Final Fantasy 6‘nın yeniden yapımı fikri birçok Square Enix çalışanının aklında, ancak böyle bir girişim Japon geliştirici için kolay olmayacak. Bazı üst düzey şirket yetkilileri geçtiğimiz günlerde, Square Enix’in 2023 Yaz Oyun Festivali’nde Final Fantasy 7 Rebirth’ün çıkış aralığını daraltmasının hemen ardından durumun neden böyle olduğunu açıkladı.

Final Fantasy 6’nın yeniden yapımının neden kolay bir başarı olmayacağını

Franchise’ın 35. yıl dönümü anısına 15 Haziran’da düzenlenen bir canlı yayında konuşan Square Enix başkan yardımcısı Yoshinori Kitase, çalışanlarla yaptığı konuşmalarda Final Fantasy 6’nın yeniden yapımı konusunun ara sıra gündeme geldiğini açıkladı. Kitase, Noisy Pixel’den çevirisi.

Dizi yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, aynı canlı yayın sırasında Final Fantasy 6’yı”göz korkutucu bir görev”olarak tekrar ziyaret etme fikri. Ona göre, oyunu yeniden yapmadaki en büyük zorluklardan bazıları, hikayesini değiştirme ve piksel sanat dünyasını modern grafikler kullanarak yeniden yaratma gereksinimlerinden kaynaklanıyordu. Satır aralarını okuduğunda, Square Enix’in yeni piksel sanatı Final Fantasy oyunları yapmakla ilgilenmediğini ima ediyor.

Hironobu Sakaguchi ayrıca FF6’nın piksel tabanlı bir oyun olması nedeniyle hikaye ve onu CG’ye dönüştürmek çok zor olurdu, ama sonra Kitase’ye”Bunu biraz daha erken yayınlamaz mısın?”lol
Kitase bunun kolay olmadığını söyledi.
Kaynak: https://t.co/gd9slUjGYL

— Genki✨ (@Genki_JPN) 20 Haziran 2023

Buna rağmen, şirket, klasik JRPG’lerini yeniden yayınlamaktan mutluluk duyuyor. Bu, en son Nisan ayında PlayStation Store’da piyasaya sürülen serideki ilk altı ana taksitten oluşan bir koleksiyon olan Final Fantasy Pixel Remaster tarafından vurgulandı.

Gelecekte, Square Enix öncelikle planlanan üçlüsünü tamamlamaya odaklanıyor. Final Fantasy 7 yeniden yapımı, Kitase son yıl dönümü yayınında bunu açıkça söylüyor. Üçlemenin ikinci oyunu olan Final Fantasy 7 Rebirth’ün, Final Fantasy 7 Remake’in piyasaya çıkmasından yaklaşık dört yıl sonra, 2024’ün başlarında PS5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu geçmiş performans göz önüne alındığında, şirketin mevcut yeniden yapım yol haritasını önümüzdeki yıllarda bitirmesi muhtemel değil.

Ve bu durum, Square Enix’in Final Fantasy 6’yı hiçbir zaman yeniden yapmayacağını ima etse de çok geçmeden, fikrin kendisi şirkette on yılı aşkın bir süredir dolaşıyor. Nintendo DS’nin Final Fantasy 4’ü başarılı bir şekilde yeniden tasarlamasının ardından Japon geliştirici, yeniden yapım sürecini serinin sonraki iki ana hattını kapsayacak şekilde genişletmeyi de düşündü. Ancak, 2010’da eski Square Enix yapımcısı Shinji Hashimoto tarafından ortaya çıkarıldı.

Categories: IT Info