یہ شاید کوئی اتفاق نہیں ہے کہ Diablo 4 برفانی طوفان کا اب تک کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا گیم ہے۔ طویل انتظار کے پیش نظر، وارکرافٹ، اوور واچ، اور ہارتھ اسٹون کے مقابلے سیریز کی وسیع تر اپیل-ایک ریکارڈ توڑ لانچ ناگزیر تھا۔
لیکن ہر بڑا لانچ اپنے ساتھ بڑی تعداد میں نئے کھلاڑی لاتا ہے، جن میں سے اکثر نے پہلے کبھی ڈیابلو گیم نہیں کھیلی، اور ضروری نہیں کہ وہ سیریز کے ان اور آؤٹ سے واقف ہوں۔ یہاں تک کہ دیرینہ شائقین کے لیے بھی، موسمی مواد ہمیشہ سے ہی سخت ترین کھلاڑیوں کا علاقہ رہا ہے، وہ قسم جو کبھی کھیلنا بند نہیں کرتی۔ ہر نئے موسم. اچانک، ہر کوئی اب موسموں پر پوری توجہ دے رہا ہے۔ یہ وہیں ہے جہاں مسئلہ ہے۔
اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔ کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں
YouTube پر دیکھیں اچانک، وہ بڑی کھلی دنیا ایسی نظر آتی ہے بوجھ
Diablo 4 ایک ایسے ماحول میں ریلیز ہو رہا ہے جہاں کسی بھی گیم کے لیے جنگ سے گزرنے کی توقع کی جاتی ہے جو لائیو سروس کا وعدہ کرنے کا بہانہ بھی کرتی ہے۔ وہ فری ٹو پلے گیمز کے ساتھ ساتھ بامعاوضہ/پریمیم گیمز میں ہیں۔ ان دنوں کسی بڑی ریلیز میں جنگ کا پاس نہ ہونا خبر بن جائے گا۔
اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ جنگ پاس کا ماڈل کافی معیاری ہے۔ آپ کے درجات حاصل کرنے کا طریقہ ایک گیم سے دوسرے گیم میں مختلف ہوتا ہے، اور اکثر یہ بحث کا موضوع ہوتا ہے، لیکن ڈھانچہ (مفت اور معاوضہ والے درجات،) مواد (کاسمیٹکس، اور ایکس پی بوسٹ)، اور یہاں تک کہ رن ٹائم بھی بہت سے کھیلوں میں ایک جیسے ہوتے ہیں۔ جنگی پاسوں کے ساتھ کھیل۔
بیٹل پاسز عام طور پر ہر سہ ماہی یا اس کے بعد ایک نئے سیزن کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ نئے سیزن کا مطلب ہے نیا مواد، جو گیم پر منحصر ہے۔ لیکن آپ نئے نقشوں کی توقع کر سکتے ہیں (اگر یہ شوٹر ہے)، نئی درون گیم آئٹمز، نئے کردار، نئی کھالیں، کامو وغیرہ۔
Diablo 4 کا جنگی پاس جانا پہچانا لگتا ہے، لیکن یہ کیسے کام کرتا ہے نہیں کرتا
ڈیابلو گیم میں سیزن کا آئیڈیا اتنا ہی پرانا ہے جتنا کہ فرنچائز خود، لیکن جنگ پاس کے لیے اس کے بالکل برعکس ہے۔ برفانی طوفان نے جنگ کے راستے کو اپنے موجودہ موسمی ڈھانچے سے شادی کرنے کا فیصلہ کیا، اور اسی میں مسئلہ ہے۔
ڈیابلو 4، بہتر یا بدتر، جنگ پاس پارٹی کے لیے دیر سے ہے۔ کہنے کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی اس سے پہلے سے قائم قوانین کے مطابق کھیلنے کی توقع کرتے ہیں۔ اس کے سامنے آنے کے لیے، اسے کچھ ایسا پیش کرنے کی ضرورت ہے جو موجودہ جنگ کے پاس نہیں کرتے ہیں۔ کال آف ڈیوٹی کے جنگی پاس میں اپنے لیے ادائیگی کے لیے کافی کرنسی شامل ہوتی ہے، جب کہ ہیلو انفینیٹ کو خریدنے کے بعد اسے کبھی ختم نہیں ہوتا۔ کام جیسا کہ یہ فورٹناائٹ، ایپیکس لیجنڈز، کال آف ڈیوٹی وغیرہ میں کرتا ہے۔ سوائے اس کے کہ ایسا نہیں ہوتا۔ ڈیابلو سیزن کے موجودہ انداز کو جنگی پاس سے شادی کر کے، کھلاڑیوں کو اب برفانی طوفان کے قوانین کے مطابق کھیلنے کو کہا جاتا ہے۔
زیادہ انعامات کا مطلب زیادہ ٹپکنا ہے۔ ٹھیک ہے؟ ٹھیک ہے؟!
ڈیابلو سیزن میں، آپ سے توقع کی جاتی ہے کہ آپ نئے سیزن کے انعامات حاصل کرنے کے لیے ایک نیا کردار بنائیں، اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ سطح تک ریس میں شامل ہوں۔ آپ کے موجودہ کردار نئے مواد میں حصہ نہیں لے سکتے، لہذا آپ شروع سے شروع کرنے جا رہے ہیں۔ یہ اس بات کا حصہ ہے کہ ڈیابلو کے سیزن صرف گیم کے سب سے پرجوش شائقین کے لیے واقعی واقعات رہے ہیں، جب کہ باقی سب نے اپنے موجودہ کرداروں کو برابر کرنا جاری رکھا۔
ایک حالیہ لائیو اسٹریم کے دوران، Blizzard نے تصدیق کی کہ یہ ڈھانچہ Diablo 4 کے لیے واپس آرہا ہے، یعنی تمام کھلاڑیوں کو ایک نیا کردار شروع کرنے کی ضرورت ہوگی اگر وہ نئے موسمی مواد میں حصہ لینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ بدقسمتی سے، اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ جنگ پاس کی پیشرفت صرف اس یا اس سیزن کے لیے بنائے گئے کرداروں کے ذریعے کی جا سکتی ہے۔
یہیں سے ردعمل شروع ہوتا ہے۔ ڈیابلو 4 نے اب تک جس بڑے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے، یہ خیال کہ آپ کو ہر سیزن میں نیا آغاز کرنا پڑے گا، بہت سے لوگوں کے لیے غیر معقول ہے۔ ایک تو، Diablo 4 میں پیسنا-خاص طور پر ایک بار جب آپ 80-85 اور اس سے آگے کی سطح پر پہنچ جاتے ہیں، ناقابل یقین حد تک سست ہے۔
اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔ کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں
جبکہ آپ موسمی کرداروں پر مہم کو چھوڑنے کے قابل ہو جائیں گے (اگر آپ اسے ایک بار ختم کر دیتے ہیں)، اور آپ کے نئے حروف سیزن کے ختم ہونے کے بعد بھی موجود رہیں گے، یہ کھلاڑیوں کے لیے اب بھی بہت زیادہ ہو سکتا ہے۔ لیکن کیا یہ فکر کرنے کی کافی وجہ ہے؟
میں کہتا ہوں کہ گھبرانے سے پہلے ہمیں اسے کھیلتا ہوا دیکھنا چاہیے۔ بہت کچھ ہے جو ہم ابھی تک اس شرح کے بارے میں نہیں جانتے ہیں جس پر ہم Diablo 4 کے جنگی پاس میں پیشرفت کرنے جا رہے ہیں۔ ہمیں انعامات بھی دیکھنا باقی ہیں – یا واقعی اندازہ ہے کہ نیا مواد کتنا معنی خیز ہے۔
ڈیابلو 4 کا جنگی پاس زیادہ تر جدید گیمز کے مقابلے میں تھوڑا طویل رہنے والا ہے، اس لیے اس کی وجہ یہ ہوسکتی ہے کہ اسے نگلنا آسان گولی بناتی ہے۔ سیزن اور بیٹل پاس کا یہ خاص مشمش ڈیابلو کے لیے نیا ہے، اس لیے یہ یقین کرنے کی ہر وجہ ہے کہ برفانی طوفان مستقبل کے موسموں کے لیے محور ہوسکتا ہے، یا کم از کم کچھ رعایتیں دے سکتا ہے۔