Pakistan hükümetinin Twitter hesabı bu yıl Hindistan’da ikinci kez kapatıldı. Bunun muhtemel nedeni budur

Daha önce Bilgi ve Yayın Bakanlığı, altısı Pakistan merkezli olmak üzere 16 YouTube haber kanalını yaymak için engellemişti. Hindistan’ın ulusal güvenliği, dış ilişkileri ve kamu düzeni ile ilgili dezenformasyon. Twitter,”yetkili bir kuruluştan geçerli ve uygun şekilde kapsamlı bir talep alırsa, zaman zaman belirli bir ülkedeki belirli içeriğe erişimin engellenmesi gerekebileceğini”söyledi.

PM Modi Hindistan’da 5G’yi piyasaya sürdü, Fitbit’ten yeni cihazlar, WhatsApp yasakları ve haftanın diğer en önemli teknoloji haberleri

Samsung, yeni Frame TV’yi piyasaya sürerek akıllı TV serisini genişletti. Samsung’un en yeni Frame TV’si Özelleştirilebilir Çerçeveler, Mat Ekran, Sanat Modu ve Samsung’un tescilli QLED teknolojisiyle birlikte gelir. TV hakkında daha fazla bilgi için burayı tıklayın https://www.gadgetsnow.com/appliances/samsung-launches-new-frame-tv-with-customisable-bezels-in-india-price-starts-at-rs-51980/articleshow/94510383.cms

Google, Hindistan’da, çoğu telif hakkı ihlali şikayetleriyle ilgili 550.000’den fazla içeriği kaldırıyor

Bilgi Teknolojisi (Aracı Kılavuz) uyarınca ines ve Digital Media Ethics Code) Kuralları, 2021 (BT Kuralları), Google ve diğer sosyal medya platformları, Hindistan’daki kullanıcılardan alınan şikayetlerin ayrıntılarını ve yapılan işlemlerin yanı sıra kaldırma işlemlerini içeren aylık şeffaflık raporları yayınlamakla yükümlüdür otomatik algılama sonucu alınmıştır.

İnceleme: Valkyrie Elysium

İnceleme için Jay Sherman’a çağrı, Jay Sherman, lütfen incelemeye bildirin

Ohhhhh. Bunlar, Samurai Jack: Battle Through Time<'ı yapan geliştiricilerin aynısı./a>.

Şimdi, bunların hepsi mantıklı.

Valkyrie Elysium (PC, PS4, PS5 [incelendi])
Geliştirici: Soleil
Yayıncı: Square Enix
Yayınlanma: 29 Eylül 2022 (PS5 ve PS4)/11 Kasım 2022 (PC)
MSRP: 59,99 $

Bu konuda lafı dolandırmayalım: Valkyrie Elysium iyi bir oyun değil. Belirli bir düşman tasarımının dışında, bunda sevdiğim tek bir şey yok. Karakterler değil, grafikler değil, hikaye değil, seviye tasarımı değil, dünya inşası değil ve hayır, savaş bile değil. Yukarıdan aşağıya, bu, piyasada bulacağınız bir aksiyon RPG oyununun vasat kadar, PS3’ün lansman tarihini karşılamak için kapıdan dışarı atılsaydı muhtemelen geçerli olurdu. PS5’in yaşam döngüsünün yaklaşık iki yılı geride kaldı.

Valkyrie Elysium oynamaktan zevk aldığım bir oyun değil ve hakkında yazmak konusunda daha da az hevesli olduğum bir oyun.

İleride hikaye spoiler var

Peki bunda tam olarak yanlış olan ne? Pekala, çok. Sizi Ragnarok’tan önce ruhlar dünyasını temizlemek için gönderilen bir Valkyrie’nin yerine koyan hikayeyle başlayalım. Başlangıçta yaratıcısı All-Baba Odin’e bağlılığını yemin ederken, çok geçmeden her şeyin göründüğü gibi olmadığını anlamaya başlar. Ve görevinin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmaya başladığında, muhtemelen bu hackneyed hikayeyi daha önce bir düzine kez gördüğünüz gerçeğiyle anlaşacaksınız. Valkyrie Elysium, bir NCIS: Los Angeles bölümünün tüm duygusal derinliğine sahip, anında unutulabilir bir anlatıma sahip.

https://www.youtube.com/watch?v=lJReDSNL4vc

Valkyrie’nin kendisi sorunun bir parçası. Çok çekici bir kahraman değil, içinde kaldığı sayılarla boyama karakteriyle daha az ilgi çekici hale geldi. Oyuncu kadrosunun geri kalanı çok daha iyi değil. Einherjar olarak bilinen işe alınabilir müttefikleri pek bir şey getirmiyor ve Yüce Baba Odin’in Viserys Targaryen görünümlü kıçının üzerinde”Kötülük”yazan büyük, neon bir tabela da olabilir.

Tabii ki, bu vahyin ortaya çıkması biraz zaman alıyor. Bu arada, Midgard’da sinir bozucu derecede az sayıda seviye boyunca bazı kötüleri tokatlamak için aşağı ineceksiniz. İlk bölümü kapsayan demoyu oynadıysanız, esasen ikinci bölümü de oynadığınızı bilin. Bunun nedeni, Valkyrie Elysium’un oyunun dokuz bölümünün her birine benzersiz bir ayar vermek yerine seviyeleri yeniden kullanmasıdır. Ve oyunun ilerleyen bölümlerinde seviyeleri tekrar kullanmaz. Onları hemen yeniden kullanır. 3. ve 4., 6. ve 7. ve 8. ve 9. bölümlerin yanı sıra 1. ve 2. bölümlerin her ikisi de aynı haritada ayarlanır.

Elbette, ziyaretler arasında küçük farklılıklar var, ancak bu yardımcı olmuyor déjà vu hissi ile. Maceramda daha önce ziyaret ettiğim bir bölgeye çok daha sonra dönseydim bir şey olurdu, ancak sahnede bir saatlik bir yürüyüşü bitirdikten hemen sonra geri dönmek, bölümler arasındaki çizgileri gerçekten bulanıklaştırıyor ve sanki onlar’mış gibi hissettiriyor. gerçekte olduklarından çok daha uzundur. Ki bu, kilidini açtığınız her bir yan görev için bu aşamaların bölümlerini kaç kez tekrar ziyaret edeceğiniz konusunda hiçbir şey söylememektir.

Bu seviyelerden herhangi birinin içinde bulunabileceğiniz büyüleyici yerler olması muhtemelen daha iyi olurdu. Ama değiller. Sizi bir düşman karşılaşmasından diğerine götüren büyük, doğrusal, çoğunlukla kahverengi ve gri yollar. Bu ölmekte olan dünyanın hikayesini anlatmaya yardımcı olan hayran olunacak dramatik bir mimari veya gizli yollar yoktur. Sandıkları bulmak için gereken minimum miktarda keşifle ve size öbür dünyaya geçenlerin hayatlarına en ufak bir bakış atmanızı sağlayan Hollow Blossoms ile sizi dövüşten dövüşe yönlendirmekten başka bir şey değil.

Bana kelebekler veriyorsun, ama onlara gerçekten ihtiyacım yok

Aslında, bu seviyeler konsept ve düzen açısından o kadar basit ki, aslında oyunun mekaniklerinden birinin amacını ortadan kaldırıyorlar. Oynadığınız bölüme bağlı olarak, kilidini açtığınız her Einherjar için bazı hatıralar bulmakla görevlendirileceksiniz. R3 ve L3 düğmelerini basılı tutmak, ihtiyacınız olan bir sonraki hatıraya doğru sizi yönlendiren küçük kelebekleri çağıracaktır. İlk haritada, tüm binaların aynı göründüğü küçük bir kasaba bölgesinin garip düzeniyle, bu gerekli çünkü kaybolması çok kolay. Ancak diğer aşamalar ne kadar doğrusal olduğundan, bu özelliği 2. bölümden sonra kullanmaya gerek yoktur. Diğer üç Einherjar için ihtiyacınız olan her hatıra, her seviyede geçmenize izin verilen tek yol boyunca kolayca bulunur. Kelebeklerin yalnızca oyun testçilerinin Einherjar Eygon’un tüm çöplerini aramaya devam etmesi nedeniyle mi eklendiğini merak etmemek zor.

Bu oyunun sanat yönetimi daha belirgin bir oyuna izin veriyorsa, bu sorun olmazdı.-bakan dünya. Kuşkusuz, Valkyrie Elysium’u mevcut oyun ortamında öne çıkaran ilginç bir sanat stilleri çatışması var. Ancak benzersiz olması, iyi olduğu anlamına gelmez ve uçsuz bucaksız manzaraları uzaktaki pus tarafından maskelendiğinde, cesaret edeceğiniz birçok alan oldukça etkileyicidir.

Bu benim dövüş şarkım

h2>

Son olarak, savaşa bakalım. İnternette bunun bu oyunun kurtarıcı lütfu olduğunu söyleyen insanlar gördüm. Yüzeyde, Valkyrie Elysium’daki savaş, karmaşık, öğrenmesi kolay, ustalaşması zor kurulum türlerinden biri olabilir gibi görünüyor. Ancak oyuna gerçekten dalıp Valkyrie’nin cephaneliğinin daha fazlasını açtığımda, her şeyin bir araya gelmesine rağmen oyunun gerçekten iki düğmeli basit bir”kes ve”çizgiden öteye geçmediğini gördüm.

Çünkü Oyunun çoğunda, emrinizde birkaç temel saldırı olacak. Valkyrie, herhangi bir zamanda dört”İlahi Sanat”(büyü) saldırısına ve dört Einherjar’a kadar iki silah kuşanabilir. Tipik düşman karşılaşması, üçünü de birlikte kullandığınızı görecek. Tüm düşmanların, onlara kilitlendiğinizde açıkça görülen bir temel zayıflığı olduğundan, her savaşta en etkili yol, bir düşmana karşı zayıf oldukları herhangi bir unsurla ezilme aşamasına girene kadar ona saldırmak için Arts veya Einherjar kullanmaktır. Yakın dövüş silahınızla sağlık çubuklarını hızla azaltabilirsiniz. Ne tür bir savaş durumunda olursanız olun, bunu aşmak için her zaman en iyi strateji bu olacaktır.

Teoride, bu, öğrenmesi derin ve ödüllendirici bir sistem olabilir gibi görünüyor. Ama pratikte, dokuzuncu bölümdeki kavgalarınız, ikinci bölümdekilerden çok da farklı değil. Yeni düşman türlerinin tanıtılmasına ve dikkate alınması gereken çok çeşitli temel zayıflıklara rağmen, Valkyrie Elysium’un savaşı bu kadar çekici olamayacak kadar basit. İki düğmeli birleşik formül burada benim için yapmadı. Valkyrie’nin düşmanlara saldırmak ve kombosunu büyütmek için savaş alanında hızla ilerlemesini sağlayan Soul Chain mekaniğini düşündüğümde bile, bu oyunda onunla eğlendiğimi düşündüğüm tek bir an bile olmadı. Kahramanımın savaşta kullanması için yeni hareketler ve Sanatlar bulurken bile, dövüş her şeyden daha rutin.

Valkyrie’nin her aşamada toplanan değerli taşları kullanarak kilidini açacağın üç beceri ağacı var. Her ağaçtan aşağı inerken, savaş sırasında Einherjar’ını otomatik olarak çağırmak için çeşitli yolların kilidini açacak ve oradaki en küçük zorluk ne olursa olsun ortadan kalkacak. Einherjar her çağrıldıklarında güçleniyor ve oyunun son iki bölümüne ulaştığımda, savaştığım homurtular için ekibimin çok güçlü olduğunu gördüm. Savaşlarımın çoğunu esintilerle atlattım, sadece Divine Arts’ı değiştirebilmek için menüye girmek için sürekli saldırımı durdurdum. Burada takip edilmesi gereken pek çok temel zayıflık var ve duraklatma ekranında Arts’ı değiştirmek istediğimden çok daha fazla zaman harcadım.

Üzerinde arp yapabileceğim daha çok şey var. Bu oyun, ama dürüst olmak gerekirse, artık bu kadar olumsuz olmak içimde yok.”Video oyunlarını bile sevmeyen”öfkeli video oyunu eleştirmeni klişesine rağmen, feci bir şekilde yanlış bir şey yapmayan insanların çalışmalarını yıkmak o kadar da eğlenceli değil. Çünkü Valkyrie Elysium hakkında tamamen kötü veya bozuk olan hiçbir şey yok. Bu deneyim bir bütün olarak korkunç derecede sıkıcı.

[Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.]

İnceleme: The Legend of Heroes: Trails from Zero

Copaganda

Crossbell ceza adalet sisteminde insanlar iki ayrı, ancak eşit derecede önemli grup tarafından temsil edilir: herkesin nefret ettiği polis ve hükümet, Güneyli bir taşralı avukattan daha yozlaşmışlar. Bunlar onların hikayeleri.

DUN DUN.

Kahramanların Efsanesi: Sıfırdan İzler (PC, PS4 [incelendi], Nintendo Switch)
Geliştirici: Falcom
Yayıncı: NIS America
Yayınlanma: 27 Eylül 2022
MSRP: 39,99 ABD Doları (Dijital)/49,99 ABD Doları (Fiziksel)

Crossbell’in bir sıkıntısı var. Zemurya’daki bu hayati toprak parçasının kontrolü için İmparatorluk ve Cumhuriyet grupları arasında yıllarca süren mücadeleden sonra, devlet kendisini yıllar önce bağımsız olarak kurdu ve şehri gelişen bir metropole dönüştüren bir ekonomik refah patlaması yaşadı. Birkaç büyük kuruluş ve şirket bu devletin gelişmesini sağlamak için birlikte çalışırken, Orbal enerji ilerlemeye güç veriyor.

Ancak parlak dış görünümün hemen altında göz ardı edilemeyecek bir çürüme var. Bu sözde bağımsız devletin politikacıları, bir zamanlar bu topraklar için savaşmış olan çevredeki toprakların sadece kuklalarıdır. Ve Crossbell City polisi, şehri neredeyse kontrol eden yaygın organize suçla mücadele yeteneklerinde kısırlaştırıldı. Bu sokakları temizlemek, farklı bir düşünce tarzı ve farklı bir polis memuru türünü gerektirecektir. Lloyd Bannings’e ve Özel Destek Bölümüne girin.

The Legend of Heroes: Trails from Zero’da, Crossbell City ve çevresinde bir dizi vakayı araştırırken Lloyd ve sorta-polis ekibinin kontrolünü elinize alıyorsunuz. çevredeki kırsal, sokak çeteleri, canavarlar, mafya ve bir dizi meraklı ve yozlaşmış karakterle savaşıyor. Başlangıçta, Özel Destek Bölümü, departman için bir miktar iyi niyet yaratmayı amaçlayan bir PR dublörlüğünden başka bir şey değildir. Her ne sebeple olursa olsun, halk kolluk kuvvetlerine kayıtsız kaldığı için 911 bu kasabada şaka gibi. Bracers olarak bilinen uluslararası bir paralı asker grubu, çoğu insanın sorunları için gittiği yerdir. Hiç kimse bu SSS’lerden gerçekten önemli bir şey beklemiyor, ancak düşük beklentilerle davaları kendi şartlarına göre takip etme özgürlüğü geliyor.

https://www.youtube.com/watch?v=S6JVtleWmdg

Oyunun anlatımı, her biri eski bir polis dizisinden bölümler gibi oynanan bölümlere ayrılmıştır. Amirinizden bir dava alacak, ipuçlarını arayacak, tanıkları sorgulayacak ve ardından her bölümün sonundaki büyük ifşa için tüm gerçekleri bir araya getirmeye çalışacaksınız. Bazen iyi bir önlem için atılan bir bükülme bile vardır. Anlatıyı bu şekilde bölmek son derece akıllıca bir karar, çünkü çok sayıda diyalog ağırlıklı ara sahneden birinde sıkışıp kaldığımda bile hikayeyle tam olarak ilgilenmemi sağladı. Ve inanın bana, bu oyun bir diyalog oburudur.

Güçlü ve zayıf yönlerinizi bilin

Bu, bölümün merkezi soruşturması veya bölümlerinden biri olsun, ele aldığınız vakaların çoğu. yerel vatandaşların araştırmanızı istediği birçok yan vaka, şehrin altındaki topraklarda ve kanalizasyonlarda dolaşan birçok canavarla savaşmanızı isteyecektir. Trails from Zero, karakter konumunun son derece önemli olduğu mükemmel bir ızgara tabanlı, sıra tabanlı savaş sistemi kullanır. Her Özel Destek Birimi üyesinin, savaşta onları nasıl kullandığınızı etkilemesi gereken kendi yetenekleri ve silahları vardır. Lloyd, sınırlı hareket alanına sahip bir yakın dövüşçü. Randy Orlando’nun da düşmanlarını vurmak için yakın olması gerekiyor, ancak düşmanlarını yenmek için çok daha uzak mesafelere seyahat edebilir. Elie MacDowell, düşmanları uzaktan uzaklaştırabilen bir tabancaya sahipken, Tio Plato’yu kullanan bilim personeli, rakiplerine vururken Lloyd veya Randy’den birkaç adım geride durabilir.

Konumlandırma burada birkaç kişi için çok önemlidir. sebepler. Yeni başlayanlar için, Lloyd veya Tio bir düşmandan çok uzaktaysa ve onların standart saldırısını seçerseniz, yalnızca mevcut en yakın noktaya hareket edecek ve onları hasara açık bırakacaktır. Karşılaştığınız canavarların birçoğu, etraflarındaki herhangi bir karakteri önemli ölçüde yaralayabilecek kendi kendini imha eden ölümlere sahip. Bir düşmana standart bir saldırı uyguladığınızda, birkaç boşluk geri savrulma olasılığı vardır. Bu, düşmanın ekibinize karşılık vermek için daha uzun bir mesafe kat etmesi gerektiği anlamına gelse de, bunu yapmak onları ekibinizin sanat ve zanaatlarının saldırı bölgesinin dışına itebilir.

Sanat, bu oyunun sihirli sistemidir ve Her karakter için mevcut olan sanat türü, onları atamaya karar verdiğiniz kuvars parçalarına göre belirlenir. Düşmanlarla savaşırken ve içinde her zaman komik bir küçük not bulunan sandıkları ararken, yedi farklı septium aroması kazanacaksınız. Bunu yeni silahlar ve zırhlar satın almak için para karşılığında satabilir veya her karakterin silahına yerleştirilebilecek kuvars haline getirebilirsiniz. Kuvars, grup üyelerinize temel sanatlara erişim sağlayacak ve bir karaktere atadığınız belirli bir temel kuvars türü ne kadar fazlaysa, mevcut sanatları o kadar güçlü olacaktır. Standart saldırılarınızın aksine, sanatlar genellikle ekibinizin onları kullanmak için hareket etmesini gerektirmez, bu da dünyadaki daha patlayan canavarlarla savaşırken mükemmeldir.

El sanatları, başka bir saldırı türü. elden çıkarma, karaktere özgüdür ve takımınızı seviye atladıkça kilidi açılır. Karakterler, savaşta daha küçük ölçekli zanaat saldırılarına ve asistlere harcanabilecek ya da büyük ölçekli, gelgitleri değiştiren S-Break Crafts için biriktirilebilecek zanaat puanları kazanır. Hikayede ilerledikçe, iki grup üyesinin en az 100 zanaat puanı biriktirmesini gerektiren Kombo El Sanatlarının kilidini açacaksınız. Trails from Zero bu zanaat puanlarıyla oldukça cömert olduğu için bunu yapmak o kadar zor değil.

Yüksek Hızlı Mod bir zorunluluktur

Cömert olmayan şey deneyim puanlarıdır. Oyun boyunca kazanılan XP düzeyini oldukça tutarsız buldum. Bana neredeyse hiçbir şey vermeyen bir orta patronla dövüşürdüm, sadece birkaç dakika sonra takımıma tecrübe yağdıran bazı homurdanmalarla savaşmak için. Taşlamayı biraz zorlaştırıyor, ancak yüksek hızlı mod ve bazı şüpheli Team Rush saldırıları ile, alanları bir anda temizleyebilir ve bu kapsamlı son bölüm için partinizi canlandırabilirsiniz.

Ve Sıfırdan İzler. gerçekten sonuna kadar görülmeye değer. Birkaç yazım hatası ve çevrilmemiş diyalog örnekleri dışında, bu, günümüzde oldukça yaygın olan temalara sahip, son derece iyi yazılmış ve iyi yerelleştirilmiş bir oyundur. Hikaye boyunca devam eden konulardan biri, 2022’nin en acil konusu olabilecek adalete karşı adalet kavramıdır. Karakterler bozuk sistemler ve inancın sarsılması hakkında konuşurken kendimi birçok kez aynı fikirdeyken başımı sallarken buldum. Tabii ki, muhtemelen Randy Orlando’nun azgın kişiliği gibi bazı karakter tanımlarından daha fazla büyüdüm, ancak bunun ötesinde, uzun süredir kayıp olan bir PSP unvanının hikayesinin günümüz dünyasında bu kadar yankı uyandırmasını beklemiyordum.

PSP’den bahsetmişken, bu oyun kökenini kendi kolunda taşıyor. Menüleri, kontrollerde daha az düğme bulunan bir donanım parçası için tasarlanmış gibi hissetmekle kalmıyor, aynı zamanda grafik olarak, Trails of Zero, PS4’e geçişle birlikte pek çok iyileştirme görüldüğü gibi görünmüyor. Bu biraz da utanç verici çünkü karakterlerin çevrelerindeki dünyanın görkemini algılamak için duracakları birkaç an var. Ancak pek çok düşük çözünürlüklü dokuyla, sadece etkilemiyor. Çiçeklerle dolu bir tarlanın büyüsüne kapılmanız, tarladaki çiçek olduğunu bile söyleyemezseniz zordur. Bu dünyanın hak ettiği canlılıktan yoksun bir renk paleti soruna yardımcı olmuyor.

Switch|PC > PS4

Artık yalnızca PS4 sürümüne erişebiliyordum (yanlışlıkla böyle olacağını düşünüyordum). mevcut üç platformun görsel olarak üstün seçeneği), ancak görünüşe göre, bu oyunun en iyi görünen versiyonunu istiyorsanız, Switch veya PC’ye gidin. Mako Reaktörü, sürümler arasındaki farkları açıklayan harika bir makale hazırladı. Listelenen her şeye bakarken PS4 oyuncularının burada pay sahibi olduğunu düşünmemek zor.

Yıllar önce PlayStation Vita’da birkaç tane satın almama rağmen daha önce hiç Legend of Heroes oyunu oynamadım, ancak Sonunda bu oyunla seriye atladığım için çok mutluyum. Trails from Zero, aşık olduğum bir dizi karaktere sahip heyecan verici ve davetkar bir RPG. Uzun süredir Trails hayranıysanız, bu ve 2023’teki devamı Azure’ye giden yollar, Gökyüzündeki Patikalar ve Soğuk Çelik İzleri. Bu niş seriyi merak eden herkes için, Trails from Zero ile buradan daha iyi bir giriş noktası bulabileceğinizi sanmıyorum.

[Bu inceleme, oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır. yayıncı.]