Image: Motive Studios
Daha Fazla Dead Space Remake ayrıntılarının, dünkü basın etkinliğinin ardından yeni oyun görüntüleri ile birlikte Ekim ortasında geleceği söyleniyor. Dead Space Remake’in çıkışına hala yaklaşık dört ay var ama EA/Motive Studios yaklaşmakta olan oyun için medya kapsamını artırıyor.
Dün basın, oyunun hala geliştirilmekte olan bölümlerini birkaç saatliğine oynama fırsatı verilen bir etkinliğe davet edildi. Önümüzdeki ay ambargo kaldırıldığında bunun görüntülerinin yayınlanması bekleniyor. Çoğunlukla, erken izlenimler çok olumlu ve oyunun “çok iyi bir yerde” olduğu ve bunun “doğru yapılmış bir yeniden yapılanma” olduğu söyleniyor ve bazı değişikliklere rağmen orijinaline saygılı olduğu hissedildi. Bu, uzay korkularında çıtayı yükselten orijinal filmin yeniden yorumlanmasıyla yeniden yapılanmanın kapsamlı özgürlükler alabileceğinden endişelenen franchise hayranları için bir rahatlama olmalı.
Motive Studios ayrıca yeni bir geliştirici başlattı. dün blog. İçinde ekip, Dead Space Remake ile ilgili daha fazla ayrıntıyı ve ikonik oyunu hem yeni bir kitle hem de orijinal hayranlar için yeniden canlandırma hedefleriyle ilgili duygularını paylaşıyor.
Yeni Geliştirici Blogu
#DeadSpace‘i yeniden yapmak, oyunu sıfırdan yeniden inşa etmek ve orijinali bu kadar harika yapan şeyi genişletmekle ilgilidir. ilk başta. Blogumuzda daha fazlasını öğrenin. https://t.co/YDZMm1lUnB
— Motive (@MotiveStudio) 28 Eylül 2022
Kıdemli Yapımcı Philippe Ducharme,”Önce, mirası onurlandırıyoruz”diyor. “Orijinal oyuna büyük bir saygıyla bakıyoruz. Yani çekirdek temeller aynı kalacak. Ancak, hem yeni oyuncular hem de geri dönenler için cazip hale getirmek için deneyimde çeşitli iyileştirmeler yapıyoruz.”
“Dead Space hayranlarının Dead Space’i ilk kezmiş gibi yeniden keşfetmesini istiyoruz ” diyor Yaratıcı Yönetmen Roman Campos-Oriola, “ama her şey tanıdık ve tanınabilir hissettiriyor. Bu bizim için gerçekten önemli bir şey.”
Proje Teknik Direktörü David Robillard da aynı fikirde. “Birçok insan için çok ikonik bir oyun” diyor ve “çok güçlü bir tarikat takipçisi var. Birçok insan onu türünün en iyilerinden biri olarak nitelendiriyor. Bu yüzden onu neyin en iyi yaptığını iyi anladığımızdan emin olmak istedik ve bunu koruduğumuzdan emin olmak istedik.”
Modern teknoloji için yeni motor
Yeniden yapım için diğer önemli noktalardan biri, ilk oyun için başlangıçta mümkün olmayan hedeflere ulaşmak için modern teknolojiden en iyi şekilde yararlanmaktır. Yeni yan görevler ve yalnızca orijinal oyunun ses kayıtlarında karşılaşılabilecek karakterler olacak ve bunlar artık genişletilmiş bölümler alacak, ancak bu, yapılanlar için buzdağının sadece görünen kısmı. Yaratıcı Yönetmen Roman Campos-Oriola,”her varlık-her animasyon, her doku, her efekt veya düşman davranışı parçası-yeni motorda yeniden oluşturuldu”diyor. Yeniden yapım, orijinalinden daha sürükleyici bir yaklaşıma izin veren yeni bir Frostbite motorunda yapılıyor. Hareketten aydınlatmaya, savaşın içsel görsel yönlerine, sis efektlerine kadar birçok oyun mekaniği geliştirildi.
“Aslında tüm oyunu tek bir sıralı çekim olarak yaratıyoruz,”diyor Philippe.”Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintileri veya yükleme ekranları yok. Ishimura artık tamamen birbirine bağlı, böylece A Noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz-hepsi yeni. Artık tamamen kesintisiz bir deneyim.”
“Sıfır-G’de nasıl hareket ettiğiniz de deneyim ve daldırma açısından geliştirebileceğimizi düşündüğümüz bir şey”diyor Roman. “Yani çok daha fazla 360 derecelik özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz. Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni zorluklarla yeni ortamlar oluşturmamıza olanak tanır.”
“Ve şu anda sahip olduğumuz bilgi işlem gücüyle bunu yapabiliyoruz. aydınlatmayı çok, çok, çok daha ileriye götürmek için,” diye ekliyor David, “hem saf aydınlatma perspektifinden hem de gölgeleme perspektifinden. Ve şu anda sahip olduğumuz’soyma’ve parçalama sistemi gerçekten harika ve oyunumuza biraz katkıda bulunuyor; daha dinamik, daha stratejik hissettiriyor.”
“Doğru, ateş etmeye başladığınızda derinin ve etin düşmanın vücudundan ayrıldığını görüyorsunuz” diyor Roman, “sonra altındaki kemikler ve sonra kemikleri kesebilirsiniz ve uzuvları keser, vb. Harika görünüyor ama aynı zamanda oyuncuya yaptıkları hasarın miktarı hakkında doğrudan geri bildirim sağlıyor.”
“Ve sis gibi hacimsel efektlerle çok şey yapıyoruz” diyor David, “ ve bunun her şeyle nasıl oynadığını: gölgelememizle, aydınlatmamızla ve ayrıca fiziğimizle. Bunu daha önce aynı seviyeye getiremezdik.”
The Dead Space Remake, 27 Ocak 2023’te PC ve konsollarda yayınlanacak.
Kaynak: Insider Gaming
Son Haberler
AMD’nin 2023’te Ryzen 7000 X3D Serisini Piyasaya Süreceği Söylentileri
Ubisoft, Bungie, IO Interactive ve Daha Fazla Geliştirici Google Stadia’yı Kapatıyor
Phanteks Glacier G40 GeForce RTX 40 Serisi Su Blokları Açıklandı
GIGABYTE, 360mm AIO Soğutuculu AORUS GeForce RTX 4090 Waterforce GPU’yu Duyurdu
Google, Stadia’yı Üç Yıl Sonra Kapatıyor ve Müşterilere Geri Ödeme Yapıyor
EA ve KOEI TECMO, WILD HEARTS’ı Duyurdu , bir AAA Av Oyunu Şubat 2023’te Geliyor
28 Eylül 2022 28 Eylül 2022