Eğer “hailstorm” Twitter’da herhangi bir göstergedir, Google, bulut oyun hizmeti Stadia’yı resmi olarak”kapatıyor”. Genel olarak karışık duygular var ve dün oyun ve donanım geri ödemeleri, Pro kitaplığınıza erişim ve daha fazlasıyla ilgili tüm ayrıntıları ele alırken, bugün Stadia’nın görünen “ölümünün” ne anlama geldiğini tartışmak istedim. bulut oyunlarının ve bir bütün olarak Google için geleceği.
Google Stadia yaşıyor
Gerçek şu ki Stadia teknik olarak ölmedi. Halkın gözünden kaybolacağı Ocak ayında bile ölmüş olmayacak. Yani hizmetin tüketici tarafı “gün batımı” ama arkasındaki teknoloji canlı ve iyi durumda. Buna rağmen, Google birçok köprüyü yaktı ve bu konuda bir şeyler hissetmeden edemiyorum.
Aynı anda hem utanç verici hem de inanılmaz olan şey, Stadia’nın altyapısının gerçekten çalışıyor olması ve aslında, rakiplerinden daha iyi çalışıyor. Diğerlerinin şu anda yürüdüğü yolu çizmekten, bulut oyunlarına diğer birçok şirketin inandığı parlak bir gelecek vermekten ve geliştiriciler için takdire şayan ve rekabetçi bir gelir dağılımı sunmaktan sorumludur. Hayran kitlesi için kurduğu ve sürdürdüğü harika topluluk yönetimi ekibinden bahsetmiyorum bile (Kısa bir süre önce ayrılan Grace Yang’a sesleniyorum).
“Stadia”nın özü – Oyunlar için Sürükleyici Yayın-Azrail’in kendisi Phil Harrison’ın yaptığı açıklamaya göre, diğer şirketlere lisans verilecek ve bulut oyunlarının yanı sıra YouTube, AR, Google Play ve daha fazlasının geleceğini etkilemeye devam edecek.
Stadia’ya güç veren temel teknoloji platformu, büyük ölçekte kanıtlanmıştır ve oyun oynamanın ötesine geçer. Bu teknolojiyi YouTube, Google Play ve Artırılmış Gerçeklik (AR) çabalarımız gibi Google’ın diğer bölümlerinde uygulamak için açık fırsatlar görüyoruz ve aynı zamanda sektör ortaklarımızın kullanımına sunuyoruz. geleceğin oyun odaklı olduğunu görüyoruz. Oyun oynamaya derinden bağlıyız ve geliştiricilerin, sektör ortaklarının, bulut müşterilerinin ve içerik oluşturucuların başarısını destekleyen yeni araçlara, teknolojilere ve platformlara yatırım yapmaya devam edeceğiz.
Google, şu alanlarda büyük başarı elde ettiğini iddia ediyor Bu B2B yaklaşımı ve bunun Capcom ve AT&T anlaşmalarının ötesinde neleri kapsadığına dair hiçbir fikrimiz yok veya çok az olsa da-bunlardan biri artık sunulmuyor-görünüşe göre gitmeye karar verilen yol bu. Bu teknolojiyi YouTube, AR ve Play’e uygulamak heyecan verici. Sanırım, sadık hayranlarının fişini çekmeden önce bu fikrin çok daha somut hale gelmesini bekleyeceğini veya buna geçişin çok daha bariz olduğunu düşündüm, ama kimi kandırıyorum?
Ama kimi kandırıyorum?
Ama artık gerçekten önemli mi?
Artık parçaları toplamamız gerekiyor ve kendimize Oyunlar için Sürükleyici Yayının gerçekten önemli olup olmadığını soruyoruz. Görüyorsunuz, Stadia muhtemelen son kez ortalama bir tüketicinin kafasına ilk dalıp Google’a duraksamadan güveneceği zamanı temsil ediyordu. Sektördeki çoğumuz ve birçok yeni kullanıcı, şirketin azalan tüketici güveninin zaten farkındaydı, ancak Stadia’nın fişini çekmek-sıradan insanlar tarafından kullanılan ve daha yaşlı veya daha yorgun oyuncuları tekrar oyuna getirmekten sorumlu bir hizmet-şu anlama geliyor: Artık çok daha fazla insan, Google’ın uygulamalardan ve hizmetlerden vazgeçme (onlar için özel donanımlar oluşturduktan sonra bile) ve pervasızca ileriye dönük yenilik yapma eğiliminin farkında.
Şüpheciler, Stadia Games & Entertainment – Google’ın kendi oyun stüdyosu – kapatıldı perde arkasında yanlış. Bununla birlikte, gerçek inananlar, Google’ın eğrinin ötesinde ve zamanının ötesinde olduğunu belirterek, bulut oyunlarının geleceğini çatılardan duyurdular ve vaaz ettiler. İçerik oluşturucular, binlerce saat boyunca Stadia oyunlarını yayınlamaya ve platform etrafında tüm YouTube kanallarını ve markalarını oluşturmaya adadı, ancak dün arama devi tarafından hayal kırıklığına uğradı.
Kesinlikle şaşırtıcı olan, Stadia’nın altı ay önce değil, bizzat kendisi.. Açıkçası, bu tweet pek eskimedi, ancak gerçek şu ki tweet’in arkasındaki kişi muhtemelen geleceğin ne getireceğini bilmiyordu.
Daha önce Google ile yakın çalışma zamanıma göre Chrome Unboxed için her şeyden önce bildiğim bir şey var-şirket bilinmesi gerekenler temelinde yönetiliyor ve bu açıdan orduya veya diğer şirketlere çok benziyor. Bu aynı zamanda Google’ın neden diğer ülkelere açılma planlarını yaptığını ve bugün birçok geliştiricinin neden Stadia oyunları üzerinde çalıştıklarını ve şimdi duyuru karşısında şaşkına döndüğünü açıklayabilir.
@BlueFireDemon44 Stadia kapanmıyor. Platforma ve Stadia Pro’ya her zaman daha fazla harika oyun getirmek için çalıştığımızdan emin olabilirsiniz. Başka sorularınız varsa bize bildirin.Eh, bu tweet pek eskimedi, değil mi?
Google çok fazla köprü yaktı
Aslında bu beni Google’ın yalnızca Stadia’nın kapatılmasıyla değil, aynı zamanda bir şirket olarak tüm kimliğiyle ilgili tartışmasız en büyük günahına getiriyor – zayıf iletişim becerileri. İletişim odaklı sayısız çabası ve uygulaması olan bir şirket için, dün resmi duyuru yayınlanmadan 45 dakika öncesine kadar kendi Stadia ekibini, hepsinin işlerini kaybedecekleri konusunda uyarma nezaketinde bile bulunmadı. Bu beni gerçekten sinirlendiriyor.
Bu yaklaşımın insanları erken dalmaktan alıkoyduğunu bilsem de (yapmayı hak ettikleri bir şey), bence bu hala etik değil. Aslında, tüm durum daha incelikle ele alınabilirdi ve ne kadar kötü yürütüldüğü, Phil Harrison’ın ve daha üst düzey yöneticilerin Stadia topluluğu, onun ortak geliştiricileri ve içerik oluşturucularıyla ne kadar temassız olduğunu ortaya koyuyor. Bu çok hayal kırıklığı yaratıyor, ama hiç de şaşırtıcı değil. Google, yenilik yapmak için baş döndürücü bir hızla hareket eder, bir şeyin gerçekten iyi bir hamle olup olmadığını veya bunun temelini oluşturan insanları nasıl etkilediğini düşünmek için neredeyse hiç yavaşlamaz.
Stadia YouTubers’ın artık kendi ekseni etrafında dönmesi gerekecek. kanallar ve evet, muhtemelen çok fazla niş yapmaktan kaçınmaları gerekirdi, yine de berbat. Stadia için oyun oluşturan geliştiriciler artık proje kollarını kapatmak zorunda kalacaklar ve Stadia ekibi çalışanları Google’ın diğer bölümlerine taşınıyor. Bu hafta o kadar şanslı olmayacak ve yeni iş arayacak olan ekip üyelerine canımı yakıyor ve umarım ayaklarının üstüne basarlar!
Bu arada Google da yapmaya devam edecek. en iyi yaptığı şey – bilginin bağlayıcısı olmak ve dünyadaki bilgileri organize etmek ve evrensel olarak erişilebilir ve kullanışlı kılmak için misyon beyanını yerine getirmek. Bunun dışında bir şey yapmak, ChromeOS’ta olduğu gibi uzun vadeli yatırım yapmadıkça ve yarattığı şey DNA’sından çözülemezse başarısız olacaktır. Google’ın dünyayı ileriye taşımakta hiçbir zaman bir sorunu olmayacak, yalnızca eninde sonunda insanlardan o geleceğe birlikte gitmelerini istemekle ilgili bir sorunu olacak ve bunun gerçekleştiğini görmeye başladığımıza inanıyorum.
Oyunlar için Sürükleyici Akış, bulut oyunlarının geleceğini etkilemeye devam etse bile, bunun bir önemi yok. Google, tüketiciler ve içerik oluşturucularla, bir sonraki aklına ne gelirse gelsin gitgide daha az olumlu karşılanacağına ve küçük bir hayranlığa dönüşen ürün ve hizmetlerin döngüsünü sürdürmek için tek başına yeterli olduğuna dair yeterince köprü kurdu. Stadia, yalnızca teknolojiyle ilgili değil, hayranların”stadyumu”, heyecan ve topluluk hakkındaydı ve bence üst düzey koltuk yöneticileri bunu anlayamadı.
Stadia, başka bir Halo projesiydi
h2>
Tıpkı Pixelbook gibi, diğer ürünleri gibi Stadia da amacını gerçekleştirdi. Google bir öncüdür, ancak oluşturduğu yolda mutlaka yürüyen biri değildir. Diğerlerine yolu gösterir ve onları oraya yönlendirir – hepsi bu. Çoğu insan bunu böylesine büyük, yenilikçi bir şirket için bir potansiyel israfı olarak görüyor, ancak olan bu ve buna katılsam da, bunun değiştiğini hiç görmüyorum. Cehennem, Stadia bunun kanıtı. Stadia piyasaya sürüldüğünde, Google’ın itibarı zaten zarar görmüştü ve bu fırsatı farklı şeyler yapmak için kullanacaklarını düşünürdünüz.
Yine de bundan bir miktar iyilik çıktı ve daha önce belirtildiği gibi, oyun platformu için topluluk yönetimi ekibi birinci sınıftı. Google, hayranları ve takipçileri arasındaki bu yaşama ruhunu şirketin diğer bölümlerine taşıyamıyorsa harika bir fırsatı kaçırıyor.
Teşekkür ederiz @Grace_Yang_ ve bulut oyunlarına yürüme yolu ve parlak bir gelecek veren mevcut Stadia ekibi. Hizmet işini yaptı ve topluluğa yaklaşımın Google’da tam olarak uygulanması gerekiyor. Gerçekten farklı ve etkili.
Ayrıca, son dört yılda bulut oyunlarına bir sürü para yatıran Stadyalılar, bir sonraki oyun alışkanlıklarının bedelini ödemek için büyük bir teşvik çeki alıyorlar. Tek sorun şu ki, şu anda tüm bulut oyunları oyunlarınıza erişebileceğiniz merkezi bir yer yok. bir Google Araması. Bunun yakın gelecekte değişip değişmeyeceğini göreceğiz, ancak Google, bilgi ve altyapının aksine kendisini bir markaya bağlayan bir şirket değil, bu nedenle, bundan sonra ne gelirse gelsin, diğerlerine çok genel veya açık ve kapsayıcı görünebilir. markalar her zamanki gibi.
Bulut oyunları artık lekeli
Kanalların Stadia’nın”ölmesinin”insanlar için iyi olduğu gibi saçma sapan şeyler söylemesine katılmıyorum
endüstri veya oyunun geleceği için, ancak bu anlatının bu hafta tüm sosyal medyaya yayıldığını görüyoruz. Markası ne olursa olsun oyunlara herhangi bir erişim, oyuncular için bir kazançtır ve aşağıda gördüğünüz gibi zehirli davranışlar, Stadia kalsa da kalmasa da kesinlikle saçmadır.
Gerçek şu ki, Google’ın başarısızlığı Immersive Stream for Games ile çalışan gelecekteki tüm iş ortaklarını ve hatta bir bütün olarak bulut oyunlarının itibarını lekeliyor. Oyuncular, ileriye dönük hiçbir şeye kafa yormayacaklar. Aslında, Amazon Luna ve diğer hizmetlerin bu haberle tonlarca abone kaybettiğini tahmin edebiliyorum ve Stadyalılar bunu kesinlikle bir karşı önlem olarak kabul etmeyecekler-en azından toplu halde değil.
In Sonunda Stadia, devasa, güçlü sunucuları, gemiler dolusu parası ve etkisi ile sektörü ilerletmek için altın bir fırsat buldu. Bunu kesinlikle yapmış olsa da, iş dünyasında güvenin teknolojiden daha önemli olduğunu unutmamalıyız. Şirketin düşündüğünün aksine, bu doğru ve sonuç olarak, en azından oyun endüstrisinde bu güveni sonsuza dek kaybetti. Yapabileceği en az şey, mümkünse bir donanım yazılımı güncellemesi aracılığıyla kontrol cihazlarını Bluetooth klasik uyumlu hale getirmek ve müşterilere geri ödemeleri Noel’den sonra değil, Noel’den önce göndermektir.
Ürün şunları içerir: Bluetooth Klasik radyo. Şu anda hiçbir Bluetooth Classic işlevi etkinleştirilmemiştir. Bluetooth Classic işlevi daha sonraki bir tarihte uygulanabilir.
Chrome Unboxed’ın oyun içeriği için sırada ne var?
Chrome Unboxed, Android, bulut oyunları, GFN, Xbox ve web tabanlı oyunlara odaklanan her şeyi kapsamaya devam edecek ! Bulut oyunlarının geleceği parlak, şu anda sadece garip saç kesimi aşamalarından geçiyor. Olacak şeyler için hâlâ çok heyecanlıyım ve bu süreçte sizi bilgilendirmek için burada olacağım.
Umarım Sony, GFN, Xbox ve Luna ile daha iyi rekabet edebilmesi için PlayStation Plus Premium için bir PWA oluşturacaktır.. Oyun tutkum sadece Stadia’da değil, benim için en heyecan verici olanıydı. Stadia bildiğimiz kadarıyla etkin bir şekilde ortadan kalktı ve ben Google Play Pass’ımı iptal ediyorum, tabii ki Google tabanlı oyun hizmetlerini ele almayacağız, ancak konuşulacak daha birçok heyecan verici şey var, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!