
Obsidian Entertainment’ın bu küçültülmüş arka bahçesinde hayatta kalma oyununda ezin ya da ezin
Erken Erişim, artık daha fazla hatayla donatıldığı için Grounded ile tekrar kontrol etme zamanı savaş ve hasat, aranacak daha büyük arka bahçe manzaraları ve ortaya çıkarılacak-nihai bir sonla tamamlanmış-tamamen gerçekleştirilmiş bir hikaye.
Yalnızca erken inşaatta uğraşmışken, neredeyse hiç iş parçacığı yokken takip etmek için, devam eden güncellemeler sayesinde Grounded’ın ne kadar ilerlediğine şaşırdım. tes ve PC ve Xbox’ta 1.0 lansmanı için büyük bir son baskı. Başlangıçta, tanıdık, ancak yaratıcı ve yakından küçülen dünya, onun en büyük varlığıydı-ve bugün hala öyle. Ama şimdi, tüm hayatta kalma döngüsü, bir tutku projesinden bekleyeceğiniz çok sayıda düşünceli dokunuşla uyumlu hissediyor.
Oyunun devam eden ilk çıkışından bu yana, bazı oyuncular gerçekten ayrılmadı ve’Bunu kanıtlayacak muhteşem (ve özenli) ana üslerimiz var. Bana gelince, yeni bir kaydetme dosyasıyla yeni başladım ve keşfetmeye başladım. 30 saatlik bir maceranın içinde olacağımı bilmiyordum.
[caption id="attachment_345543"align="alignnone"width="1920"]

Grounded’ın karmaşık bir yapıya sahip olduğunu tekrarlamaya değer. Birden fazla konfor eşiğine sahip Araknofobi modu.[/caption]
Topraklı (PC [incelendi], Xbox One, Xbox Series X/S)
Geliştirici: Obsidian Entertainment
Yayıncı: Xbox Game Studios
Çıkış Tarihi: 27 Eylül 2022
MSRP: 39,99$
Erken Erişim’deki deneyimime aşina olsam da, bu hala Subnautica ile birlikte bir hayatta kalma oyununda tanıdığım en ilginç dünyalardan biri.
Yükselen bıçakları kesmek gr eşek ve oduncu gibi kalaslar taşımak, elinde bir meşale ile karınca tüneli labirentlerinde koşuşturmak, bir koi havuzunda yarı gömülü pulları temizlemek, su pireleri ayaklarınızı ısırmak-böylesine yerleşik bir tür için unutulmaz bir lens. Ve Grounded’ı ne kadar çok oynarsam, kendi arka bahçeme bakmak o kadar tuhaflaşıyor. Dışarıda ne gibi küçük yaratıklar var ve ne yapıyorlar?
Başka bir deyişle, sürükleyici bir oyun —”çoğunlukla burada olsanız da, oturumdan sonra oturuma geri dönmeye devam edebileceğiniz türden bir oyun.”ya da minyatür bir mimar olarak yerleşmeye ve rahatlamaya hazırsınız. Ben daha çok eski kamptayım ve kabul etmek gerekirse, Grounded zaman zaman aşırı gergin bir tempoya sahip. Ama sonuçta, buna sadık kaldığım için mutluyum ve zehirli çöp yığınından çocukların kum havuzuna, için için yanan ızgaraya ve barakanın altındaki ürkütücü tarama alanına kadar her alanı kapsamlı bir şekilde araştırmaktan heyecan duyuyorum.
Oyunun çoğu, ülkeyi, şaşırtıcı derecede acımasız sakinlerini ve sizi her gün hayatta tutacak kaynakları ve bu bilmeceden bir çıkış yolu bulmanıza yardımcı olabilecek daha nadir buluntuları tanımaktır. Bu bilgi tabanı (ve akıllıca konumlandırılmış el yapımı kısayollar) ile, bir çok ileri geri sıkıcılığı azaltabilirsiniz. Wiki tazeleyiciler de yardımcı olur. Ancak her iki durumda da, Grounded uygun hazırlıklar olmadan aceleyle oynanacak bir oyun değildir.
[caption id="attachment_345544"align="alignnone"width="1920"]

Boş alan yok ve Obsidian en çok 90’ların arka bahçe teması.[/caption]
Başlangıçta, kendi işime bakmaya ve düşük profilli olmaya çalışırken bile Grounded’ın ne kadar sert ve tehlikeli olabileceğine şaşırdım.. Erken oyun zorludur.
Eğmeme zırhı, kalıcı stat artışları veya yetenek benzeri Mutasyonların kilidi henüz açılmamış ve büyük (ve hatta orta) erkeklerin omuz silkebileceği cılız bir”silah”ile, yapmamalısınız’Dövüş toplamaya gitme. Rezervasyon yapmaya hazır olmalısın, sonra gerektiği gibi bandajla. Örümcekler elbette vahşidir-daha önce bir oyunda gördüğüm tüm örümceklerden daha fazla-ama aynı şey diğer birçok tehdidin yanı sıra bombardıman böcekleri, akarlar, larvalar ve sivrisinekler için de geçerlidir. Hatta birkaç düşman, bazen komik bir dereceye kadar size saldırabilir.
Bire bir dövüşlerde, rakiplerinizi açan”mükemmel bloklar”da dahil olmak üzere, maçların belirgin bir ritmi vardır. Daha fazla hata payına sahip olacak kadar güçlü olduğunuzda, savaş eğlencelidir. Her düşmanın akılda kalan bir kişiliği ve ustalaşabileceğinizi”söyleyen”özel bir özelliği var, ki bu hoşuma gitti-ama ben oynadıkça çatışmalar daha az çekici gelmeye başladı. Zaman zaman karışık bir kaos bekleyin. Ayrıca yaylarla ve bombaların yanı sıra çok çeşitli ok türleri ile menzilli savaşlar da var. Canavar Avcısı gibi avınızdan teçhizat yapmak eğlencelidir ve parçaların farklı avantajları ve ağırlık dereceleri vardır. Dumanlarda ve su altı mağaralarında gezinmek için belirli setlere ihtiyaç vardır.
Emniyetinizin altında daha fazla gezi, ev aramak ve zanaat yapmak için istikrarlı bir yer ve yumruklayabileceğiniz böceklerden elde edilen daha iyi teçhizat ile Grounded, zamanla daha kolay. Can çalma silahlarını kutsa. Birkaç patron savaşı (bazıları isteğe bağlı) ve gerçekten riskli olan geç savunma üç nokta ve dua görevi dışında, mücadelelerimin çoğu önden yüklendi. Oynamak için ideal yol olan çevrimiçi işbirliğinde işler daha sorunsuz olabilirdi — ama ben tek başıma üstesinden geldim ve sabırla sen de yapabilirsin.
[caption id="attachment_345542"align="alignnone"width="1920"]

Sadece her gün bir şeyler yaparak faydalı Mutasyonların kilidini açacaksınız. Dört yapraklı yoncaya ve D20’ye dikkat edin.[/caption]
Neyse ki, Grounded’ın geri dönmek için birden fazla otomatik kaydı var, ölüm en kötüsü değil (daha fazla rahatsızlık veriyor) ve savaş dışında özgürce tasarruf edebilirsiniz. Sık sık yapmanızı tavsiye ederim. (Kolayca inşa edilen) barınaklarda bir yeniden doğma noktası belirlemek mümkündür ve eğer dışarı çıkarılırsanız, eldeki eşyalarınızı geri kazanmak için kaybolan sırt çantanızı getirme meselesidir. Bununla birlikte, bu, çok fazla koşuşturma içeren, keşif ağırlıklı bir oyundur — yapabileceğiniz herhangi bir tekrardan kaçının.
Açlık ve susuzluk ölçerler sürekli bir tehdit olsa da, çoğunlukla tatlı su boldur — yüksek bir damlacık bırakmak için sadece bir çim bıçağı şapırdatın-ve kavrulmuş yaprak biti bir avuç koparılmış mantardan çok daha iyi bir besin olsa da, yiyeceklerin kesinlikle pişirilmesi gerekmez. Bu ihtiyaçları çok uzun süre ihmal ederseniz, uğursuz bir geri sayım başlayacaktır. Bu zamanlayıcı benim için sadece bir kez, hikaye nedenleriyle keşfedilmemiş bir alanda derinlerde mahsur kaldığımda bir sorundu. Ancak genel olarak, dışarıda, her şey elinizin altında.
Büyük resim, ana hususlar eviniz (veya evleriniz) için iyi bir merkezi konum bulmaktır, çünkü eşyalarınızı boşaltmak için geri gelmeye devam edeceksiniz. sırt çantası ve zanaat binasına bağlı kreasyonlar ve aynı zamanda sağlıklı bir malzeme rezervi sağlamak. Zırh ve silahlar bozulur ve doğru malzemelerle tamir edilebilir, ancak neredeyse kaput olduklarında onları stratejik olarak yükseltmek (nadir ancak sınırlı olmayan taşlar kullanarak) mümkündür.
Grounded’ın üç ana özelliği olduğunu belirtmekte fayda var. Zorluklar-Dürüst olmak gerekirse, en düşük, Hafif’i öneririm, ayrıca Yaratıcı bir inşa-havalı-bok-stressiz modu, Hatalarla Yaratıcı ve çok sayıda ayrıntılı”sen-yap”seçeneği içeren Özel modlar. İğrenç derecede agresif böcekler ve sürekli azalan dayanıklılık nedeniyle tasarrufumu özel bir oyuna çevirmeyi düşündüğüm zamanlar oldu, ama direndim; bu tek yönlü bir dönüşüm.
Eğer zorlanıyorsanız, oyun tabanlı Mutasyon kilit açma, eğlenceli bir RPG benzeri dokunuştur ve yapınızı anında değiştirmek uzun bir yol kat edebilir. Ayrıca dev dişleri (Süt Azı Dişleri) kırmak isteyeceksiniz; maksimum sağlık, dayanıklılık, açlık/susuzluk yakma oranı ve maksimum eşya yığını boyutları. Hiçbir zaman yeterli envanter alanı olmaz!
[caption id="attachment_345540"align="alignnone"width="1920"]

Evden uzaktayken gecenin çökmesine karşı yedek bir meşale bulundurmayı unutmayın.[/caption]
Hikayeye girmeden yeterince uğraştım, değil mi? Onu hafif tutacağım.
Hikaye anlatımı, keşfetmenize anlam katıyor ve işlerin nereye gittiğini görmek için yeterli motivasyon (“iyi”ve”kötü”animasyon sonları var), ancak yazı oynamak için tek nedeniniz olmaktansa eğlenceli, eğlenceli ve zekice bir bonus olarak görülmek daha iyidir. Çok fazla ses kaydı, ancak NPC’lerle minimum etkileşim ve bazı dağınık flashback ara sahneleri bekleyin-Grounded’ın büyük çoğunluğu bu noktaya kadar anlattığım her şeydir.
Hiçbir şeyi bozmadan, şunu söyleyebilirim ki, eğer Genellikle hayatta kalma konusunda temkinlisiniz ve Obsidian’ın köklü ismi nedeniyle yalnızca Grounded ile ilgileniyorsunuz, dikkatli olun. Bir hayatta kalma hayranı olarak benim için burada yeterince anlatı malzemesi vardı, kesinlikle, ama aynı şekilde hissetmeyebilirsiniz. Merkezi kaçırma gizemini ve karşıt tarafları sevdim.
Başlangıçta, kurtarmanız gereken çiplere sahip birkaç laboratuvar hakkında ipuçları alacaksınız ve cesursanız,”dışarı çıkabilirsiniz”. düzen”— Bu tür özgürlüğü seviyorum.
Çok sonra, istinat duvarlarının yukarısındaki üst avluya yönlendirileceksiniz. İstediğiniz kadar kendi işinizi yapabilirsiniz, ancak kaynaklar ve diğer güzellikler için bu laboratuvarları sonuna kadar keşfetmek size para kazandırır. Sonunda, sınırlayıcı faktör daha az”sırada nereye gideceğim?”oldu. ve dahası”bir şeye vurmak ve hikayeyi ilerletmek için yüksek seviyeli bir çekiç yapmak için bu son derece özel parçaları nerede bulabilirim?”Yavaşlama hızından bahsettiğimde, bu kadardı. Bir sonraki bölüm heyecan verici bir şekilde ulaşılabilecek gibi görünse de, hazırlanmak, saatlerce kontrolden çıkan kartopu gibi görünen küçük bir barikattı. Çok fazla ayak işi var.
Anlıyorum — bu klasik hayatta kalma kapısı — ama bu anlarda, Subnautica’da görüldüğü gibi daha organik bir yaklaşımın özlemini çekiyordum. Daha hızlı geçişle (hatta tek yönlü bir”eve dönüş”yeteneğiyle), oyunumda çok daha az meşgul çalışma olurdu. Hepsini tekrar yapabilseydim, ana üssümü tamamlamak için daha fazla”yol istasyonu”inşa eder ve yüksek biyomlara kadar uzanan merdivenlerim için daha iyi noktalar seçerdim. Özellikle en verimli zırha sahip değilseniz, tek başına bir oyuncu olarak çim kalas çekmek sıkıcı olabilir.
[caption id="attachment_345539"align="alignnone"width="1920"]

Çok fazla inşaatçı değilseniz, faydacı bir üs yeterli olacaktır — baskınlar konusunda endişelenmeyin.
[/caption]
Söylemeliyim ki, Grounded’ın kullanım şeklini seviyorum planlar — emsallerinin çoğunun üzerinde bir adım. İlgili tariflerin kilidini açmak için materyalleri analiz edebilirsiniz, elbette, ancak tek yol bu değil. Ayrıca üstlenilecek görevler, bulunacak koleksiyonlar ve harcanacak puanlar da var. Uygulanan tüm bu yöntemler ile, asla bunaltıcı hissetmeyen sabit bir plan sunumu.
Kalbimde bir inşaatçı olmasam da, yalnızca inşaat için makul bir şekilde Grounded’a girebileceğinizi vurgulamakta fayda var. yan — sezgiseldir ve arka bahçenin yayılması harika bir ortam sağlar. Bu amaçla, bu oyunun kapsamı ve uzunluğu göz önüne alındığında, dövüş ve geçişin biraz daha derine inmesini istesem de, bu büyüleyici ve şaşırtıcı derecede taze minyatür dünyaya o kadar yatırım yaptım ki çok fazla aldırış etmedim. Kesin bir incelik var.
1.0 sürümüyle Grounded’ın keşfedecek çok şeyi ve yatırım yapabileceğiniz düzinelerce saati haklı çıkarmak için yeterince kancası var. İster simgesel yapı ve saklanmış hazineleri arayan keşif odaklı bir oyuncu, ister bir vizyona sahip bir kale inşa eden canavar olun, ideal olarak arkadaşlarınızı gezintiye çıkarmalısınız. Yine de tek başıma oynarken, en yavaş anlarında bile Grounded’dan uzaklaşmak benim için zordu. Oyun sonu puanımdan memnun değildim, bu yüzden sırları araştırdım ve devam ettim, bu süreçte notumu yükselttim. Şimdi bile, kataloglanacak ve kaçınılmaz olarak ezilecek daha fazla hata var. Kişisel bir şey değil!
Obsidian hayatta kalma oyunlarıyla bilinmese de, sonunda harika bir oyun oldu.
[Bu inceleme, oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır. yayıncı.]