Diablo 4’ün Blizzard’ın gelmiş geçmiş en hızlı satan oyunu olması belki de tesadüf değil. Uzun bekleyiş göz önüne alındığında, dizinin Warcraft, Overwatch ve Hearthstone’a kıyasla daha geniş çekiciliği-rekor kıran bir lansman kaçınılmazdı.

Ancak her büyük lansman, birçoğu daha önce hiç Diablo oyunu oynamamış ve serinin tüm ayrıntılarını bilmeyebilecek çok sayıda yeni oyuncu getiriyor. Uzun süreli hayranlar için bile, sezonluk içerik her zaman en sert oyuncuların, oynamayı asla bırakmayan türlerin alanı olmuştur.

Blizzard, Diablo 4’ün seriye bir battle pass getiren ilk oyun olacağını duyurduğunda her yeni sezon Birdenbire herkes artık mevsimlere çok dikkat etmeye başladı. Sorunun yattığı yer burasıdır.

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin

YouTube’da izleyin Birdenbire o büyük açık dünya bir yük.

Diablo 4, canlı bir hizmet vaat ediyormuş gibi görünse bile her oyun için savaş geçişlerinin beklendiği bir ortamda piyasaya sürülüyor. Ücretli/premium oyunların yanı sıra oynaması ücretsiz oyunlarda bulunurlar. Bugünlerde büyük bir sürümde savaş geçişinin olmaması haber olur.

Bu aynı zamanda savaş geçişi modelinin oldukça standart hale geldiği anlamına gelir. Kademe kazanma şekliniz bir oyundan diğerine değişir ve genellikle bir tartışma konusudur, ancak yapı (ücretsiz ve ücretli seviyeler), içerik (kozmetik ve XP takviyeleri) ve hatta çalışma süresi birçok oyun arasında benzerdir. savaş geçişleri olan oyunlar.

Savaş geçişleri genellikle her üç ayda bir yeni bir sezonla başlar. Yeni sezon, oyuna bağlı olarak yeni içerik anlamına gelir. Ancak yeni haritalar (bir nişancı oyunuysa), yeni oyun içi öğeler, yeni karakterler, yeni görünümler, kamuflajlar vb. bekleyebilirsiniz.

Diablo 4’ün savaş geçişi tanıdık geliyor ama nasıl çalışıyor değil

Bir Diablo oyununda bir sezon fikri, serinin kendisi kadar eskidir, ancak bu, savaş geçişi için tam tersidir. Blizzard, savaş geçişini mevcut sezonluk yapısıyla evlendirmeye karar verdi ve sorun burada yatıyor.

Diablo 4, iyisiyle kötüsüyle, battle pass partisine geç kaldı. Yani, oyuncular önceden belirlenmiş kurallara göre oynamasını bekler. Öne çıkması için, mevcut savaş geçişlerinin sunmadığı bir şey sunması gerekiyor. Call of Duty’nin battle pass’ı kendi masrafını karşılayacak kadar para içerirken, Halo Infinite’in süresi bir kere satın alınca asla bitmiyor.

Diablo 4’ün battle pass’ı sıra dışı hiçbir şey sunmuyor, bu nedenle oyuncuların bundan beklemesi mantıklı. Fortnite, Apex Legends, Call of Duty ve benzerlerinde olduğu gibi çalışır. Tabii ki, öyle değil. Diablo sezonlarının mevcut stilini bir savaş biletiyle birleştiren oyunculardan artık Blizzard’ın kurallarına göre oynamaları isteniyor.

Daha fazla ödül, daha fazla damla anlamına gelir. Sağ? Sağ?!

Diablo sezonlarında, yeni sezonun ödüllerini kazanmak için yeni bir karakter yaratmanız ve diğer oyuncularla birlikte maksimum seviyeye çıkmak için bir yarışa katılmanız bekleniyor. Mevcut karakterleriniz yeni içerikte yer alamıyor bu yüzden sıfırdan başlayacaksınız. Bu, Diablo’nun sezonlarının yalnızca oyunun en ateşli hayranları için gerçekten olaylar olurken, diğer herkesin mevcut karakterlerinin seviyesini yükseltmeye devam etmesinin bir parçası.

Yakın zamanda yapılan bir canlı yayında Blizzard, bu yapının Diablo 4 için geri döndüğünü doğruladı, bu da tüm oyuncuların yeni sezonluk içerikte yer almak istiyorlarsa yeni bir karaktere başlamaları gerekeceği anlamına geliyor. Ne yazık ki bu, savaş geçişinde ilerlemenin yalnızca bu veya o sezon için yaratılan karakterler tarafından yapılabileceği anlamına da geliyor.

İşte tepki burada başlıyor. Diablo 4’ün şimdiye kadar çektiği geniş kitleyi göz önünde bulundurarak, her sezona sıfırdan başlamak zorunda kalacağınız fikri birçokları için mantıksız. Birincisi, Diablo 4’teki öğütme-özellikle 80-85 seviyesine ve ötesine ulaştığınızda inanılmaz derecede yavaş.

Blizzard bununla bir ateş yaktı.

Oyuncuların, her yeni sezonda yeni karakterlerle ilerleme kaydedebilmeleri için etkin bir şekilde onlarca saat harcadıkları karakterlerin park edilmesi gerektiğini öğrenmesi söz konusu bile olamaz. Ayrıca, benim gibi birçok mevcut Diablo oyuncusunun geçmiş oyunlarda sezonlarla ilgilenmeyi asla umursamadığını da akılda tutmakta fayda var. Şimdi, yeni görevleri deneyimlemek ve (zaten ödenmiş olan) savaş bileti ödülleri kazanmak istiyorsam bunu yapmak zorunda kalacağım.

Bu duyguyu, gazeteci Paul Tassi’nin bir sorusuna yanıt verdiği Diablo genel müdürü Rod Fergusson’un bu tweet’e verdiği yanıtların çoğunda açıkça görebilirsiniz.

Hey Paul, evet sezonluk görev dizisine, mekaniklere, sezonluk yolculuğa ve savaş geçişine katılmak için yeni bir sezonluk karakter yaratman gerekecek. Sezonluk karaktere sahip harekât oynamak (istiyorsanız veya bitirmeniz gerekiyorsa), sezon yolculuğunda ve savaş geçişinde de ilerleme sağlayacaktır.

— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19 Haziran 2023

Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin

Sezon karakterleri kampanyasını (bir kez bitirdiyseniz) atlayabileceksiniz ve sezon bittikten sonra yeni karakterleriniz var olmaya devam edecek olsa da, yine de oyuncular için çok fazla olabilir. Ama endişelenmek için yeterli bir sebep mi?

Paniğe kapılmadan önce, olup bittiğini görmemiz gerektiğini söylüyorum. Diablo 4’ün savaş geçişinde ilerleme kaydetme hızımız hakkında hala bilmediğimiz çok şey var. Ayrıca ödülleri henüz görmedik veya yeni içeriğin ne kadar anlamlı olduğuna dair gerçekten bir fikrimiz yok.

Diablo 4’ün battle pass’ı çoğu modern oyundan biraz daha uzun sürecek, dolayısıyla bu, onu yutulması daha kolay bir hap haline getirebilir. Sezon ve battle pass’ın bu özel karışımı Diablo için yeni, bu nedenle Blizzard’ın gelecek sezonlar için dönebileceğine veya en azından bazı tavizler verebileceğine inanmak için her türlü neden var.

Categories: IT Info