Yeni bir röportajda, Apple’ın yazılım mühendisliği kıdemli başkan yardımcısı Craig Federighi ve Apple’ın insan arabirimi tasarımından sorumlu başkan yardımcısı Alan Dye, yeni bir röportajda bu düşünceyi tartışmak için oturdular. iPhone 14 Pro‘nun Dinamik Adasının ardında ve nasıl geliştirildiği.
Japon dergisi Axis ile yapılan röportaj sırasında iOS’un gelişimi, Dynamic Island’ın beş yıl önceki iPhone X’ten bu yana iPhone için ilk büyük kullanıcı deneyimi değişikliğini temsil ettiğini söyledi..
Muhtemelen ilk büyük operasyon değişikliğidir. n iPhone X çıkalı beş yıl oldu. Beş yıl önce, iPhone X ile ana sayfa düğmesini kaybettik. Bu, kilit ekranının nasıl açılacağı, Ana Ekrana nasıl dönüleceği ve uygulamalar arasında nasıl geçiş yapılacağı gibi çeşitli iPhone çalıştırma yöntemlerini temel olarak gözden geçirdi. Bu yeni özellik aynı zamanda iPhone’un görünümünü de değiştirdi ve birden fazla uygulamayı, bildirimi nasıl çalıştıracağımı ve arka planda devam eden davranışı nasıl yöneteceğimi tekrar düşünmemi sağladı. iPhone’umuzda olup bitenleri bu küçük etkileşimli yerde birleştirmek bizim için çok heyecan verici bir mücadeleydi.
Geçen ay Apple’ın”Far Out”etkinliği sırasında Dynamic Island’ı sunan Boya, şunları söyledi: Dynamic Island, iPhone’da donanımın bittiği yer ile yazılımın başladığı yer arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştırıyor ve buna”Apple benzeri geliştirme”örneği diyor.
Bir amaç için, donanımımız ve yazılım ortakları, sorunu birlikte çözmek için aynı stüdyoda bir araya gelecek. Bu yeni özellik ayrıca, donanım ve yazılım arasındaki sınırı görmeden uyarıları, bildirimleri ve devam eden işlemleri gerçek zamanlı olarak görüntülemeyi mümkün kıldı. Bence bu, Apple benzeri gelişime güzel bir örnek.
Dynamic Island fikrinin nereden kaynaklandığı hakkında daha fazla bilgi veren Dye, ekibin tepedeki ekstra alanın ne olduğunu düşündüğünü söyledi. daha küçük TrueDepth kamera sistemi sayesinde ekran bunun için kullanılabilir.
Apple’da fikirlerin kaynağını takip etmek çok zordur. Çünkü çalışmamız farklı insan gruplarıyla yapılan büyük bir tartışmaya dayanıyor. Ancak bu tartışmalardan biri, ekrandaki sensör alanı küçültülebilirse, fazla alanla neler yapılabileceğiydi. Bu son bir yılda ortaya çıkan bir tartışma değil, ancak uzun yıllardır tartışılan konulardan biri.
Dye, durum çubuğu alanının henüz küçük olduğunu söyledi. iPhone deneyiminin çok önemli bir parçası. Dye,”Her piksele harcadığımız sıkı çalışmanın çok büyük bir etkiye sahip olduğu bir alan.”Dedi.”Yani, zaten bu alanda daha özel bir şey yapmakla ilgili bir hikaye vardı. Çok zarif ama çok kullanışlı bir şey.”
Böylece bu deneyim çok pürüzsüz ve doğal hissettiriyor. , tasarım ve mühendisliğin her iki tarafında da titiz bir özen ve beceri ile tazelendik. Amacımız, onlara statik fiziksel donanım olduğunu unutturmak ve her şeyin akışkan benzeri dinamik bir yazılım olduğunu düşünmelerini sağlamaktı.
Federighi, iPhone 14 Pro etkinliğinde Apple Park‘ta Steve Jobs Tiyatrosu, Dynamic Island ilk kez ortaya çıktığında sesli bir şaşkınlık hissi vardı , içten içe ilk gördüğünde aynı tepkiyi verdiğini söyledi. Federighi,”Şahsen, iPhone’umda hayat kurtaran yeni bir kimlik varmış gibi hissettim”dedi.”Çok hassas bir animasyon efekti, ancak antropomorfizmden biraz farklı, ancak iPhone’a yeni, güçlü bir kişilik ve canlılık kazandırdığını düşünüyorum.”
Dinamik Ada tanıtımından bu yana çevrimiçi kullanıcılardan ve müşterilerden gelen olumlu tepkiler, bazıları onu Apple’ın son yıllardaki en iyi tasarımlarından biri olarak nitelendiriyor. bazı Android üreticileri şimdiden Dynamic’i kopyalamak istiyor. Diğer akıllı telefonlarda ada deneyimi.