IT Info
Önce OnLive, şimdi Stadia: Cloud Gaming pazar tarafından iki kez reddedildi – artık bırakma zamanı
Tüm zamanların en az şaşırtıcı bomba haberlerinin olması benim için garip bir tam daire anıdır – Stadia’nın beklenmedik iptali – EGX’ten sadece bir hafta sonra geliyor. 2011’in Eurogamer Expo (o zamanki adıyla) aşağı yukarı oyun haberlerindeki kariyerimin başlangıcıydı ve OnLive’ın Kıdemli Başkan Yardımcısı John ile röportaj yapmayı başardığımda başladı. Spinale, o zamana kadar sadece televizyon aracılığıyla karşılaştığım türden, düzgün konuşan Amerikalı bir iş adamıydı. Ve her zaman bir kötü adam olarak, düzgün konuşan Amerikalı işadamları tarafından yapılan şovlarda bile.
Spinale son derece güzeldi. Daha önce kimseyle görüşmediğimi ve insanları nasıl rahatlatacağını bildiğini söyleyebilirdi. Saniyeler içinde, barda tanıştığınız biriyle normal bir sohbet gibi geldi. Aramızdaki servet eşitsizliği uçurumunun bir önemi yok gibiydi. John, oyun sektörünü alt üst edecek olan bu garip yeni konsept olan OnLive’ı bana anlatmaktan heyecan duyuyordu ve ben de bunu duyduğumda heyecanlandım.
Harika bir konseptti ve hala da öyle ve OnLive için temel adım, on yıl sonra ölen Stadia platformu için hemen hemen geçerli: asla yeni donanım satın almak zorunda kalmadığınızı hayal edin. O zamanlar, yaklaşan yeni nesil konsolları daha az heyecan verici yeni bir gelecek ve 400 sterlinlik bir sevinç vergisi olarak gören parasız bir çağrı merkezi çalışanı olarak beni cezbeden ilk şey buydu.