Devil May Clive
Final Fantasy XVI’nın piyasaya sürülmesiyle ilgili, çoğunlukla bir Final Fantasy oyununun ne olduğu hakkında epeyce konuşuldu. Oyun oynamaya başladığınız döneme ve oyunları oynadığınız konsollara bağlı olarak, bu yanıt çılgınca değişebilir. Ve Final Fantasy XVI seri için yeni bir çığır açarken, bu tartışma bir süre daha devam etti.
Final Fantasy XVI’nın kredilerini aktardıktan sonra, bunun bir Final Fantasy oyunu olduğunu doğrulayabilirim. Kristaller ve sihir, inanılmaz güce sahip kadim varlıklar ve dünyanın kaderini şekillendirebilecek idealler üzerinde çarpışan kılıçlar hakkındadır. Artı, chocobos ve moogles var. Hiç değilse bunlar mutlak göstergelerdir.
Güvenlik bilgileri bir yana, Final Fantasy XVI yeni bir yönde atılmış büyük bir adım gibi geliyor. Bazı uzun süredir hayranların umduğu klasik tarz olmayabilir. Ancak bu, kendinden emin bir adım, geçmişinin güzel parçalarını ileriye taşırken yeni bir olasılıklar dünyasını keşfediyor. Bu bir Final Fantasy ve bu konuda iyi.
Final Fantasy XVI (PS5)
Geliştirici: Square Enix Creative Business Unit III
Yayıncı: Square Enix
Çıkış: 22 Haziran 2023
MSRP: 69,99$
Final Fantasy XVI, Clive Rosfield’ın hayatının üç farklı döneminden geçen yolculuğunu anlatıyor. Clive’in küçük erkek kardeşinin Kalkanı ve tahtın varisi olduğu genç yaşlarından başlayarak Joshua, daha sonra Clive için daha çalkantılı ve travmatik bir döneme atlar ve hikaye geliştikçe daha da ileri gider. Bu incelemenin büyük ölçüde spoiler içermemesi için çalışıyorum, çünkü yol boyunca pek çok sürpriz var.
Hatırlanması gereken birçok ülke, isim ve özel isim var, bu yüzden Aktif Zaman Lore özelliği bir ton yardımcı olur. Square Enix, hikaye boyunca Valisthea’nın tüm karakter ilişkilerini, siyasi entrikalarını ve gelişen manzarasını kataloglayan şaşırtıcı miktarda çalışma yaptı.
Bu macera boyunca, Clive ayrıca yavaş yavaş bir yoldaşlar. Shiva’nın Hakimi olan çocukluk arkadaşı Jill; Ramuh’un Hakimi Cidolfus veya Cid; Cid’in organizasyonunun bir parçası olarak birlikte çalışan ve dünyadaki yanlışları düzeltmeye çalışan neşeli ve kurnaz izci Gav, başıboş Mid ve çeşitli diğer karakterler. Clive, kendi sorunlarını çözme arayışında bir parça yalnız kurt olarak başlar. Kısa bir süre sonra kendisini daha büyük meselelere kaptırır.
Kayıp, ateş ve inanç hikayeleri
Ve aman tanrım, düzeltilmesi gereken bazı yanlışlar var mı? Final Fantasy XVI, zaman zaman Game of Thrones’u çok ama çok hissettiren karanlık bir fantezi ortamına gidiyor. Entrikacılar komplo kurar ve birbirlerini engeller. Ordular, Valisthea dünyasını yok eden yıkıcı Blight’ın ilerlemesini engellediği düşünülen masif kristal yapılar olan Ana Kristallerin kontrolü için savaşır ve ölür. Ve evet, Final Fantasy artık”siktir”diyor.
Sihirle doğanlar daha aşağı insanlar olarak görülüyor, Taşıyıcılar olarak damgalanıyor. Bir meta gibi alınıp satılırlar ve harcanırlar, çünkü sihir kullanımları, harcanana kadar vücutlarındaki yaşam gücünü yavaş yavaş emer. Bahamut, Titan veya Shiva gibi Final Fantasy’nin klasik çağrılarından biri olan Eikon’un kontrolüne sahip kullanıcılar olarak baskınlar bunların en güçlüsüdür. Bununla birlikte, Hakim Olan’ın nerede yaşadığına bağlı olarak, onlara kraliyet ailesi, silah veya kontrol edilecek başka bir Taşıyıcı muamelesi yapılabilir.
Destructoid’in Ekran Görüntüsü
Square Enix, bu sorunların birçoğunun üstesinden gelir ve iniş şekli değişebilir. Bazı erken dönem olay örgüsü, Taşıyıcıların etrafında döner ve mücadeleleri iyi sonuç verirken, diğerleri olmaz. Final Fantasy XVI’nın en yüksek olay örgüsü noktaları, süper üretilmiş bir Final Fantasy ara sahnesinin yapabileceği şekilde gerçekten ama gerçekten çarptı. Dev Eikonların birbirleriyle çarpışmasını, yarattıkları yıkımı ve etkileyici savaş sahnelerini görmek görülmeye değer.
Yine de bu, bireysel, daha samimi performansları küçümsemek anlamına gelmiyor. Ben Starr, Clive olarak onu elinde tutuyor ve Ralph Ineson’un Cidolfus (a.k.a. Cid) rolündeki performansı özellikle unutulmaz. Bahamut’un Dominant Dio Lesage’ı olarak da harika işler çıkaran Stewart Clarke’a ve burada sözünü edemeyeceğim birkaç kişiye özel notlar. Söylemek yeterli, çekirdek İngiliz VA ekibi harika bir iş çıkarıyor ve karakterlerin etkileyici tasvirleri XVI’nin duygusal doruklarına çok şey katıyor.
Ekran Görüntüsü by Destructoid
Destek ekibi de sağlam, ancak çalışmak için biraz daha az alıyor. Bu genel olarak hafif bir sorun, ancak hikaye vuruşlarının veya fikirlerin kurulduğu ve ardından hemen ana olay örgüsünün yolundan karıştırıldığı zamanlar oldu. Bazı karakterler ilgi odağının içinde ve dışında uçup gidiyormuş gibi hissediyorlar ve ben onların büyük kavgaların ve olay örgüsünün kenarlarında durmaktan biraz daha fazlasını yaptıklarını görmek isterdim.
Bu hikayeler vuruşlar ve yan karakterler genellikle, genişletilmiş bilgi parçaları veya belirli bir karakterle daha fazla zaman içeren yan görevlerde daha ayrıntılı hale gelir. Yan görevler genellikle oldukça sıradan olduğundan, bu ödüller de iyidir. Sık sık, beni biraz fazla rutin hissettirecek bir”buraya git, bir şeyler yap, geri dön”yapısıyla görevlendirirlerdi. En azından avlar biraz daha ilgili; Bunlar, Av Tahtasındaki açıklamayı kullanarak dünyada gerçekten bulmanız ve konumlandırmanız gereken benzersiz düşmanlarla özel karşılaşmalardır. Gerçekten sürükleyici bir kurulum ve Final Fantasy XVI’nın bölge tabanlı dünyasını iyi bir şekilde kullanıyor.
Alevler boyun eğmez
Aynı zamanda sadece söyleyeceğim XVI savaşını da vurguluyor kesinlikle iyidir. God of War’dan Devil May Cry’a kadar diğer üçüncü şahıs karakter aksiyon oyunlarıyla kolay karşılaştırmalar yapılabilir. Ancak bu kişilerin ruhunu yakalarken RPG ruhunun tamamını da kaybetmiyor.
Clive herhangi bir zamanda benzer duruşlar arasında geçiş yapabileceği üç adede kadar Eikonic forma sahip olabilir. Ayrıca kılıcını sallayabilir ve sihir oklarını ateşleyebilir, şarj etmek için basılı tutabilir, ayrıca kaçıp havaya uçabilir. Herhangi bir zamanda, Clive için pek çok seçenek mevcuttur.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Her Eikon, dövüşe kendi gücünü ve tarzını getiriyor. Phoenix, ilk formunuz, her şeyi yapan bir adam. Ancak Garuda’ya geçin ve artık Sendelemeye neden olan darbelere ve düşmanları yaklaştıracak bir çekme yeteneğine sahipsiniz. Titan’da, büyük hasar için düşman saldırılarını zırhlayabilir ve devasa siperinizle düşmanlara karşı koyabilirsiniz. Clive, çeşitli Eikon’ların gücünü kazandıkça, hareket seti genişlemeye devam ediyor ve her biri, dövüşmek için farklı ve ilginç yeni bir yol ekliyor.
RYO’nun sızdığı nokta, oyuncunun oyun tarzını nasıl belirlediğidir. Yetenekler yükseltilebilir ve sonunda ustalaşılabilir, bu da onları kendi Eikon’larına bağlı olmaktan kurtarır. Örneğin, bir Phoenix hareketinde ustalaşırsanız, onu Shiva veya Bahamut ekipmanınıza donatabilirsiniz. Phoenix’in atılması veya Titan’ın karşı hamlesi gibi istediğiniz Eikon formlarını ve imza hareketlerini tercih ettiğiniz bireysel Eikon yetenekleriyle karıştırmaya başladığınızda oyunsonu yapıları gerçekten ilginç hale geliyor. Kendinizinkini hissettiren bir oyun stili ortaya çıkmaya başlayabilir.
Destructoid’den Ekran Görüntüsü
Öyleyse benim hayal kırıklığım, o noktaya gelmenin epey zaman alması. Erken oyunun büyük bir kısmı, bir avuç Eikon ve yetenekle harcanır. Clive üç farklı güç setini değiştirebildiğinde ve yetenekler gelişmeye ve büyümeye başladığında savaş başlar. Bazı erken, standart ücret dövüşlerini biraz tekrar ediyormuş gibi hissettiriyor, ama neyse ki, Clive daha fazla beceri öğrendikçe bu daha iyi hale geliyor. Ekipman da bunu artırabilir, ancak birkaç farklı aksesuarın yanı sıra, dayanıklılığınızı, hasarınızı ve düşmanları gerçekten üzerlerine basabileceğiniz bir duruma Getirme yeteneğinizi büyük ölçüde artırmaya yardımcı olurlar.
Açık Zamanına Göre Aksesuarlar
Final Fantasy XVI, Zamana Göre Aksesuarlar adlı, oyunun daha aksiyonlu birçok yönüne yardımcı olabilecek bir dizi aksesuara sahiptir. Bazıları, Clive’ın sadık arkadaşı Torgal’ı sizin için kontrol eden bir aksesuar gibi düşük etkiliyken, diğerleri kaçmayı kolaylaştırabilir veya otomatik kombo yapmanıza izin verebilir. Gerektiği gibi çalıştıklarından emin olmak için onlarla yeterince uğraştım. Aksiyon savaşından hoşlananlar için, bunlara geri dönmek isteyeceğinizi veya ihtiyacınız olacağını düşünmüyorum; ancak biraz yardım isteyenler için, daha çetrefilli dövüşlerin üstesinden gelmek için iyidirler.
Patronlar, Final Fantasy XVI’nın dövüşünün gerçekten parladığı yerlerdir. İster ana hikaye dövüşlerinde ister daha yüksek seviyeli Avlarda, patronlar üstesinden gelinmesi gereken yeni ilgi çekici zorluklar getiriyor. Patronlar yavaş başlayacak, ancak yavaş yavaş mutfak lavabosunu üzerinize atmaya başlayacak. Tüm hareketlerimi serbest bırakmaya çalışırken AoE göstergelerini ve zamanlama atlamalarını okuduğum için, yetenek yağmuru daha aksiyon odaklı bir Final Fantasy XIV baskın karşılaşması oynuyormuşum gibi hissettirebilir.
Mantıklı, o zaman, Square Enix bu oyunda yapılacak çok fazla ekstra şey içeriyor. Yan görevlerden ve Hunt Board’dan daha önce bahsetmiştim. Bunların eksikliği yok, ancak bunun da ötesinde, belirli aşamaları veya karşılaşmaları tekrar oynayabilirsiniz ve belirli patron dövüşlerine karşı liderlik tablosu takibi için bir Arcade Modu var. Bunlar, yalnızca bir kez değil, defalarca savaşmak için eğlenceli olan patronlardır.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Üstelik, seviye sınırını yükselten, karşılaşmaları değiştiren ve genel olarak kampanyanın tamamında genişleyen bir New Game+ seçeneği var. Final Fantasy XVI’yı bir kez geçmek zaten küçük bir iş değildi, çünkü kredileri yaklaşık 55 saatte yuvarladım ve hala pek çok yan aktivitem kaldı. Ancak öyle görünüyor ki, jenerik geldikten sonra daha fazla Final Fantasy XVI oynamak istiyorsanız, sizi bekleyen pek çok şey olacak.
Son fantezi
Sayfada sözcükleri görmek bile Bu aksiyon-RPG’nin ne olduğu hakkında çok büyük bir görev gibi geliyor. Final Fantasy, bu büyük sistem yönlendiren rol yapma oyunları olarak öne çıkan, boyut ve önem açısından monolitik hissedebilen girişlere sahiptir. Final Fantasy XVI bir istisna değil.
Final Fantasy XVI’nin benim için başarılı olduğu nokta, onun ne olduğuna olan güvenidir. Aksiyon savaşı için yeni keşfedilen dürtüsüne yarım adım atmıyor. M dereceli karanlık fantezi dünyasına giriyor. Yine de arkasında kristaller, chocobos veya moogles bırakmıyor.
XVI’ın genel mesajı, özgür irade ve seçim ve kendi kaderinizi belirleme kararlılığıdır. Kaderin zincirlerini kırmak, RPG’ler için kesinlikle yeni bir şey değil, ancak yeni bir çığır açmaya çalışan bir dizi için ve bu konuda numaralı bir giriş için uygun geliyor.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Bazı tökezlemeler ve duraklamalar var, görevlerin devam edebileceği birkaç yer veya hikaye vuruşları düz düşer. Belirli noktalarda, dünya üstü savaşlardan geçmeye veya koşmaya başladım. Ve kesinlikle gelişmek için biraz daha zaman görmüş olmayı dilediğim karakterler vardı.
İş büyük anlara geldiğinde, idealler ve aklın muazzam çarpışmaları, tanrıların kavrulmuş savaş meydanlarında birbirlerine yumruk atmaları söz konusu olduğunda, çok az kişi bunu yapıyor Final Fantasy’nin yaptığı gibi. Final Fantasy XVI, aksiyon cephesini kesinlikle sunuyor, ilgi çekici kıvrımlar ve büyük kazançlar içeren ilgi çekici bir hikayeye, mükemmel bir film müziğine ve unutulmaz bir oyuncu kadrosuna sahip.
Bir Final Fantasy’yi, kristal mirasına karşı yargılamak zor öncekiler. Ancak Final Fantasy XVI, yeni bölgeye emin bir adım atıyor ve kaymıyor. Etkileyici, heyecan verici, eğlenceli bir aksiyon RPG’sinin saatlerce batmasını isteyenler için, Final Fantasy XVI’dan daha iyi bir seçenek bulmakta çok zorlanacaksınız.