Starfield’ın karakter yaratma sistemi, isterseniz yüzlerce saatlik roleplay’e olanak sağlayacak şekilde tasarlandı.
Kinda Funny Games ile yapılan bir röportajda, oyun yönetmeni Todd Howard’a Starfield geçmişinin ve özelliklerinin nasıl geliştiği soruldu. Fallout 3 ve Skyrim gibi oyunlar için oluşturulan sistemlerden. Yanıt olarak Howard, Bethesda’nın iki önemli faktörün, bu özelliklerin oyunun en başında nasıl hissettirdiği ve bir istatistik listesinden ziyade bir karaktere nasıl uydukları olduğunu öğrendiğini öne sürdü.
“Bunu yaptık. Onlarca yıldır çeşitli karakter sistemlerine sahip bir dizi oyun ve bence”bir oyuna başladığınızda nasıl bir duygu? Oyunun gerçek kurallarını anlamadan önce bu ilk seçimler nasıl oluyor?”açısından çok şey öğrendik. oyun nedir?’Bu her zaman doğru olan bir hiledir.”
Oyunun tamamı hakkında gerçek bir anlayışa sahip olmadan önce yapınızı mükemmelleştirmek, RPG hayranları için kalıcı bir endişedir, ancak Howard, ekibin aynı zamanda oyunun nasıl oynanacağını da düşündüğünü söylüyor. oyunun başında verdiğiniz kararlar karakterinizi onlarca hatta yüzlerce saat şekillendirecek:
“Ve sonra’20 saat oynuyorsanız ne kadar derinliğe sahip, veya 50 saat mi, 100 saat mi, yoksa 500 saat mi?’Bence Starfield ile, size o lezzeti hemen verme konusunda çok başarılı olduk. Geçmişinizle birlikte bazı başlangıç becerileri seçeceksiniz. Ama bunun da bir tadı var-insanlar rol yapmak istiyor. Yapmıyorlar. sadece sayıların bir listesi olarak görmek istiyorum.”
Howard bir şef örneğini seçiyor-eğer geçmişiniz buysa, basitçe çeşitli istatistikleri etkilemenin aksine kendi hikayenizde yapabileceklerinizi nasıl etkileyecek? Avcılık geçmişi olan bir karakter, egzotik bir hayvanı yakalama görevinde daha iyi bir ücret alabildiği için, yakın tarihli Starfield Direct’te bunun bir kısmının oyunda olduğunu gördük.
Başka bir yerde, Howard sadece 10 tane olduğunu söyledi. Starfield gezegenlerinin %’si yaşamı destekleyebilecek.