اسٹرائیک کرنے کا وقت
ملینیم کے موڑ کے قریب فرسٹ پرسن شوٹرز الگ ہوگئے۔ Goldeneye 007، Half-Life، اور Halo سبھی کے اس صنف پر بڑے پیمانے پر اثرات مرتب ہوئے، اور ان کے فارمولے وہی ہوں گے جو بعد کے سالوں تک نقل کیے جاتے رہیں گے۔ شوٹر کا پرانا کلیدی شکار کا انداز عملی طور پر ختم ہو گیا تھا، جسے حال ہی میں دوبارہ زندہ کیا گیا ہے۔ اب، انڈی شوٹر مارکیٹ پلیس پری 3D تیز رفتار گیمنگ کے سالوں کو خراج تحسین سے بھرا ہوا ہے۔
ابھی تک ان گیمز کا دوبارہ جائزہ لینا شروع کرنے کا بہترین وقت ہے جن کو شاید نظر انداز کیا گیا ہو۔ جب کوئی کسر نہ چھوڑنے کی بات آتی ہے تو، Chasm: The Rift سب سے پتھروں میں سے ایک ہے۔ یوکرین کے ڈویلپر ایکشن فارمز کے ذریعہ 1997 میں جاری کیا گیا، یہ وہ نہیں تھا جس سے میں واقف تھا۔ جیسا کہ میں نے اس پر نظر ڈالی، میں نے دیکھا کہ اسے”غریب آدمی کا زلزلہ”اور”یوروجنک”کہا جاتا ہے۔ پھر بھی، وہ لگ بھگ پیار کی شرائط کی طرح لگتے ہیں، جیسا کہ اس میں وہ لوگ ہیں جو اس پر پیار سے دیکھتے ہیں۔ اب، جنرل آرکیڈ نے اسے واپس لانے، اس میں نئی زندگی پھونکنے، اور اسے نئے سامعین کو فراہم کرنے کا بیڑا اٹھایا ہے۔
Chasm: The Rift (PC)
ڈیولپر: ایکشن فارمز، جنرل آرکیڈ
ناشر: SNEG
ریلیز: 10 اکتوبر 2022
MSRP: $24.99
Chasm: The Rift اس میں بریفنگ دیتا ہے۔ یہ کٹ سینز جو کہ کرداروں کے چہروں کے بالکل قریب ہیں۔ وہ 1997 کے لئے کافی مہذب نظر آتے ہیں! بظاہر، ٹائم اسٹرائیکرز کہلانے والا کوئی شخص (میں پوری کوشش کروں گا کہ انہیں ٹائم اسپلٹرز نہ کہا جائے) کچھ پریشانی کا باعث بن رہا ہے، اور آپ انہیں روکنے والے شخص ہیں۔ بندوقوں کے ساتھ۔
“غریب آدمی کا زلزلہ”کا موازنہ شروع سے ہی بالکل واضح ہے۔ ان میں مسدود، بدمزاج ماحول اور بلاکی، بدمزاج راکشس گھوم رہے ہیں۔ جب آپ بعد کی سطحوں پر پہنچ جاتے ہیں جو مختلف اوقات میں ہوتی ہے تو موازنہ ٹوٹنا شروع ہو جاتا ہے۔ زلزلہ مختلف اوقات میں آیا ہوگا، لیکن آپ کو کیسے معلوم ہوگا؟ ہر سطح صرف ویران راہداریوں کے ایک گروپ کی طرح نظر آتی تھی۔ کچھ دوسروں کے مقابلے میں زیادہ قلعہ تھے۔ یہاں، آپ دھاتی راہداریوں سے شروع کرتے ہیں، قدیم مصر پر واپس جائیں، پھر یہ کیسل وائی لیولز کے ایک گروپ کا وقت ہے۔ باس کا ڈیزائن بھی اسی طرح اوباش ہے۔ ہتھیار مختلف ہیں۔ سطحیں زیادہ بنیادی ہیں۔ آپ کو یہ احساس ہونے لگتا ہے کہ Chasm: The Rift کیوں پیچھے رہ گیا ہے۔ اوور روم ڈیزائن. اس کے بارے میں شکایت کرنا ایک عجیب چیز کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن پہلے شخص کے شوٹرز کے ابتدائی دنوں میں، کمرے سے زیادہ کمرے کی بہت زیادہ تلاش کی جاتی تھی۔ پری پولی گونل گیمز میں اس بات پر مقابلہ ہوا کہ کون اس اثر کو بہترین بنا سکتا ہے، اور اسے مکمل پولی گونل گیم انجنوں کے لیے ایک بڑی کشش سمجھا جاتا تھا۔ یہ موازنہ دونوں گیمز پر لاگو ہوتا ہے جو پہلے آئے تھے اور جو ایک ہی وقت میں آئے تھے۔ مثال کے طور پر، 1997 میں، Goldeneye 007 جاری کیا گیا تھا. ڈوم 64 اسی سال سامنے آیا۔ ڈیوک نوکیم تھری ڈی ایک سال پہلے تھا۔ ایسا نہیں ہے کہ Chasm: The Rift کا ڈیزائن خراب سطح کا تھا، لیکن اس کے مقابلے میں، یہ لانچ ہونے سے پہلے ہی پیچھے رہ گیا تھا۔ اگر آپ 10 سالہ میرے پاس گئے اور پوچھا کہ اسے ویڈیو گیم، کمرے سے زیادہ کمرے یا ٹکڑے ٹکڑے کرنے میں زیادہ کیا خیال ہے، تو یہ مقابلہ نہیں ہوگا۔ ہر طرح سے ٹوٹ پھوٹ۔
دوسروں کے مقابلے زیادہ قلعہ
لڑائی کا واحد نقصان یہ ہے کہ ہتھیار واقعی اپنے استعمال کے بارے میں بات نہیں کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آرا بلیڈز اعضاء کو آسانی سے الگ کرنے کا مشورہ دیتے ہیں، لیکن میں نے کبھی ایسا نہیں پایا۔ اس کے بجائے، لیزر کراسبو نے بہتر درستگی اور تیز نتائج فراہم کیے ہیں۔ مجھے زیادہ براہ راست ہتھیاروں کے مقابلے میں آری بلیڈز کا زیادہ استعمال نہیں ملا۔ ہوسکتا ہے کہ کچھ دشمنوں کے خلاف زیادہ موثر ہوں، لیکن Chasm: The Rift کبھی بھی اس کا مطلب نہیں لگتا۔ تاہم، یہ ظاہر ہے کہ گرینیڈ لانچر ہر چیز پر کام کرتا ہے، لیکن یہ صرف عام فہم ہے۔
اس کے علاوہ، تاہم، گن پلے بالکل ٹھوس ہے۔ اگرچہ محدود سطحیں واقعی آپ کو اپنی ٹانگیں پھیلانے اور دشمنوں کی بھیڑ کا مقابلہ کرنے نہیں دیتی ہیں، لیکن رفتار اور اثر بہت اچھا لگتا ہے۔ یہ بالکل وہی ہے جو میں شوٹر میں تلاش کرتا ہوں۔
اگر لڑائی میں کوئی مسئلہ ہے، تو یہ ہے کہ آپ کو ایک وقت میں تین یا چار سے زیادہ دشمنوں کا سامنا نہیں کرنا پڑتا۔ سطحیں بہت تنگ ہیں، جب آپ گرینیڈ لانچر کو توڑنا چاہتے ہیں تو یہ ایک مسئلہ بھی ہوسکتا ہے۔ آپ کو واقعی موبائل ہونے کے لیے بہت زیادہ جگہ نہیں ملتی، اور سپلیش نقصان یقینی طور پر آپ کا دوست نہیں ہے۔ مالکان کا مقابلہ کرتے وقت اس کا استعمال کیا جاتا ہے، کیونکہ ان کو مارنے کی ہمیشہ ایک چال ہوتی ہے، لیکن عام طور پر، یہ لڑائی کے لیے بہت زیادہ تعریفی نہیں ہے۔
اس نے کہا، میں یہ نہیں کہوں گا کہ Chasm: The Rift is واقعی یوروجنک کہلانے کا مستحق ہے۔ کچھ مثالوں کے علاوہ، یہ واقعی اتنا جانکی محسوس نہیں کرتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ اس کی پورٹنگ میں ڈالے گئے کام کی وجہ سے ہو، لیکن یہ جو کچھ ہے اس کے لیے یہ ایک ٹھوس مصنوعہ ہے۔ کامل نہیں، لیکن شاید جنک کی سطح تک نہیں ہے۔
اس کے علاوہ، براہ کرم
انجن کی بندرگاہ بہت اچھی طرح سے تیار کی گئی ہے۔ اصل ریلیز کے ڈیزائن سے بہت زیادہ کام لیے بغیر چیزوں کو جدید بنانے کے لیے بہت زیادہ خیال رکھا گیا۔ مجھے اندھیرے اور سائے کے ساتھ کچھ مسائل تھے، لیکن سب کچھ ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ یہ مجھے نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز کے ہینڈ ورک کی یاد دلاتا ہے، کیونکہ یہ اس سے کہیں زیادہ بہتر تبدیلی ہے جس کی آپ عام طور پر کسی خاص عنوان کے لیے توقع کرتے ہیں۔ اسے DOSbox کے ساتھ پیک کرنے اور اسے دنیا میں بھیجنے کے بجائے، یہ جدید سسٹمز پر خوبصورتی سے چلتا ہے۔
یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ ایڈ آن لیولز اور گیم کے اصل ورژن کو پیکج. ہوسکتا ہے کہ یہ آپ کے دماغ کو اڑا نہ دے، لیکن اس کی بحالی میں جو دیکھ بھال کی جاتی ہے وہ متعدی ہے۔ آپ اس محبت کو دیکھ سکتے ہیں جو حتمی مصنوع میں چلا گیا تھا، اور یہ آپ کو اس سے اور زیادہ پیار کرتا ہے۔ شاید یہ اتنا پیار نہیں ہے جو میں Chasm: The Rift کھیلتے وقت محسوس کرتا ہوں، لیکن اسے کھیلنے کے بعد، میں صرف اتنا کہنا چاہتا ہوں،”اس میں سے زیادہ، براہ کرم۔”
[یہ جائزہ خوردہ پر مبنی ہے۔ پبلشر کی طرف سے فراہم کردہ گیم کی تعمیر۔]