اسٹارفیلڈ کا کردار تخلیق کرنے کا نظام سینکڑوں گھنٹے کے رول پلے کو فعال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے-اگر آپ یہ چاہتے ہیں۔ Fallout 3 اور Skyrim جیسے گیمز کے لیے بنائے گئے سسٹمز سے۔ اس کے جواب میں، ہاورڈ نے مشورہ دیا کہ بیتیسڈا نے سیکھا ہے کہ دو اہم عوامل یہ ہیں کہ وہ خصلتیں کھیل کے بالکل شروع میں کیسا محسوس کرتی ہیں، اور وہ اعدادوشمار کی فہرست کے بجائے کسی کردار کو کیسے فٹ کرتے ہیں۔
“ہم نے کر لیا ہے۔ کئی دہائیوں کے دوران متعدد گیمز جن میں مختلف کرداروں کے نظام موجود ہیں، اور میں سمجھتا ہوں کہ ہم نے اس لحاظ سے بہت کچھ سیکھا ہے کہ’جب آپ کوئی گیم شروع کرتے ہیں تو یہ کیسا محسوس ہوتا ہے؟ وہ پہلے انتخاب کیا ہیں جیسے آپ کو یہ سمجھنے سے پہلے کہ اس کے اصل اصول کیا ہیں؟ کھیل ہیں؟ یہ ہمیشہ درست ہونے کی ایک چال ہوتی ہے۔
پورے گیم کی صحیح سمجھ حاصل کرنے سے پہلے اپنی تعمیر کو مکمل کرنا RPG کے شائقین کے لیے ایک مستقل تشویش ہے، لیکن ہاورڈ کا کہنا ہے کہ ٹیم اس بارے میں بھی سوچ رہی ہے کہ گیم کے آغاز میں آپ جو فیصلے کرتے ہیں وہ آپ کے کردار کو درجنوں-اگر سینکڑوں نہیں-گھنٹے تک ڈھالیں گے:
“اور پھر’اگر آپ 20 گھنٹے کھیل رہے ہیں تو اس میں کتنی گہرائی ہوگی، یا 50 گھنٹے، یا 100 گھنٹے، یا 500 گھنٹے؟’مجھے لگتا ہے کہ ہم نے اسٹار فیلڈ کے ساتھ ایک حقیقی مٹھائی کی جگہ حاصل کی ہے، آپ کو وہ ذائقہ گیٹ کے بالکل باہر دینے کے لیے، جہاں آپ اپنے پس منظر کے ساتھ، کچھ ابتدائی مہارتیں چننے والے ہیں۔ لیکن اس میں ذائقہ بھی ہے-لوگ کردار ادا کرنا چاہتے ہیں۔ وہ ایسا نہیں کرتے اسے صرف نمبروں کی فہرست کے طور پر دیکھنا چاہتے ہیں۔”
ہاورڈ ایک شیف کی مثال لیتا ہے-اگر یہ آپ کا پس منظر ہے، تو اس کا اصل میں اس پر کیا اثر پڑے گا جو آپ اپنی کہانی میں کر سکتے ہیں، جیسا کہ مختلف اعدادوشمار کو متاثر کرنے کے برخلاف؟ ہم نے اس میں سے کچھ کو حال ہی میں اسٹار فیلڈ ڈائریکٹ میں کھیلتے ہوئے دیکھا، کیونکہ شکار کے پس منظر کے ساتھ ایک کردار ایک غیر ملکی جانور کو پکڑنے کی جستجو پر بہتر فیس حاصل کرنے کے قابل تھا۔
دوسری جگہ، ہاورڈ نے کہا کہ صرف 10 سٹارفیلڈ کے % سیارے زندگی کو سہارا دینے کے قابل ہوں گے۔