Dead Space Remake’de ölmediğiniz sürece kamera kesintileri veya yükleme ekranları yok

2008 korku bilim kurgu klasiği Dead Space’in modern konsollar için yeniden yapıldığı haberi yok. Ancak yeni olan, Dead Space Remake‘in nasıl gittiği. oynamak için.

Bir son blog gönderisi, ilgilenenler, Motive’in geri getirmenin anahtarı olduğuna inandığını açıkladığı’Inside Dead Space #1: Remaking a Classic’i inceleyebilir ve böylesine ikonik bir oyunu yeniden yapmak.

Öncelikle Motive için en önemli şey orijinal isme sadık kalmaktır ve şüphesiz orijinal Dead Space hayranlarının çoğu bunu arıyor. için. Kıdemli yapımcı Philippe Ducharme,”Orijinal oyuna büyük saygıyla bakıyoruz”diyor.

Daha fazlasını okuyun

Lego’nun Atari 2600’ü, harika bir silaha dönüştürülmüş nostaljidir-ve yakında bir Sega konsoluna ihtiyacımız var

Artık resmi ve reddedilemez: Lego artık sadece çocuklar için değil. Bu her zaman böyle olmuştur elbette, ancak son yıllarda şirketin kendisi de bu gerçeği benimsemeye başladı. İlk olarak, daha büyük, daha karmaşık ve pahalı setlerden oluşan bir seri olan”Yaratıcı Uzmanı”vardı. Ardından, şık kara kutular ve neşeyle”Yetişkinlere Hoş Geldiniz”diyen bir pazarlama kampanyasının işaret ettiği yetişkinlere yönelik ambalaj geldi. En iyi çocuk oyuncaklarının çoğu gibi, Lego da önce çocuklar içindir-ancak yetişkinler için de mükemmeldir.

Lego Group’un orta yaşlarına doğru endişe verici bir hızla atılanları hedefleyen setler dünyasına yaptığı son baskını 10306, Atari 2600. Bu tam olarak düşündüğünüz şey – oyun tarihinin en önemli konsollarından birinin, 1982’ye kadar uzanan, neredeyse ama tam olarak gerçek olmayan ölçekli bir modeli.

Doğrusunu söylemek gerekirse, 2600 benim zamanımdan biraz önceydi (ilk konsolum bir Mega Drive’dı), ancak yine de kesinlikle bu setin hedef kitlesindeyim: aynı zamanda karmaşık ölçekli Lego’yu seven ve toplayan bir video oyunu ineği. eski video oyun konsollarının sanatı. Tanrı aşkına, makinenin ahşap damarlı bir yüzeyi var. Artık bunu anlayamazsınız.

Daha fazlasını okuyun

FIFA 23’ün ilk gün yayınladığı Steam inceleme puanı

FIFA 23 teknik olarak bugün dünya çapında piyasaya çıkıyor, ancak oyunun Ultimate Edition sahipleri ve EA Play deneme sürümünü deneyenler birkaç gündür oynayabiliyor. Her ikisi de önemli sayıda oyuncu oluşturuyor ve çoğunun söyleyecek iyi şeyleri yok.

Bu yazının yazıldığı sırada, oyunun Steam’de yaklaşık 1.500 incelemesi var. Genel derecelendirme şu anda Çoğunlukla Negatif olarak bulunuyor ve bu da iyi bir görünüm değil.

kendilerini gözden geçirir, ortaya çıkmaya devam eden iki ana sorun vardır. İlki, oyunun bazı oyuncular için oyunu başlatırken hata veren hile önleme yazılımıyla ilgili. Arka planda çalışan hile karşıtı olmadan FIFA 23 oynayamazsınız.

Daha fazlasını okuyun

FIFA 23’ün ilk gün yayınladığı Steam inceleme puanı

FIFA 23 teknik olarak bugün dünya çapında piyasaya çıkıyor, ancak oyunun Ultimate Edition sahipleri ve EA Play deneme sürümünü deneyenler birkaç gündür oynayabiliyor. Her ikisi de önemli sayıda oyuncu oluşturuyor ve çoğunun söyleyecek iyi şeyleri yok.

Bu yazının yazıldığı sırada, oyunun Steam’de yaklaşık 1.500 incelemesi var. Genel derecelendirme şu anda Çoğunlukla Negatif olarak bulunuyor ve bu da iyi bir görünüm değil.

kendilerini gözden geçirir, ortaya çıkmaya devam eden iki ana sorun vardır. İlki, oyunun bazı oyuncular için oyunu başlatırken hata veren hile önleme yazılımıyla ilgili. Arka planda çalışan hile karşıtı olmadan FIFA 23 oynayamazsınız.

Daha fazlasını okuyun

Callisto Protokolü’nün yapay zekası, sizi öldürmekten çok korkutmakla ilgileniyor

Callisto Protokolü sürekli olarak Dead Space ile karşılaştırılıyor – ve bu gerçekten mantıklı. Pek çok geliştirici aynı, birçok temel fikir aynı ve hatta oldukça benzer görünüyor, gerçekten. Ancak genç geliştirici Striking Distance’ın bu yeni girişimi, korkuyla Dead Space’in 2008’de yapabileceğinden daha fazlasını yapıyor; şimdi 14 yılı geride bıraktık ve teknoloji uzun bir yol kat etti.

Striking Distance, korkuyu gerçekten çok önemsiyor. Personel, korku psikolojisini incelemekte acımasızdı ve atmosfere, gerginliğe, vahşete, çaresizliğe ve insanlığa nasıl tepki verdiğimize dair insani korkunun ilkelerini kaynattı. Bu beş parçanın her birini alıp ayrı ayrı kurcalayan Striking Distance, şimdiye kadar yapılmış en korkunç oyunlardan biri olduğunu düşünüyor-kendi kişisel korku toleransınız ne olursa olsun.

Geliştirici neden bu kadar kendinden emin? Birçoğu teknolojisine bağlı. Stüdyonun baş teknik sorumlusu Mark James, bir röportajda, yeni nesil oyunların birkaç yıl önce bile mümkün olmayan şeyleri yapabildiğini söylüyor. “Korkunun %50’si seste” olsa da James, Callisto Protokolü’nün korkusunun büyük bir bölümünün açıkçası sadist yapay zekasından geldiğine dair beni temin ediyor.

Daha fazlasını okuyun

Callisto Protokolü’nün yapay zekası, sizi öldürmekten çok korkutmakla ilgileniyor

Callisto Protokolü sürekli olarak Dead Space ile karşılaştırılıyor – ve bu gerçekten mantıklı. Pek çok geliştirici aynı, birçok temel fikir aynı ve hatta oldukça benzer görünüyor, gerçekten. Ancak genç geliştirici Striking Distance’ın bu yeni girişimi, korkuyla Dead Space’in 2008’de yapabileceğinden daha fazlasını yapıyor; şimdi 14 yılı geride bıraktık ve teknoloji uzun bir yol kat etti.

Striking Distance, korkuyu gerçekten çok önemsiyor. Personel, korku psikolojisini incelemekte acımasızdı ve atmosfere, gerginliğe, vahşete, çaresizliğe ve insanlığa nasıl tepki verdiğimize dair insani korkunun ilkelerini kaynattı. Bu beş parçanın her birini alıp ayrı ayrı kurcalayan Striking Distance, şimdiye kadar yapılmış en korkunç oyunlardan biri olduğunu düşünüyor-kendi kişisel korku toleransınız ne olursa olsun.

Geliştirici neden bu kadar kendinden emin? Birçoğu teknolojisine bağlı. Stüdyonun baş teknik sorumlusu Mark James, bir röportajda, yeni nesil oyunların birkaç yıl önce bile mümkün olmayan şeyleri yapabildiğini söylüyor. “Korkunun %50’si seste” olsa da James, Callisto Protokolü’nün korkusunun büyük bir bölümünün açıkçası sadist yapay zekasından geldiğine dair beni temin ediyor.

Daha fazlasını okuyun

Callisto Protokolü’nün yapay zekası, sizi öldürmekten çok korkutmakla ilgileniyor

Callisto Protokolü sürekli olarak Dead Space ile karşılaştırılıyor – ve bu gerçekten mantıklı. Pek çok geliştirici aynı, birçok temel fikir aynı ve hatta oldukça benzer görünüyor, gerçekten. Ancak genç geliştirici Striking Distance’ın bu yeni girişimi, korkuyla Dead Space’in 2008’de yapabileceğinden daha fazlasını yapıyor; şimdi 14 yılı geride bıraktık ve teknoloji uzun bir yol kat etti.

Striking Distance, korkuyu gerçekten çok önemsiyor. Personel, korku psikolojisini incelemekte acımasızdı ve atmosfere, gerginliğe, vahşete, çaresizliğe ve insanlığa nasıl tepki verdiğimize dair insani korkunun ilkelerini kaynattı. Bu beş parçanın her birini alıp ayrı ayrı kurcalayan Striking Distance, şimdiye kadar yapılmış en korkunç oyunlardan biri olduğunu düşünüyor-kendi kişisel korku toleransınız ne olursa olsun.

Geliştirici neden bu kadar kendinden emin? Birçoğu teknolojisine bağlı. Stüdyonun baş teknik sorumlusu Mark James, bir röportajda, yeni nesil oyunların birkaç yıl önce bile mümkün olmayan şeyleri yapabildiğini söylüyor. “Korkunun %50’si seste” olsa da James, Callisto Protokolü’nün korkusunun büyük bir bölümünün açıkçası sadist yapay zekasından geldiğine dair beni temin ediyor.

Daha fazlasını okuyun

World of Warcraft: Dragonflight genişletmesi 28 Kasım’da yayınlanacak

Ejderha türünün atalarının evi, World of Warcraft oyuncularını çağırıyor ve yakında uzun zamandır unutulmuş sırlarını ortaya çıkarmak için Dragon Isles’a seyahat edeceksiniz.

Öyleyse, arkadaşlarınızı ve müttefiklerinizi toplayın ve ejderhaların çağrısına kulak vermeye hazır olun çünkü World of Warcraft: Dragonflight genişlemesi 28 Kasım’da yayınlanacak.

Dragonflight genişlemesi sizi Dragon Isles’a götürür, burada ejderha yönleri etrafında temalı dört yeni bölgeyi keşfedeceksiniz: Waking Shores, Ohn’ahran Plains, dağlık Azure Span ve Th aldraszus.

Daha fazlasını okuyun

World of Warcraft: Dragonflight genişletmesi 28 Kasım’da yayınlanacak

Ejderha türünün atalarının evi, World of Warcraft oyuncularını çağırıyor ve yakında uzun zamandır unutulmuş sırlarını ortaya çıkarmak için Dragon Isles’a seyahat edeceksiniz.

Öyleyse, arkadaşlarınızı ve müttefiklerinizi toplayın ve ejderhaların çağrısına kulak vermeye hazır olun çünkü World of Warcraft: Dragonflight genişlemesi 28 Kasım’da yayınlanacak.

Dragonflight genişlemesi sizi Dragon Isles’a götürür, burada ejderha yönleri etrafında temalı dört yeni bölgeyi keşfedeceksiniz: Waking Shores, Ohn’ahran Plains, dağlık Azure Span ve Th aldraszus.

Daha fazlasını okuyun

Önce OnLive, şimdi Stadia: Cloud Gaming pazar tarafından iki kez reddedildi – artık bırakma zamanı

Tüm zamanların en az şaşırtıcı bomba haberlerinin olması benim için garip bir tam daire anıdır – Stadia’nın beklenmedik iptali – EGX’ten sadece bir hafta sonra geliyor. 2011’in Eurogamer Expo (o zamanki adıyla) aşağı yukarı oyun haberlerindeki kariyerimin başlangıcıydı ve OnLive’ın Kıdemli Başkan Yardımcısı John ile röportaj yapmayı başardığımda başladı. Spinale, o zamana kadar sadece televizyon aracılığıyla karşılaştığım türden, düzgün konuşan Amerikalı bir iş adamıydı. Ve her zaman bir kötü adam olarak, düzgün konuşan Amerikalı işadamları tarafından yapılan şovlarda bile.

Spinale son derece güzeldi. Daha önce kimseyle görüşmediğimi ve insanları nasıl rahatlatacağını bildiğini söyleyebilirdi. Saniyeler içinde, barda tanıştığınız biriyle normal bir sohbet gibi geldi. Aramızdaki servet eşitsizliği uçurumunun bir önemi yok gibiydi. John, oyun sektörünü alt üst edecek olan bu garip yeni konsept olan OnLive’ı bana anlatmaktan heyecan duyuyordu ve ben de bunu duyduğumda heyecanlandım.

Harika bir konseptti ve hala da öyle ve OnLive için temel adım, on yıl sonra ölen Stadia platformu için hemen hemen geçerli: asla yeni donanım satın almak zorunda kalmadığınızı hayal edin. O zamanlar, yaklaşan yeni nesil konsolları daha az heyecan verici yeni bir gelecek ve 400 sterlinlik bir sevinç vergisi olarak gören parasız bir çağrı merkezi çalışanı olarak beni cezbeden ilk şey buydu.

Daha fazlasını okuyun