2018 کا گاڈ آف وار صرف ایک مقبول سیریز کا ریبوٹ نہیں تھا، بلکہ یہ ایک نئی ایجاد تھی جس نے ایک کھردرے جھگڑے کو جذباتی گونج والی کہانی میں بدل دیا اور سونی کی پہلی پارٹی کو تخلیقی قوت کے طور پر قائم کیا۔ بلاک بسٹر گیمنگ کی دنیا میں شکست۔
گاڈ آف وار Ragnarok کے پاس یہ عیش و آرام نہیں ہے کہ وہ PS5 پر ایک نئی شکل، نئے تناظر (گیم پلے اور کہانی کے لحاظ سے دونوں)، اور قائم کرنے کے لیے نئی دنیا کے ساتھ باہر نکل سکے۔ لیکن جب کہ یہ آخری کھیل سے نمایاں طور پر ملتا جلتا ہے، اس کی بلاشبہ پرتیبھا کو دیکھتے ہوئے یہ شاید ہی کوئی بری چیز ہے، ہے نا؟
گاڈ آف وار راگناروک کے آغاز پر میں قدرے پریشان تھا۔ اس سے پہلے کہ اس کے پاس اپنے کرداروں، ترتیب اور منظرنامے کو دوبارہ قائم کرنے کا کوئی وقت ہو، یہ پہلے سے ہی دل کے تاروں کو اتنا نہیں کھینچ رہا ہے بلکہ اولمپس کی زنجیروں کے ساتھ آپ کی شریانوں پر جھک رہا ہے۔ اگر سارا کھیل اس موٹی پر ڈال دیا گیا تو پھر ہم میلو ڈراما کے نو دائروں میں بھٹک رہے ہوں گے، لیکن شکر ہے کہ راگناروک نے جلدی سے اپنے پاؤں ڈھونڈ لیے اور ایک سوچنے والی آنے والی عمر کی کہانی کے ٹونل پنگ پانگ میں جا بسے جو باہمی تعلقات کو تلاش کرتی ہے۔ ایک گھمبیر کنارے کے ساتھ جو ایک دیوہیکل کلہاڑی کے ساتھ راکشسوں کو والپ کرنے کے لئے باقاعدگی سے وقفے لیتا ہے جب تک کہ ان کے سر گر نہ جائیں۔ ایسے ہی ویڈیو گیمز ہیں۔
گاڈ آف وار Ragnarok 2018 کے گاڈ آف وار کا ایک بہت سیدھا سیکوئل ہے، جو آخری گیم کے نتیجہ، ان تنازعات سے نمٹتا ہے جو اس کے عروج پر ہونے والے انکشافات سے پیدا ہوئے ہیں، اور موجودہ کرداروں کی آرکس تیار کرتا ہے۔ نئے متعارف کرانے کے دوران۔
گیم کے ابتدائی حصے میں، یہ سب اچھی طرح سے متوازن، وحشیانہ لڑائی کے مانوس پیکج میں لپیٹ دیا گیا ہے جسے اٹھانا آسان ہے لیکن اضطراری کارروائی اور کومبو ان پٹ کے لحاظ سے کافی مطالبہ کیا جاتا ہے۔ ایک چیلنج جیسا کہ آپ چاہتے ہیں۔
نیز آواز اور بصری ڈیزائن ہمیشہ کی طرح بہترین ہیں۔ لڑائی کے”وزن”کے بارے میں بات کرنا ایک کلیچ بن گیا ہے، لیکن آڈیو ٹرکس اور عمل کی فنی سست روی جلد سے جلد کی تیز رفتار اور کلہاڑی سے ہڈی کی کرنچنگ کو ایڈرینالین کے ہر قطرے سے باہر نکالتی ہے اور مہارت کے ساتھ اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ آپ ہر لڑائی کے دوران آنکھیں صرف سامنے اور مرکز ہوتی ہیں۔ اور یقیناً، یہ سب اس کندھے کے اوپر کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے جو محسوس ہوتا ہے کہ سیڑھیوں کی پرواز سے نیچے ایک مکمل بھری ہوئی بیگ کو گھسیٹنا-دھکیلتے لیکن محفوظ۔
گاڈ آف وار راگناروک کے ساتھ اب تک کا سب سے بڑا مسئلہ، اگرچہ، یہ ہے کہ بار اتنا زیادہ ہے کہ اسے لے جانا بہت آسان ہے۔ دیے گئے اس کے بہترین عناصر میں سے۔ ایک دو بار میں نے اپنے آپ کو سرسبز، تفصیلی ماحول سے گزرتے ہوئے پایا ہے، ان کے دائرہ کار اور ماحول کی واقعی تعریف نہیں کی جب میں ایک عفریت کی الماری سے اگلی طرف اچھالتا ہوں۔ یہ بہت ساری متاثر کن روشنی کے ساتھ نورس کے افسانوں کی ایک وسیع ریٹیلنگ ہے، لہذا شاید یہ گیم کا کریڈٹ ہے کہ آپ کے آس پاس کی خیالی دنیا کفر کی معطلی کو نہیں چھینتی۔
لیکن سیٹ پیسز کے ساتھ ایسا ہی ہے، چاہے وہ حیران کن حد تک بڑے ہوں یا مباشرت اور گھمبیر۔ وہ اتنے موٹے اور تیز آتے ہیں کہ آپ کارروائی کے لیے تقریباً خراب ہو چکے ہیں۔ تاہم، اس محاذ پر مستقل طور پر ڈیلیور کرنا بلا شبہ Ragnarok کی اہلیت کے مطابق ہے اور یقیناً داؤ پر لگتے ہی چیزوں کو اگلی سطح تک لے جانے کے لیے کچھ سرپرائز موجود ہیں۔