Square Enix نے کہا کہ Final Fantasy 16 میں پرفارمنس موڈ ہونے والا تھا، لیکن یہ خود بخود اس بات کی ضمانت نہیں دیتا کہ یہ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔ کچھ آؤٹ لیٹس نے اب گیم کی تکنیکی خرابی جاری کی ہے اور یہ ظاہر کیا ہے کہ RPG عملی طور پر کیسے چلتا ہے۔//www.youtube.com/watch?v=_Oyjldkh5kE”>ڈیجیٹل فاؤنڈری، کوالٹی موڈ اور پرفارمنس موڈ دونوں میں جارحانہ ڈائنامک ریزولوشن اسکیلنگ ہے۔ کوالٹی موڈ عام طور پر 1080p اور 1440p کے درمیان باؤنس ہوتا ہے اور پھر اسے مقامی طور پر 4K تک بڑھا دیا جاتا ہے۔ متعدد ٹیسٹوں کے مطابق یہ زیادہ تر وقت ایک خوبصورت ٹھوس 30 فریم فی سیکنڈ پر بھی چلتا ہے (کٹس سینز 30 پر چلتے ہیں چاہے موڈ ہی کیوں نہ ہو)۔ ڈیجیٹل فاؤنڈری کے جان لین مین نے نوٹ کیا کہ کوالٹی موڈ اس کی مستقل مزاجی کی وجہ سے کھیلنے کا تجویز کردہ طریقہ تھا اور کہا کہ اس نے فرض کیا کہ اسکوائر اینکس اس طرح سے چاہتا ہے کہ کھلاڑی گیم کا تجربہ کریں۔ موڈ کافی ناہموار ہے۔ یہ تقریباً 1080p پر سب سے اوپر ہے، لیکن اکثر بہت کم ہوتا ہے اور 720p کے ارد گرد منڈلا سکتا ہے۔ یہ چمکنے کو کم کرنے کے لیے کچھ اثرات کا استعمال کرتا ہے جیسے عارضی اینٹی ایلائزنگ، لیکن اس نے کہا کہ قطرے نمایاں تھے۔ لِنی مین نے سائے کے معیار میں کمی، پاپ اِن میں اضافہ، اور”گھومتے ہوئے حلقوں”کو بھی کہا جو پریشان کن ہیں۔
وہ یہ وضاحت کرتے ہوئے آگے بڑھا کہ یہ بصری سمجھوتہ فائنل فینٹسی 16 سے لے کر 60 فریم فی سیکنڈ تک نہیں ملتا ہے۔ تلاش کرتے وقت یہ مسلسل اس سے نیچے ڈوب جاتا ہے، لیکن جب لڑائی شروع ہوتی ہے تو حیرت انگیز طور پر تقریباً 60 تک بند ہو جاتی ہے۔ انہوں نے کہا کہ گیم ریزولوشن کو”چٹان کی طرح”گرا دیتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ لڑائی کم از کم ہموار ہے۔ ویڈیو میں سے ایک ٹیسٹ کے مطابق، زیادہ تر صرف چند سیکنڈ کے ہوتے ہیں اور PS5 کے ڈیش بورڈ سے محفوظ کرنے میں 10 سیکنڈ سے بھی کم وقت لگتا ہے۔
Square Enix میں پہلے سے ہی گیم کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے پرعزم ہیں اور یہاں تک کہا کہ اس سے کھلاڑیوں کو آنے والی تازہ کاری میں موشن بلر کو غیر فعال کرنے دیا جائے گا۔