ایک ہی دن میں کرنے کے لیے اس سے کہیں زیادہ کام ہے جس کے پورا کرنے کی کوئی ایک فرد کبھی امید نہیں کر سکتا، لیکن یہی وجہ ہے کہ ہمارے پاس آٹومیشن ہے۔ برتنوں کو ڈش واشر میں ڈالیں اور بٹن دبائیں، پھر کچھ اور کریں جب کہ یہ کام خود سنبھال لے۔ لانڈری کے ساتھ لڑکھڑاتے ہیں تاکہ پانی کا دباؤ مکمل طور پر ترک نہ ہو اور اچانک آپ کو دو الگ الگ کاموں کو پورا کرنے کے ساتھ ساتھ بیوقوف بننے کا وقت مل گیا! یا اگر آپ چیزوں کے بارے میں تمام ورکاہولک حاصل کرنا چاہتے ہیں تو بالکل مختلف تیسرا کام کریں۔ آٹومیشن کا مطلب ہے کہ تمام کام ایک ہی ہلکے پھلکے فرد کے ذریعے مکمل کیے جا سکتے ہیں، چاہے وہ دن بھر گزر رہے ہوں یا بالکل نئی دنیا میں گھر قائم کرنا ہوں۔ ایک غیر آباد لیکن دوسری صورت میں رواں سیارے پر سیٹ کریں۔ ایک پُرجوش ایکسپلورر نے اپنے نئے گھر کو چھو لیا ہے، جو ایک مہذب سائز کا ہیکساگونل جزیرہ ہے جس میں زمین کی تزئین کے بارے میں کچھ اچھے وسائل بکھرے ہوئے ہیں۔ ایک اور مسافر، کیملا، قریب ہی اترا اور فوری طور پر اگلے جزیرے پر روانہ ہوا، جسے دیکھ کر حیرت کی بات ہے کیونکہ اس وقت صرف ایک ہی نظر آتا ہے۔ ابھی تک اس کا پیچھا کرنے کا کوئی راستہ نہیں ہے، لیکن کٹائی کی چھڑی پتھروں اور بنجر جھاڑیوں کو پتھروں اور ٹہنیوں میں تبدیل کرنے کا مختصر کام کرتی ہے، لینڈنگ پوڈ اینٹوں اور فولاد میں الگ ہو جاتی ہے، اور یہ آپ کے نئے گھر پر پہلی عمارتوں کی تعمیر کا ایک اچھا آغاز ہے۔.
یہ ایک مشکل آغاز ہے، اگرچہ، صرف چند مٹھی بھر بنیادی عمارتوں کے ساتھ کام کرنا ہے۔ لینڈنگ پوڈز سے اینٹیں اور سٹیل آکسیجنیٹر میں تبدیل ہو جاتے ہیں، لیکن یہ واحد نیم فریبی ہے جو آپ کو ملے گا، باقی کو جزیرے میں پیش کی جانے والی ہر چیز کی کٹائی کرکے تعمیر کرنے کی ضرورت ہے۔ ہر چٹان پر تین سے چار پتھر گرتے ہیں اور ایک بھٹی بنانے میں دس لگتے ہیں، اور چیزیں ٹھیک سے شروع ہونے سے پہلے آپ کو ان میں سے چند کی ضرورت ہوگی۔ اس رقم کی کوئی حد نہیں ہے جو آپ جزیرے پر خلا سے باہر تعمیر کر سکتے ہیں، اگرچہ، اور کوئی بھی کٹائی ہوئی جھاڑی یا چٹان تقریباً فوری طور پر کسی اور جگہ پر آ جاتی ہے۔ جو اچھا ہے کیونکہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کتنی ہی فصل کاٹتے ہیں، آپ ہمیشہ تھوڑا سا زیادہ چاہتے ہوں گے۔
چنانچہ ٹہنیاں بھٹی میں جا کر چارکول بن جاتی ہیں، جب کہ پتھروں کے ساتھ چارکول جلاتے ہیں بھٹی اینٹیں بناتی ہے۔ چارکول اور ایسک، تاہم، سٹیل بن جاتے ہیں، اور چند اینٹیں اور سٹیل آپ کو ریسرچ سٹیشن بنانے دیتے ہیں۔ ہر ریسرچ نوڈ آپ کو کچھ نیا بنانے دیتا ہے لیکن آپ کو ان کے لیے تیار کردہ وسائل کا استعمال کرتے ہوئے ادائیگی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں ایک مستحکم، اطمینان بخش رفتار سے ترقی ہوتی ہے۔ جیسے جیسے تحقیقی درخت آگے بڑھتے ہیں یہ سب سے بڑا نہیں ہے جو آپ کبھی بھی اس پار کریں گے، لیکن ہر نوڈ یا تو فوری طور پر کارآمد ہے یا اس راستے پر ایک قدم ہے جس کی ضرورت ہو گی جب آپ اس کے نظاموں کو تلاش کرنے کے لیے آس پاس جائیں گے، اس لیے سوچیں کہ”ہموار”ہونے کے بجائے”ویرل۔”ہر نئی تحقیق بڑے اور پیچیدہ آٹومیشن کے راستے پر ایک قدم بھی ہے، جو آپ کو ہر فرنس کو ذہن میں رکھنے سے لے کر سسٹمز کو اپنا خیال رکھنے دیتی ہے۔
آٹومیشن کا دل مددگار بوٹس ہے، جو تین اقسام میں آتا ہے۔ جمع کرنے والوں کو ایک مخصوص وسائل کی کٹائی کرنے اور اسے جمع کرنے والے علاقے میں پھینکنے کے لیے مقرر کیا جا سکتا ہے، فائٹر بوٹس دشمن جنگلی حیات کا مقابلہ کرتے ہیں، اور لاجسٹک بوٹس وسائل کو ان جگہوں تک پہنچاتے ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔ ایسک کی کٹائی کے لیے ایک کلکٹر قائم کریں اور اسے جمع کرنے والے علاقے میں رکھیں اور لاجسٹک بوٹ اسے خود بخود اسٹیل بنانے کے لیے فرنس سیٹ پر لے آئے گا، مثال کے طور پر۔ بوٹس بوٹ اینٹینا سے بھیجے جاتے ہیں، فی جزیرے میں ایک، اور ہر اینٹینا ایک وقت میں صرف ایک جوڑے کو کنٹرول کر سکتا ہے لہذا آپ کو یہ سوچنے کی ضرورت ہوگی کہ کس چیز کو خودکار ہونے کی ضرورت ہے اور کیا نہیں۔ گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی اینٹینا کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اگرچہ، اور ایک بار جب آپ کو اندازہ ہو جائے کہ وہ کیسے کام کرتے ہیں، پانچ بوٹ فی جزیرے کی زیادہ سے زیادہ حد زیادہ محدود محسوس نہیں ہوتی۔
جب آپ کو اچھی بنیاد مل جاتی ہے تو چیزیں جلد ہی اچھی طرح سے ہاتھ سے نکلنے لگتی ہیں جس طرح آٹومیشن گیمز تقریباً ہمیشہ ہی ہوتے ہیں، جیسا کہ ایک سسٹم اور دوسرا ایسا تخلیق کرنے کے لیے بات چیت کرتے ہیں جو ایک ڈراؤنے خواب کی طرح لگتا ہے، لیکن یہ دیکھ کر آپ کے دماغ میں بالکل سمجھ آجاتی ہے۔ آپ وہ ہیں جس نے ہر چیز کو بنایا۔ بڑی بھٹیاں ایک ہی وقت میں زیادہ اشیاء بناتی ہیں اور صرف زمین پر پیداوار پھیلانے کی بجائے ہولڈنگ ایریا کے ساتھ آتی ہیں، ریفائنریز اور اسمبلرز مختلف قسم کی پروڈکٹ بناتے ہیں لیکن پاور اسٹیشنوں سے بجلی کی ضرورت ہوتی ہے، فارمز خود کار طریقے سے بڑھنے والے پلانٹس اور کھیتوں میں مختلف اقسام کی پیداوار ہوتی ہے۔ critters، اور یہ سب ٹیک بنانے کے لیے ایک ساتھ فٹ بیٹھتے ہیں جو پتھروں اور ٹہنیوں سے شروع ہوتی ہے اور ہائپر کمپیوٹرز اور دیگر فینسی گڈیز پر ختم ہوتی ہے۔
تمام چمکدار نئی ٹیک کے راستے میں نئے جزیرے ہیں جن پر مختلف وسائل یا تلاشیں ہیں۔ پہلے والے جزیروں میں سے ایک کو کیملا کو دوبارہ ملتا ہے، اور ساتھ ہی ساتھ بہت سے دوسرے رہائشی بھی، جن میں سے ہر ایک کے پاس اپ گریڈ کے مسلسل سلسلے میں تجارت کرنے کے لیے کچھ نہ کچھ ہے۔ آخر کار آپ وہاں ایک چھوٹا سا گھر بھی بنا اور سجا سکتے ہیں، اگر آپ اس کے لیے پیسے بچا سکتے ہیں۔ ایک خلائی اسٹیشن میں متعدد دکانیں اور منی گیمز ہیں، جن میں سے تمام اشیاء کی ترسیل کے معاہدوں کو پورا کرنے سے حاصل ہونے والی رقم خرچ ہوتی ہے جو کہ آپ نے نئے سیارے کو تبدیل کر کے بڑھتے ہوئے ٹیکنو پاگل خانے کو اپ گریڈ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا ہے۔. نووا لینڈز آٹومیشن کو توڑنے کے لیے اب اور پھر کریو بالز کو ٹاس کرنے کا بہت اچھا کام کرتی ہے، جس میں باس کی کچھ لڑائیاں بھی شامل ہیں جن میں تصادم سے مکمل طور پر بچنے کے طریقے بھی ہوتے ہیں اگر آپ صرف اس پہیلی کو سمجھ سکتے ہیں۔
اختتامی تبصرے:
نووا لینڈز سب سے گہرا آٹومیشن گیم نہیں ہے، لیکن یہ اطمینان بخش یا ڈائیسن اسفیئر پروجیکٹ بننے کی کوشش بھی نہیں کر رہا ہے لہذا اس کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ جو ہے وہ ایک تفریحی، اطمینان بخش پیش رفت کے احساس کے ساتھ ایک چھوٹا سا ایڈونچر ہے جو شاذ و نادر ہی زبردست محسوس ہوتا ہے، یہ ان لوگوں کے لیے ایک بہترین گیٹ وے ہے جنہوں نے اس قسم کا کھیل پہلے نہیں کھیلا ہے۔ اس کے سب سے اوپر اس کی تفصیلات میں بہت ساری شخصیت ہے، چاہے وہ اس کے کرداروں کا بہترین کارٹون آرٹ ہو (جس میں سے ایک نام کے علاوہ آر یو پال ہے، ایک بوتیک چلانا آپ کو اپنے کردار کو درجنوں ممکنہ شکلوں میں سے کسی میں تبدیل کرنے دیتا ہے۔ آپ نئے جزیروں کو تلاش کرنے کے لیے ایک ریڈار اسٹیشن پر جانا چاہتے ہیں جو کہ نائنٹینڈو 64 ہے جس کے اوپر ایک اینٹینا لگا ہوا ہے۔ اس کے سسٹمز کی سیدھی نوعیت پیچیدہ سیٹ اپ بنانا آسان بناتی ہے، جس میں درجنوں مشینیں مل کر ان اجزاء کو تیار کرنے کے لیے کام کرتی ہیں جو اسمبلرز میں جاتے ہیں جو وہ پرزے بناتے ہیں جو زیادہ جدید آلات کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ یقیناً یہ آخر میں پیچیدہ ہو جاتا ہے، لیکن اس وقت تک نووا لینڈز وہاں پہنچنے کے لیے درکار منطق کے ذریعے آپ کی رہنمائی کر چکے ہوں گے، اور یہاں تک کہ سخت آٹومیشن کے شائقین کے لیے بھی ایسی گیم کے ساتھ واپس آنا مزہ آتا ہے جس کے لیے کسی گیم کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ سسٹم مینجمنٹ میں اعلی درجے کی ڈگری یہ سب کچھ دیکھنے کے لئے جو اسے پیش کرنا ہے۔ یہ ایک بالکل نئی دنیا ہے جو اپنی پیش کردہ تمام چیزوں سے فائدہ اٹھانے کے لیے دو سو عمارتوں کا استعمال کر سکتی ہے، اور آدھے راستے کی مہذب لاجسٹکس کی مدد سے تھوڑی آٹومیشن کے ساتھ، ایک ہی آباد کار اسے اپنا گھر بنا سکتا ہے۔