsiniz-ama bu biraz garip.

Dünya Turu mükemmel olmaktan çok uzak-herhangi bir şey varsa, muhtemelen kalıcı olacak ve bu serinin geleceği olacak bir kampanya yapısında güçlü bir ilk koşu gibi geliyor. Diğer birkaç dövüşçü için de olacağı gibi. Çok ama çok zevkli. Etli de: Krediler aktığında, Seviye 58’dim ve kipte yaklaşık 27 saat geçirmiştim. O zamandan beri, bu şeyler sınırlı bir şekilde Battle Hub’a taşındığından, becerileri ve kıyafetleri öğütmek için birkaç saat daha harcadım.

Dünya Turu, beş yıldızlı bir oyunda bir tür üç yıldızlı moddur. Bununla birlikte, zaafları ve eksantriklikleri paketin geri kalanını aşağı çekmiyor-çünkü, dürüst olmak gerekirse, geri kalanının onsuz çok çekici olduğunu düşünüyorum. Dünya Turu tartışmaya açık bir şekilde hoş bir bonus ve yeni başlayanlar için harika bir eğitim aracıdır. Deneyimli olanlar bile, tasarımının çoğunun zekasına hitap eden, muhtemelen biraz keyif alacaktır.

Son Tur

Bu… Eğik çizgi mi?

Bütün bunlar göz önüne alındığında elinizde ne var? Üç mod, üç yol, bir oyun. Hikaye, Çevrimiçi, Çevrimdışı. Kendilerini ayrı ve ayrı hissediyorlar, ancak yine de üçü arasında, hepsinin tek bir tutarlı deneyim gibi hissettirmesine yetecek kadar geçiş var. Dünya Turu karakterinizin, Battle Hub’daki çevrimiçi etkileşimler için avatarınız olması ve bu karakterlerle sadece eğlence amaçlı derecelendirilmemiş savaşlarda gelişigüzel bir şekilde savaşabilmeniz gibi harika bir dokunuş.

Bu arada, üç modun hepsinde toplanan tüm bilgiler, sizi gerçek rekabet için kendine güvenen, yetkin bir oyuncu haline getirir. World Tour’un mini oyunları bile, Fighting Ground’un Arcade Modunda zekice bir şekilde bonus aşamalar olarak yeniden kullanılıyor-bu, her zamankinden daha fazla bonus sahne varyasyonu ortaya çıkabileceğinden, bunu Street Fighter tarihindeki en içerikle dolu Arcade Modlarından biri yapıyor. Dünya Turu’nun sahne tehlikeleri, diğer iki modda da Ekstrem Savaşlarda ortaya çıkıyor. Hepsi bağlantılı.

Hayvanın hiçbir organı ziyan olmaz, tabiri caizse. Capcom’un ekibi, besledikleri bu şeyin her bir parçasının birçok yönden yararlı olmasını sağlayarak en yetenekli kasaplar olarak hareket etti. Ve bu harika.

Bütün bunlara, elbette, savaş sistemi yardımcı oluyor. Ortalığın yatışmasını beklemeniz gerektiğinden lansman sırasında bu mekaniklerden bahsetmek zor – ama aynı zamanda’Drive’sisteminin aynı anda hem en erişilebilir hem de en popüler sistemlerden biri olduğunu söylemekten oldukça mutluyum. Capcom’un bir Street Fighter oyununda sunduğu en derin oyun sistemleri.

Erişilebilirliği, benzer mekanikleri eski oyunlara kıyaslayarak ölçülebilir. Örneğin Drive Impact, SF4’teki Focus Attack’a benzer. Ancak çalışma şekli ve doğası gereği anlaşılmasının ne kadar kolay olduğu burada daha pürüzsüz. Aynısı, SF3’e kıyasla savuşturmalar ve büyük ölçüde basitleştirilmiş tire iptalleri için de geçerlidir-ta ki son derece karmaşık durumlarda kullanmanız gerekene kadar.

Cammy’nin yeni bir satırı var-‘ah, saçmalık’– bir hamleyi kokladığınızda. 10/10, not yok.

Süper ölçer ile Sürüş ölçeri birbirinden ayırmak bir ustalık işidir. Süperler büyük anlar, geri dönüşler ve kombinasyonları tamamlamak için saklanabilirken, diğer kaynağı yönetmek her şeyden önemli hale gelir. Bence SF6’da her zaman franchise’daki diğer girişlerden daha fazla düşünmeniz gerekiyor, ki bu bir şeyler söylüyor.

Bu sistemi, denetleyici oyuncular (veya yalnızca geleneksel dövüşçü girişlerine alışkın olmayanlar) için mükemmel şekilde kullanılabilir ve tamamen geçerli basitleştirilmiş kontrollerle birleştirerek, oyuncular bu mekanik ziyafette ziyafet çekmeye davet edilir. Oyunun tezi basit: Bir hücum hareketi için zamanlamayı mükemmelleştirebilirseniz veya 360 derecelik bir kıskaç için girdi, sistemlerle bağlantı kurmanın önünde bir engel olmamalıdır ve sistemler, Street Fighter’ın yüce derinliğini aldığı yerdir.

Street Fighter 6 hakkında ciltler dolusu şey bir anlamda bu incelemenin uzunluğu. Uzun ve yine de zar zor yüzeyi çizmiş gibi hissediyorum. Dünya Turu, gerçekten güçlü bir tek oyunculu format için biraz zorlu bir başlangıçtır-ancak SF6, nihayetinde parçalarının toplamından daha fazlasıdır ve tek başına temel dövüş sistemi, yüksek bir puanı ve güçlü bir tavsiyeyi haklı çıkarır. Bir önceki giriş potansiyelle başladı, ancak sorunlarla doluydu. Bu, birinci dakikadan itibaren bir dünya. Bu bir zorunluluktur. Ve tüm zamanların en çekici genel dövüş oyunu paketi olabilir.

Artıları

Mükemmel bir erişilebilirlik ve derinlik dengesine sahip üstün bir dövüş sistemi Her türden oyuncuya uyması gereken çeşitli içerik modları

Eksileri

World Tour, diğer modlar kadar gösterişli veya kendinden emin değil Xbox’ta önemli World Tour görüntü kalitesi sorunları-ancak Capcom, ilk gün yamasının düzeltileceğini vaat ediyor onları

Sürüm Test Edildi: PC, Xbox Series X/S. Oyunun kopyaları yayıncı tarafından sağlanmıştır.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönet

Categories: IT Info