Mario, Rabbids اور حکمت عملی ایک بار پھر اچھی طرح سے مل جاتی ہے

پہلا ماریو + ریبڈز کراس اوور خیالات کا ایک دلچسپ، حیران کن امتزاج تھا جو آپ کو نہیں ملے گا۔ فرض کریں کہ مل کر کام کریں گے۔ لیکن جب کنگڈم بیٹل نے بنیاد رکھی، Mario + Rabbids Sparks of Hope ایسا محسوس کرتا ہے جیسے یہ آئیڈیاز کو بڑھا رہا ہے اور کچھ زیادہ ہی اپنا بنا رہا ہے۔ اور اس کے لیے یہ سب بہتر ہے۔

امید کی چنگاریاں۔ جب عملہ پیچ کے قلعے میں گھوم رہا ہے، تو وہ اچانک ایک انٹرسٹیلر تنازعہ میں پڑ گئے۔ شیطانی کرسا کہکشاں کے کنٹرول کے لیے کوشاں ہے۔ دریں اثنا، Lumas کو Rabbid بنایا جا رہا ہے، جس سے وہ Sparks میں تبدیل ہو رہے ہیں جنہیں ماریو اور عملے کی مدد کی ضرورت ہے۔

ماریو، Luigi، اور Peach سبھی اپنے Rabbid ہم منصبوں کے ساتھ دوبارہ شروع ہونے والے روسٹر میں شامل ہو جاتے ہیں۔ لائن کے نیچے، مزید کردار بھرتی کیے جا سکتے ہیں، بشمول باؤزر اور ربیڈ روزالینا۔ تمام کرداروں کے پاس نئے ہتھیار ہیں جو پچھلے گیم کے مقابلے میں بہت زیادہ الگ محسوس کرتے ہیں۔ Rabbids بھی بہت زیادہ باتیں کرتے ہیں، لڑائی کے دوران آوازی قہقہے لگاتے ہیں اور پلاٹ کے لمحات کے دوران چِپنگ کرتے ہیں، اور یہ ایمانداری سے ایک بہت خوش آئند اضافہ ہے۔ Rabbid Mario جب بھی وہ اندر آتا ہے مجھے توڑ دیتا ہے۔

ایک تازہ طریقہ

جنگ میں، اسپارکس آف ہوپ اور اس کے پیشرو کے درمیان فرق بہت زیادہ واضح ہو جاتا ہے۔ لڑائی کے لیے گرڈ پر مبنی، XCOM طرز کے طریقہ کار کو ایکشن پر مبنی، سرکلر فری موومنٹ سسٹم سے بدل دیا گیا ہے۔ ہر موڑ کے ساتھ، کردار اپنی ممکنہ حرکت کے علاقے میں گھوم سکتے ہیں۔ وہ ڈیش کر سکتے ہیں، خصوصی صلاحیتوں کا استعمال کر سکتے ہیں، اور ٹیم ایک دوسرے سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ جب وہ ہتھیار چلاتے ہیں تو ان کی پوزیشن صرف اپنی جگہ پر رہتی ہے۔

اگرچہ مجھے اس پر قابو پانے میں کچھ لڑائیاں لگیں، لیکن مجھے اس نظام کا بہت شوق ہو گیا ہے۔ یہ نہ صرف امید کی چنگاریوں کو دوسرے ہتھکنڈوں کے کھیلوں سے تھوڑا آگے توڑتا ہے بلکہ لڑائیوں کو کچھ زیادہ فعال محسوس کرتا ہے۔ مہارت کے درخت کی مختلف شاخیں ایک بنیادی آپشن صرف صحت پر توجہ مرکوز کرتا ہے، لیکن دوسرے تحریک، خصوصی صلاحیتوں، اور ہتھیاروں کے اپ گریڈ میں ڈوبتے ہیں۔

یہاں”تعمیرات”کے لیے کافی گنجائش ہے، جیسا کہ جس طرح میں Luigi یا Rabbid Mario کے اپنے ورژن کو اپ گریڈ کرتا ہوں وہ دوسرے کھلاڑیوں سے مختلف ہو سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ وہ کردار سے کیا چاہتے ہیں۔ کچھ لوگ کردار کی ڈیش کرنے کی صلاحیت پر زور دینے کو ترجیح دے سکتے ہیں، ہر موڑ پر مزید ڈیش شامل کرنا اور ان پر اثرات ڈالنا۔ یا ہو سکتا ہے کہ وہ ہتھیاروں کے اپ گریڈ میں جھانکیں گے، Rabbid Luigi کے frisbee disc weapon کو اچھالیں گے اور مزید اہداف کو نشانہ بنائیں گے۔ ایک چنگاری آپ کے حملوں کو ایک موڑ کے لیے برن بنا سکتی ہے۔ اسے Rabbid Luigi کی باؤنسنگ ڈسک کے ساتھ ملائیں، اور اب آپ ایک ہی وقت میں دشمنوں کے ایک گروپ کو کور سے نکال سکتے ہیں۔ ایک اور چنگاری کسی کردار کو چند موڑوں کے لیے ناقابل ہدف بنا سکتی ہے، یا کسی علاقے میں زہریلے Ooze دھماکے کو ختم کر سکتی ہے۔

ان تمام سسٹمز کو ایک ساتھ فہرست میں لانا تھوڑا مشکل ہو سکتا ہے، اور Ubisoft نے شکر ہے کہ ایک اچھا کام کیا ہے۔ آہستہ آہستہ تصورات کو متعارف کرانے کا کام۔ کسی علاقے میں ابتدائی لڑائیاں اکثر کسی خیال کے تعارف کے طور پر کام کرتی ہیں، جب کہ بعد میں ہونے والی لڑائیاں انہیں زبردست جنگی پہیلیاں بنانے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ ایک لیول کھلاڑی کو پتھر کے چہروں کے بارے میں سکھاتا ہے جو ہوا کے جھونکے اڑا سکتے ہیں اور کسی کو بھی ان کے راستے میں گرتے ہوئے بھیج سکتے ہیں۔ اس کے بعد، بعد کی سطح ایک پہیلی بنائے گی جس کے لیے بنیادی طور پر پتھر کے ان چہروں کو استعمال کرتے ہوئے نقشے کے ایک طرف سے دوسرے تک ایک خاص مقصد حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

میں واقعی متاثر ہوا ہوں کہ کیسے، یہاں تک کہ جب ماریو + Rabbids Sparks of Hope سیدھی لگ سکتی ہے، یہ کھلاڑی کو دلچسپ حکمت عملی کے حالات میں دھکیل دیتی ہے۔ تمام نظاموں کے درمیان ہم آہنگی—ہتھیار، اپ گریڈ، چنگاریوں اور مہارتوں کے ذریعے حسب ضرورت — وہ ہے جو اسپارکس آف ہوپ کے مرکز میں ہے، اور یہ صرف اس بات پر زور دیتا ہے کہ لڑائی کتنی تیز اور زیادہ فعال ہے۔

کسی نئی چیز کی چنگاری

ایسے کئی درجے آئے ہیں جہاں میں نے ایک مقصد کے لیے خطرناک ڈیشز بنائے ہیں۔ کئی بار جہاں میں نے نقشہ پڑھا ہے، دشمنوں اور ان کی خصوصیات پر ایک نظر ڈالی ہے، اس کے مطابق منصوبہ بندی کی ہے، اور بغیر کسی دشواری کے اس پر روشنی ڈالی ہے۔ اور کئی بار جب میرے منصوبے ٹوٹ گئے، اور مجھے اپنانا پڑا۔

اگرچہ لڑائیاں یقینی طور پر سخت ہو سکتی ہیں، لیکن یہ چیلنج کی صحیح مقدار ہیں۔ وہ دھکیلتے اور سزا دیتے ہیں، لیکن مجھے صرف چند بار جنگ دوبارہ شروع کرنی پڑی ہے۔ زیادہ تر وقت، ٹیم کے کسی رکن کو کھونے سے بھی بچایا جا سکتا ہے اگر میں صحیح کھیلتا ہوں۔

اس سے مدد ملتی ہے کہ ہر کردار نہ صرف مختلف راستوں میں الگ محسوس کرتا ہے جو وہ لے سکتے ہیں، بلکہ جس طرح سے وہ چلتے ہیں میدان. Luigi ایک ناقابل یقین سپنر ہے جو عملے کو جلد لے جا سکتا ہے، اعلی صحت کے دشمنوں کو ختم کر سکتا ہے۔ لیکن جب بات گروپوں کی ہو تو، اس کا ربیڈ ہم منصب تھوڑا بہتر کام کرتا ہے، نقصان کو کم کرنے کے لیے ایک بڑے علاقے میں ڈسکس کو اچھالتا ہے اور دشمنوں کو کمزور کرتا ہے۔ کنگڈم بیٹل کھیلنے کے اپنے وقت میں، مجھے اکثر ایسا محسوس ہوتا تھا کہ میں شفا یابی کے لیے رابیڈ پیچ کو ساتھ لاؤں۔ لیکن مختلف Sparks صحت کو بحال کرنے کے لیے آپشنز پیش کرتے ہیں، جس سے ٹیم کو کچھ زیادہ متنوع ہونے دیا جاتا ہے۔ اور دیگر کردار متبادلات پیش کرتے ہیں، جیسے کہ شہزادی پیچ کی حفاظتی ڈھال۔

باس کی لڑائیاں ان سب کو ایک ساتھ لاتی ہیں، کچھ سخت، کثیر الجہتی جھگڑے پیش کرتے ہیں جو آپ کی حکمت عملی کی صلاحیتوں کو کھینچ کر جانچ سکتے ہیں۔ لڑائیاں بذات خود بہترین ہیں لیکن یوکو شیمومورا، گرانٹ کرخوپ، اور گیرتھ کوکر کے ناقابل یقین اسکور میں اضافہ کرتے ہیں، اور ان موسمی لڑائیوں میں ڈرامائی انداز پیدا ہوتا ہے جو بہت اچھا کام کرتا ہے۔ امید کے دائرہ کار کو وسیع تر کر دیا ہے۔ ہر بڑے سیارے کے پاس دریافت کرنے کے لیے اختیاری مواد کا ایک گروپ ہوتا ہے، خصوصی ایونٹ کی لڑائیوں اور خفیہ زونز سے لے کر اضافی اسپارکس کے لیے مکمل سائڈ کوسٹس تک جن کی اکثر اپنی کہانی اور نرالا ہوتا ہے۔ اسپارکس آف ہوپ کے بہت سارے طریقے ہیں جو آپ کو مزید کرنے کے لیے آگے بڑھتے رہتے ہیں، اور اب تک، اس میں سے بیشتر ٹھوس ہیں۔ یہاں یا وہاں کچھ عجیب رکاوٹیں ہیں۔ لڑائیوں میں کارکردگی اچھی ہوتی ہے لیکن جب برف کے سیارے جیسے اوورورلڈ علاقوں کی بات آتی ہے تو تھوڑی جدوجہد ہوتی ہے۔ میں نے کچھ بار دیکھا ہے جہاں ہتھیاروں کو پوشیدہ رکاوٹوں سے روک دیا جاتا ہے یا کرداروں کو کور کے پیچھے سے ہدف دیکھنے کی جدوجہد ہوتی ہے۔ اور منی میپ نیویگیشن انتہائی مشکل ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب تیز سفر کے لیے جھنڈے پر جھنڈا لگانے کی کوشش کی جائے۔ اگرچہ یہ سب نِٹ پِکس ہیں، اور کچھ بھی نہیں جس سے گیم کے ساتھ میرے مجموعی وقت کو بہت زیادہ مایوسی ہوئی ہو۔ دیکھیں کہ پہلے تین بڑے علاقوں کے بعد چیزیں کیسے تازہ رہتی ہیں۔ اب تک، میں اس بات سے بہت متاثر ہوا ہوں کہ اس میں کتنی تنوع اور حسب ضرورت ہے۔ میں واقعی ایک بنیادی ٹیم میں شامل نہیں ہوا ہوں، اس کے بجائے یہ محسوس کر رہا ہوں کہ اسکواڈ میں تقریباً ہر ایک کے لیے اچھے استعمال کے معاملات ہیں۔

اس کھیل کو دیکھنے کے لیے ابھی کچھ اور باقی ہے، لیکن اسپارکس آف ہوپ نے میں لاک ان۔ جہاں کنگڈم بیٹل ایک سرپرائز کی طرح محسوس ہوا، ماریو + ریبڈز اسپارکس آف ہوپ ایسا محسوس کرتا ہے جیسے یہ یوبیسوفٹ ٹیم اپنی حکمت عملی کے اپنے برانڈ کو بند کر رہی ہے۔ حکمت عملی کے کھیلوں کے ساتھ ایک سال بھر میں، اسپارکس آف ہوپ ایک ایسا تجربہ پیش کر رہا ہے جو مزے دار، چیلنجنگ، اور مسلسل مصروف رہنے کے لیے محسوس ہوتا ہے۔

[یہ جائزہ گیم کی ریٹیل تعمیر پر مبنی ہے۔ پبلشر کے ذریعہ فراہم کردہ + Rabbids کراس اوور خیالات کا ایک دلچسپ، حیران کن مرکب تھا جس کے بارے میں آپ گمان نہیں کریں گے کہ وہ ایک ساتھ کام کریں گے۔ لیکن جب کنگڈم بیٹل نے بنیاد رکھی، ماریو + ریبڈز اسپرکس آف ہوپ کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ خیالات کو بڑھا رہا ہے اور کچھ زیادہ ہی اپنا بنا رہا ہے۔ اور اس کے لیے یہ سب بہتر ہے۔

امید کی چنگاریاں۔ جب عملہ پیچ کے قلعے میں گھوم رہا ہے، تو وہ اچانک ایک انٹرسٹیلر تنازعہ میں پڑ گئے۔ شیطانی کرسا کہکشاں کے کنٹرول کے لیے کوشاں ہے۔ دریں اثنا، Lumas کو Rabbid بنایا جا رہا ہے، جس سے وہ Sparks میں تبدیل ہو رہے ہیں جنہیں ماریو اور عملے کی مدد کی ضرورت ہے۔

ماریو، Luigi، اور Peach سبھی اپنے Rabbid ہم منصبوں کے ساتھ دوبارہ شروع ہونے والے روسٹر میں شامل ہو جاتے ہیں۔ لائن کے نیچے، مزید کردار بھرتی کیے جا سکتے ہیں، بشمول باؤزر اور ربیڈ روزالینا۔ تمام کرداروں کے پاس نئے ہتھیار ہیں جو پچھلے گیم کے مقابلے میں بہت زیادہ الگ محسوس کرتے ہیں۔ ریبڈز بھی بہت زیادہ باتیں کرتے ہیں، لڑائی کے دوران آوازی قہقہے لگاتے ہیں اور پلاٹ کے لمحات کے دوران چپک جاتے ہیں، اور یہ ایمانداری سے ایک بہت خوش آئند اضافہ ہے۔ Rabbid Mario جب بھی وہ اندر آتا ہے مجھے توڑ دیتا ہے۔

ایک تازہ طریقہ

جنگ میں، اسپارکس آف ہوپ اور اس کے پیشرو کے درمیان فرق بہت زیادہ واضح ہو جاتا ہے۔ لڑائی کے لیے گرڈ پر مبنی، XCOM طرز کے طریقہ کار کو ایکشن پر مبنی، سرکلر فری موومنٹ سسٹم سے بدل دیا گیا ہے۔ ہر موڑ کے ساتھ، کردار اپنی ممکنہ حرکت کے علاقے میں گھوم سکتے ہیں۔ وہ ڈیش کر سکتے ہیں، خصوصی صلاحیتوں کا استعمال کر سکتے ہیں، اور ٹیم ایک دوسرے سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ جب وہ ہتھیار چلاتے ہیں تو ان کی پوزیشن صرف اپنی جگہ پر رہتی ہے۔

اگرچہ مجھے اس پر قابو پانے کے لیے کچھ لڑائیاں لگیں، لیکن مجھے اس نظام کا بہت شوق ہو گیا ہے۔ یہ نہ صرف امید کی چنگاریوں کو دوسرے ہتھکنڈوں کے کھیلوں سے تھوڑا آگے توڑتا ہے بلکہ لڑائیوں کو کچھ زیادہ فعال محسوس کرتا ہے۔ مہارت کے درخت کی مختلف شاخیں ایک بنیادی آپشن صرف صحت پر توجہ مرکوز کرتا ہے، لیکن دوسرے تحریک، خصوصی صلاحیتوں، اور ہتھیاروں کے اپ گریڈ میں ڈوبتے ہیں۔

یہاں”تعمیرات”کے لیے کافی گنجائش ہے، جیسا کہ جس طرح میں Luigi یا Rabbid Mario کے اپنے ورژن کو اپ گریڈ کرتا ہوں وہ دوسرے کھلاڑیوں سے مختلف ہو سکتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کردار سے کیا چاہتے ہیں۔ کچھ لوگ کردار کی ڈیش کرنے کی صلاحیت پر زور دینے کو ترجیح دے سکتے ہیں، ہر موڑ پر مزید ڈیش شامل کرنا اور ان پر اثرات ڈالنا۔ یا ہو سکتا ہے کہ وہ ہتھیاروں کے اپ گریڈ میں جھانکیں گے، Rabbid Luigi کے frisbee disc weapon کو اچھالیں گے اور مزید اہداف کو نشانہ بنائیں گے۔ ایک چنگاری آپ کے حملوں کو ایک موڑ کے لیے برن بنا سکتی ہے۔ اسے Rabbid Luigi کی باؤنسنگ ڈسک کے ساتھ مکس کریں، اور اب آپ ایک ہی وقت میں دشمنوں کے ایک گروپ کو کور سے نکال سکتے ہیں۔ ایک اور چنگاری کسی کردار کو چند موڑوں کے لیے ناقابل ہدف بنا سکتی ہے، یا کسی علاقے میں زہریلے Ooze دھماکے کو ختم کر سکتی ہے۔

ان تمام سسٹمز کو ایک ساتھ فہرست میں لانا تھوڑا مشکل ہو سکتا ہے، اور Ubisoft نے شکر ہے کہ ایک اچھا کام کیا ہے۔ آہستہ آہستہ تصورات کو متعارف کرانے کا کام۔ کسی علاقے میں ابتدائی لڑائیاں اکثر کسی خیال کے تعارف کے طور پر کام کرتی ہیں، جب کہ بعد میں ہونے والی لڑائیاں انہیں زبردست جنگی پہیلیاں بنانے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ ایک لیول کھلاڑی کو پتھر کے چہروں کے بارے میں سکھاتا ہے جو ہوا کے جھونکے اڑا سکتے ہیں اور کسی کو بھی ان کے راستے میں گرتے ہوئے بھیج سکتے ہیں۔ اس کے بعد، بعد کی سطح ایک پہیلی بنائے گی جس کے لیے بنیادی طور پر پتھر کے ان چہروں کو استعمال کرتے ہوئے نقشے کے ایک طرف سے دوسرے تک ایک خاص مقصد حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

میں واقعی متاثر ہوا ہوں کہ کیسے، یہاں تک کہ جب ماریو + Rabbids Sparks of Hope سیدھی لگ سکتی ہے، یہ کھلاڑی کو دلچسپ حکمت عملی کے حالات میں دھکیل دیتی ہے۔ تمام نظاموں کے درمیان ہم آہنگی—ہتھیار، اپ گریڈ، چنگاریوں اور مہارتوں کے ذریعے حسب ضرورت — وہ ہے جو اسپارکس آف ہوپ کے مرکز میں ہے، اور یہ صرف اس بات پر زور دیتا ہے کہ لڑائی کتنی تیز اور زیادہ فعال ہے۔

کسی نئی چیز کی چنگاری

ایسے کئی درجے آئے ہیں جہاں میں نے ایک مقصد کے لیے خطرناک ڈیشز بنائے ہیں۔ کئی بار جہاں میں نے نقشہ پڑھا ہے، دشمنوں اور ان کی خصوصیات پر ایک نظر ڈالی ہے، اس کے مطابق منصوبہ بندی کی ہے، اور بغیر کسی دشواری کے اس پر روشنی ڈالی ہے۔ اور کئی بار جب میرے منصوبے ٹوٹ گئے، اور مجھے اپنانا پڑا۔

اگرچہ لڑائیاں یقینی طور پر سخت ہو سکتی ہیں، لیکن یہ چیلنج کی صحیح مقدار ہیں۔ وہ دھکا دیتے ہیں اور سزا دیتے ہیں، لیکن مجھے صرف چند بار جنگ دوبارہ شروع کرنی پڑی ہے۔ زیادہ تر وقت، ٹیم کے کسی رکن کو کھونے سے بھی بچایا جا سکتا ہے اگر میں صحیح کھیلتا ہوں۔

اس سے مدد ملتی ہے کہ ہر کردار نہ صرف مختلف راستوں میں الگ محسوس کرتا ہے جو وہ لے سکتے ہیں، بلکہ جس طرح سے وہ چلتے ہیں میدان. Luigi ایک ناقابل یقین سپنر ہے جو عملے کو جلد لے جا سکتا ہے، اعلی صحت کے دشمنوں کو ختم کر سکتا ہے۔ لیکن جب بات گروپوں کی ہو تو، اس کا ربیڈ ہم منصب تھوڑا بہتر کام کرتا ہے، نقصان کو کم کرنے کے لیے ایک بڑے علاقے میں ڈسکس کو اچھالتا ہے اور دشمنوں کو کمزور کرتا ہے۔ کنگڈم بیٹل کھیلنے کے اپنے وقت میں، مجھے اکثر ایسا محسوس ہوتا تھا کہ میں شفا یابی کے لیے رابیڈ پیچ کو ساتھ لاؤں۔ لیکن مختلف Sparks صحت کو بحال کرنے کے لیے آپشنز پیش کرتے ہیں، جس سے ٹیم کو کچھ زیادہ متنوع ہونے دیا جاتا ہے۔ اور دوسرے کردار متبادلات پیش کرتے ہیں، جیسے شہزادی پیچ کی حفاظتی ڈھال۔

باس کی لڑائیاں ان سب کو ایک ساتھ لاتی ہیں، کچھ سخت، ملٹی اسٹیج جھگڑے پیش کرتے ہیں جو آپ کی حکمت عملی کی صلاحیتوں کو کھینچ کر جانچ سکتے ہیں۔ لڑائیاں بذات خود بہترین ہیں لیکن یوکو شیمومورا، گرانٹ کرخوپ، اور گیرتھ کوکر کے ناقابل یقین اسکور میں اضافہ کرتے ہیں، اور ان موسمی لڑائیوں میں ڈرامائی انداز پیدا ہوتا ہے جو بہت اچھا کام کرتا ہے۔ امید کے دائرہ کار کو وسیع تر کر دیا ہے۔ ہر بڑے سیارے کے پاس دریافت کرنے کے لیے اختیاری مواد کا ایک گروپ ہوتا ہے، خصوصی ایونٹ کی لڑائیوں اور خفیہ زونز سے لے کر اضافی اسپارکس کے لیے مکمل سائڈ کوسٹس تک جن کی اکثر اپنی کہانی اور نرالا ہوتا ہے۔ اسپارکس آف ہوپ کے بہت سارے طریقے ہیں جو آپ کو مزید کرنے کے لیے آگے بڑھتے رہتے ہیں، اور اب تک، اس میں سے بیشتر ٹھوس ہیں۔ یہاں یا وہاں کچھ عجیب رکاوٹیں ہیں۔ لڑائیوں میں کارکردگی اچھی ہوتی ہے لیکن جب برف کے سیارے جیسے اوورورلڈ علاقوں کی بات آتی ہے تو تھوڑی جدوجہد ہوتی ہے۔ میں نے چند بار دیکھا ہے جہاں ہتھیاروں کو پوشیدہ رکاوٹوں سے روک دیا جاتا ہے یا کرداروں کو کور کے پیچھے سے ہدف دیکھنے کے لیے جدوجہد کی جاتی ہے۔ اور منی میپ نیویگیشن انتہائی مشکل ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب تیز سفر کے لیے جھنڈے پر جھنڈا لگانے کی کوشش کی جائے۔ اگرچہ یہ سب نِٹ پِکس ہیں، اور کچھ بھی نہیں جس سے گیم کے ساتھ میرے مجموعی وقت کو بہت زیادہ مایوسی ہوئی ہو۔ دیکھیں کہ پہلے تین بڑے علاقوں کے بعد چیزیں کیسے تازہ رہتی ہیں۔ اب تک، میں اس بات سے بہت متاثر ہوا ہوں کہ کس قدر مختلف اور حسب ضرورت ہے۔ میں واقعی ایک بنیادی ٹیم میں شامل نہیں ہوا ہوں، اس کے بجائے یہ محسوس کر رہا ہوں کہ اسکواڈ میں تقریباً ہر ایک کے لیے اچھے استعمال کے معاملات ہیں۔

اس کھیل کو دیکھنے کے لیے ابھی کچھ اور باقی ہے، لیکن اسپارکس آف ہوپ نے میں لاک ان۔ جہاں کنگڈم بیٹل ایک سرپرائز کی طرح محسوس ہوا، ماریو + ریبڈز اسپارکس آف ہوپ ایسا محسوس کرتا ہے جیسے یہ یوبیسوفٹ ٹیم اپنی حکمت عملی کے اپنے برانڈ کو بند کر رہی ہے۔ حکمت عملی کے کھیلوں کے ساتھ ایک سال بھر میں، اسپارکس آف ہوپ ایک ایسا تجربہ پیش کر رہا ہے جو مزے دار، چیلنجنگ، اور مسلسل مصروف رہنے کے لیے محسوس ہوتا ہے۔

[یہ جائزہ گیم کی ریٹیل تعمیر پر مبنی ہے۔ ناشر کے ذریعہ فراہم کردہ۔

Categories: IT Info