جب میں یہ مضمون لکھنے بیٹھا ہوں تو ہمیں فائنل فینٹسی 16 کی ریلیز سے ٹھیک ایک ہفتہ باقی ہے، نظرثانی کی پابندی سے ایک ہفتہ سے کچھ کم عرصہ بعد (جو گزر چکا ہو گا اور ہمارا FF16 جائزہ اس وقت تک شائع ہو گا جب تک آپ اسے پڑھیں گے) )، اور گیم ٹویٹر پر ٹرینڈ کر رہی ہے۔ رجحان پر کلک کریں اور آپ کو کیا ملتا ہے، اگرچہ؟ خونی بکواس کا ایک گروپ اس بارے میں کہ آیا یہ فائنل فینٹسی گیم ہے یا نہیں۔
یہ بھی ہر طرف سے بکواس ہے۔ ایک طرف، آپ کو وہ لوگ مل گئے ہیں جو FF16 جو نیچے ڈال رہا ہے اسے سختی سے نہیں اٹھا رہے ہیں۔ یہ لوگ گیم کا لہجہ اور انداز پسند نہیں کرتے، جو ماضی کے گیمز سے بہت مختلف ہے، اور اس لیے کہتے ہیں کہ یہ FF گیم نہیں ہے۔ دوسری طرف، آپ کے پاس ایسے پرستار ہیں جو FF16 واپس چھیننے کے لیے تیار ہیں، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ہر FF گیم آخری سے کتنا مختلف ہے۔ اور میں یہاں بیٹھا ہوں، گیم کی 100% تکمیل کے ساتھ، ٹویٹ کرنے اور دونوں فریقوں کو ڈیجیٹل تھپڑ دینے کے لیے بے چین ہوں۔ لیکن میں نہیں کر سکتا۔ تو میں یہاں ہوں، ماضی میں، مستقبل میں آپ کو لکھ رہا ہوں، جب مجھے آخر کار گیم کے بارے میں بات کرنے کی اجازت مل گئی۔
پری لانچ لائیو جشن میں گیم کے بارے میں جاننے کے لیے بہت کچھ تھا۔.
تو، آئیے بڑے، گونگے سوال کے ساتھ شروع کریں، ہاں؟ کیا فائنل فینٹسی 16 ایک فائنل فینٹسی گیم ہے؟ ٹھیک ہے، یقیناً یہ ڈمی ہے، چپ رہو – لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ پیچیدہ نہیں ہے۔
میرا اس سے کیا مطلب ہے: فائنل فینٹسی وہی ہے جو اسکوائر اینکس کہتا ہے۔ کمپنی فرنچائز کے ذمہ داروں کے طور پر کام کرنے کے لیے کلیدی عملے کو نامزد کرتی ہے، اور یہ لوگ ایک فنکارانہ وژن تیار کرتے ہیں کہ سیریز میں تازہ ترین اندراج کیا ہونا چاہیے۔ یہ ہمیشہ سے ایسا ہی رہا ہے اور ہمیشہ ایسا ہی رہے گا۔ یہ واحد طریقہ ہے جس سے آرٹ کا ایک مہنگا ٹکڑا تیار ہو سکتا ہے جس کے لیے سینکڑوں لوگوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کے ساتھ 45 گھنٹے کے بہتر حصے کے بعد، میں آپ کو یہ بتانے کے لیے حاضر ہوں کہ وہ بالکل نہیں ہیں۔
میرا مطلب ہے، ایک کے لیے، وہ احساسات ساپیکش ہیں۔ لیکن دوسرا-مجھے یہاں ایک سیکنڈ کے لیے ایک نظریہ پیش کرنے دو-فائنل فینٹسی دراصل اس سے کم یکسر تبدیلی ہے جتنا کہ لوگ سوچتے ہیں۔
< Eikons آپ کو پنکھ دیتے ہیں۔
ایک لمحے کے لیے اپنے سر میں تصویر بنائیں جس پر X اور Y محور کا 1 سے 10 تک کا لیبل لگا ہوا ہے۔ میرا نظریہ یہ ہے: فائنل فینٹسی زیادہ تر ویڈیو گیم سیریز کے مقابلے میں کافی حد تک آگے بڑھی ہے، لیکن یہ بھی کم و بیش مکمل طور پر آگے بڑھ گئی ہے۔ ایک محور. تو X محور پر یہ 10، ایک، اور درمیان میں ہر جگہ رہا ہے۔ لیکن Y محور پر، یہ 1 اور 3 کے درمیان منتقل ہو گیا ہے، اور واقعی اس سے زیادہ سفر نہیں کیا گیا ہے۔
اس نے ایک آرام دہ زون بنایا اس سیریز کی واقعی ایک بنیاد پرست رخصتی ہوئی جب اس نے FF7 کے ساتھ ایک پنکی، ٹیکنالوجی سے متاثر دنیا کو پیش کیا، مثال کے طور پر-لیکن اس میں پچھلے گیمز کے وہی گیم پلے تصورات نمایاں تھے، جس نے اسے گراؤنڈ رکھا۔ FF7 کے بعد کی دنیا میں، سیریز نے مختلف میکانکس کے ساتھ زیادہ تجربہ کیا، لیکن سیریز نے عام طور پر اپنے آپ کو ایک موڈ، ایک وائب میں رکھا-جس میں کردار، دنیا، کہانی اور ترسیل کی ایک خاص شکل اور احساس ہے۔
میرے خیال میں، یہ وہی ہے جو FF16 کو الگ کرتا ہے۔ ایسا نہیں ہے کہ یہ ایک ایکشن گیم ہے-یہ ہے کہ FF کا مخصوص لہجہ اور وائب جس پر انحصار کیا جا سکتا ہے چاہے ترتیب یا میکانکس ہو، 20 سالوں میں پہلی بار واقعی مختلف ہے۔ لوگ FF12 اور حکمت عملی کا موازنہ کرنا پسند کرتے ہیں، لیکن میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ ان گیمز میں FF16 کے مقابلے FF6 اور FF7 میں بہترین ٹائپ کردہ’عام’FF کے ساتھ زیادہ مشترکات ہیں۔
< Valisthea سیریز میں آنے کے لیے ایک عظیم دنیا ہے۔
یہ بہت سی وجوہات کی بنا پر ہوا ہے۔ شائقین کو یہ تسلیم کرنے کی ضرورت ہے کہ فائنل فینٹسی اہمیت میں کم ہو گئی ہے۔ جب FF7 نے 10 ملین کاپیاں جاری کیں اور فروخت کیں تو یہ مارکیٹ میں سب سے اہم گیمز میں سے ایک تھا۔ دو دہائیوں کے بعد، FF15 اب تک کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا اندراج تھا، اور پھر بھی اپنی زندگی میں بمشکل صرف 10 ملین سے تجاوز کر سکا حالانکہ ویڈیو گیمز کی مارکیٹ بڑے پیمانے پر پھیل چکی ہے۔ دریں اثنا، The Witcher 3 جیسا ایک ہم مرتبہ فروخت ہونے والے 50 ملین سے تجاوز کر چکا ہے۔ اور یہاں تک کہ سائبر پنک نے، اپنے تباہ کن آغاز کے ساتھ، FF15 کی فروخت کو دوگنا کر دیا ہے۔ ایک لحاظ سے، یہ سلسلہ رک گیا ہے – کم از کم تجارتی طور پر۔
FF16 اس وجہ سے بنیاد پرست ہے۔ یہ گیم آف تھرونز اور گاڈ آف وار کی طرح پریرتا کے لیے دیکھ رہا ہے، اور کچھ نیا پیش کر رہا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ شائقین FF کی تبدیلی کے بارے میں کیا کہنا اور چھیڑ چھاڑ کرنا پسند کرتے ہیں، کوئی غلطی نہ کریں کہ یہ سیریز کی اب تک کی سب سے بنیادی روانگی ہے – اور اگر آپ کو یہ پسند نہیں ہے، تو ٹھیک ہے۔ FF7 پنر جنم بہت زیادہ روایتی ہوگا اور بالکل کونے کے آس پاس ہے۔
یہ سب کچھ کہنا یہ نہیں ہے کہ FF16 FF کی طرح کافی محسوس نہیں کرتا ہے۔ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، یہ کچھ اور عام طور پر’FF’ٹراپس اور کہانی کی دھڑکنوں میں نرمی کے ساتھ ٹپٹو کرنا شروع کر دیتی ہے۔ ماسایوشی سوکن کا اسکور پرانے کی کئی کلاسک FF دھنوں کو خراج عقیدت پیش کرتا ہے، خاص طور پر پہلی گیم سے کئی کو نمایاں طور پر پیش کرتا ہے۔ اور واقف دشمنوں اور تصورات کی توڑ پھوڑ ہے۔ سمن ایک نمایاں کردار ادا کرتے ہیں، اور شاید یہ سب سے بڑا تھریڈ ہے جو اسے دوسرے گیمز سے جوڑتا ہے۔
< FF16 میں سمنز – یا Eikons – TITANic کردار ادا کرتے ہیں۔
اسی ٹوکن سے، تاہم، یہ واضح ہے کہ FF16 اپنے ماخذ اور تاریخ کو ماضی کے عنوانات کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ شک کے ساتھ پیش کر رہا ہے۔ مثال کے طور پر بیسٹیری میں 50 کے قریب مخلوقات ہیں-لیکن سمن کو چھوڑ کر، ان میں سے صرف مٹھی بھر سیریز کلاسیکی ہیں۔ مثال کے طور پر کوئی ٹون بیری یا کیکچر نہیں ہے۔ گوبلنز اور گیگاس جیسے بہت سے عام دشمنوں کو ایک ایسی شکل دی گئی ہے جس کے بارے میں میں کہوں گا کہ سیریز کی روایت کی طرح کم اور عام مغربی خیالی ڈیزائنوں کے قریب محسوس ہوتا ہے۔ اور بہت روایتی فنتاسی Orcs ہیں، جو فرنچائز کے واحد کھلاڑی بازو میں پہلی سیریز ہے۔
یہاں Chocobos ہیں، لیکن جب آپ سواری کرتے ہیں تو ایک چھوٹی سی دو بار کی جھنکار ہوتی ہے جو Chocobo تھیم کو چھیڑتی ہے اور بس۔ دوسرے گیمز سے بالکل مختلف، جس نے جب بھی آپ کو نصب کیا جائے تو تھیم کو فاتحانہ انداز میں دھماکے سے اڑا دینے کی ضرورت محسوس کی ہے۔ منی کو مینو میں Gil کہا جاتا ہے، لیکن NPCs اسے عام طور پر ٹیلنٹ، یا گولڈ وغیرہ کہتے ہیں۔ جب کہ’پارٹی ممبران’ہیں، آپ صرف کلائیو کو کنٹرول کرتے ہیں-اور پارٹی ایمانداری کے ساتھ جنگ میں بالکل بے معنی ہے۔ جہاں پارٹی کا ڈھانچہ چمکتا ہے وہیں ان کی چہچہاہٹ بیانیہ میں لاتی ہے۔
اکثر، زیادہ عام FF عناصر’The Fallen’، ایک قدیم طویل معدوم تہذیب کے ذریعے رستے ہیں۔ مثال کے طور پر، فالن کے پاس واضح طور پر ہوائی جہاز تھے۔ The Fallen کے طویل عرصے سے چلے جانے کے بعد اور صرف خصوصیت کے طور پر FF نظر آنے والے کھنڈرات پیچھے رہ گئے ہیں، ایک مضحکہ خیز انداز میں یہ FF16 کو FF FF کے بعد کے گیم کے طور پر رکھتا ہے۔ اس دنیا کے لوگوں نے کچھ نیا بنایا ہے – کچھ اور مغربی فنتاسی کے لیے روایتی – کچھ اور FF کے کھوکھلے کھنڈرات میں۔
< یہ نیکتار ہے، گیم میں واحد موگل۔
کسی حد تک، FF16 مناسب طور پر نوعمر محسوس کرتا ہے۔ یاد رکھیں جب آپ 16 سال کے تھے، اور آپ کے والدین اور خاندان اور تاریخ سب مبہم طور پر شرمناک تھے؟ FF16 ایسا محسوس کرتا ہے جیسے یہ اس سے دوچار ہے۔ کبھی کبھار اسے کچھ سویٹر پہننا پڑتا ہے جو اسے ایک بڑے بہن بھائی سے وراثت میں ملا ہے، اور کبھی کبھی آپ کو عملی طور پر گیم کی دھندلاہٹ محسوس ہوتی ہے کیونکہ یہ بے رغبتی سے ایسا کرتا ہے۔ دوسری بار، جب اس نئے لہجے میں بھی کچھ ٹھنڈا ہوتا ہے، تو 16 وراثت کو خوشی سے لیتا ہے۔ لیکن یہ اختلاف بڑھنے کا ایک اہم حصہ ہے۔ وہ دور ہمیں شکل دیتا ہے اور بدلتا ہے – اور یہ اس بات کو نہیں بدلتا کہ آخر کار ہم کہاں سے آئے ہیں۔ یہاں بھی ایسا ہی ہے۔
جیسا کہ میں نے کہا، جیسا کہ کھیل چل رہا ہے، یہ محسوس کرنے کے باوجود کہ یہ اپنے پیشروؤں کی طرح بہت زیادہ مزاحمت کر رہا ہے، FF16 اپنے پیشین گوئیوں میں ڈوبنا شروع کر دیتا ہے۔ یہ خاص طور پر سچ ہے کیونکہ داستان آہستہ آہستہ ذاتی انتقام، سیاسی سازش، اور متحارب قوموں سے دیوتاؤں اور راکشسوں کی مہاکاوی میں بدل جاتی ہے۔
بہرحال لہجہ اب بھی کافی مختلف ہے۔ یہ ایک خوفناک، بھیانک دنیا ہے۔ لوگ دہشت میں مرتے ہیں، خون میں لت پت آنکھیں کھلی رہتی ہیں۔ کردار مُردوں کی لاشوں کو مسخ کر دیتے ہیں تاکہ ان سے پیار کرنے والوں کے ساتھ اسکور طے کر سکیں۔ اور ہیروز کے اس لحاظ سے بھی صاف ہاتھ نہیں ہیں۔ کردار مسلسل اور رنگین لعنت بھیجتے ہیں۔ بے گناہوں کو کاٹا جاتا ہے، تشدد کا نشانہ بنایا جاتا ہے، یا صرف موجودہ کے لیے جلایا جاتا ہے۔ خوفزدہ کردار کسی بدتر قسمت کا سامنا کرنے کے بجائے کیمرے کے مکمل نظارے میں اپنے ہی گلے کاٹتے ہیں-جو کبھی کبھی ہمارے مرکزی کردار کا غصہ ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ Ivalice بھی ایسا نہیں تھا، اور یہ ٹھیک ہے.
Valisthea کے پاس آپ کے لیے کیا ہے؟
سب ٹھیک ہے، آپ جانتے ہیں؟ اس سے پیار کرنا ٹھیک ہے۔ نہ کرنا ٹھیک ہے۔ یہ ٹھیک ہے کہ اسکوائر اینکس نے یہ کیا ہے۔ یہ ٹھیک سے بہتر ہے-یہ بہت اچھا ہے، حقیقت میں-کہ کمپنی تجربہ کر رہی ہے اور اپنے اب تک کے سب سے بڑے گیمز میں سے ایک کے ساتھ کچھ خطرات مول لے رہی ہے۔
FF16 کے شائقین کو یہ سمجھنا چاہیے کہ جب کوئی یہ کہتا ہے کہ گیم ان کے لیے ایک عام فائنل فینٹسی کی طرح محسوس نہیں ہوتی ہے، تو یہ ضروری نہیں کہ یہ طنزیہ ہو۔ یہ کھیل کتنا مختلف ہے اس سے انکار کرنا حقیقت سے انکار کرتا ہے، اور اس بات کو کم کرتا ہے کہ ہیروشی تاکائی کی ٹیم نے اس گیم کو لے کر کیا زبردست، بولڈ سوئنگ لیا ہے۔
جو انہوں نے فراہم کیا ہے وہ بہت، بہت مختلف ہے – لیکن یہ مجموعی طور پر FF سیریز کی متناسب بھرپوریت کو بڑھاتا ہے۔ اور اگر آپ کو یہ پسند نہیں ہے، تو ہمیشہ اگلا گیم ہوتا ہے۔ یہ ہمیشہ حتمی تصور کا وعدہ رہا ہے، آخر کار۔