ہے

یہ ایک اہم ذمہ داری ہے، جسے Super Mario 64 کا سیکوئل قرار دیا جا رہا ہے۔ میرا مطلب واقعی میں، آپ اس گیم کو کیسے درست طریقے سے فالو اپ کرتے ہیں جس نے کم و بیش 3D پلیٹفارمر کی صنف کی ایجاد کی؟ بہت سے لوگوں نے 2002 کی Super Mario Sunshine کو سادہ استنباطی استدلال کے مطابق سمجھا۔ یہ سیریز کا دوسرا 3D ماریو پلیٹفارمر تھا، قدرتی طور پر، جو اسے سپر ماریو 64 کا سیکوئل بناتا ہے، ٹھیک ہے؟ ماریو کے بہت سے دوسرے شائقین کے لیے، اگرچہ، جب کہ گیم کا معیار ناقابل تردید تھا، انہیں یہ تھوڑا سا… محفوظ پایا۔ دب گیا۔

پھر، 2007 میں، Super Mario Galaxy آیا۔

ماریو کا ٹریلر دیکھیں جیسا کہ یہ دیکھنے کا مستحق ہے: چارلس مارٹنیٹ کی مناسب آواز کے ساتھ۔

ماریو کا یہ نیا ایڈونچر جادوئی قلعے یا اشنکٹبندیی جنت کے سفر سے کہیں زیادہ تھا۔ پہلی بار، پوری کائنات ماریو کا کھیل کا میدان تھا، اور یہ واضح تھا کہ نینٹینڈو اپنے اب تک کے سب سے زیادہ پرجوش ماریو ٹائٹل کے ساتھ تمام اسٹاپس کو نکال رہا ہے۔ ریلیز سے پہلے ہی، دنیا بھر کے گیمرز اس بات پر سحر زدہ تھے کہ 3D ماریو گیمز میں اگلا بڑا قدم فلکیاتی اعتبار سے کتنا مہاکاوی نظر آتا ہے — اور ریلیز ہونے پر، یہ ہائپ کے مطابق رہا۔ 15 سال پہلے اسی دن، سپر ماریو 64 کا حقیقی سیکوئل بالآخر آ گیا، جو اپنے پیشروؤں کی بلندیوں تک پہنچ گیا (اور بہت سے شعبوں کو پیچھے چھوڑ کر)۔

یہ سب کا پسندیدہ نینٹینڈو اسٹار ہے، ماریو!

Super Mario Galaxy کھلاڑیوں کو دکھانے میں کوئی وقت ضائع نہیں کرتا کہ یہ کتنا جادوئی ہے۔ کھیل کا آغاز ماریو کے خوشی سے ستاروں کے راستے پر بند ہونے کے ساتھ ہوتا ہے جب اس کے ارد گرد رنگ برنگی کینڈی نما پروجیکٹائل برستے ہیں، جس سے وہ ایک مانوس نظارے کی طرف جاتا ہے: سپر ماریو 64 کا پیچ کا قلعہ، پہلے سے زیادہ شاندار نظر آرہا ہے، ستاروں سے بھری رات کے پس منظر میں روشن ہو رہا ہے۔. کھیل تنازعات میں لانے میں بھی وقت ضائع نہیں کرتا ہے۔ جی ہاں، یہ ایک بار پھر اچھا ہے، مشروم کنگڈم کے اسٹار فیسٹیول کو ہوائی جہازوں کے بیڑے کے ساتھ کریش کر رہا ہے — اور ایک غیر متوقع اضافہ: ایک فریگین سپیس شپ! لیزر بیم کے ساتھ پیچ کے قلعے کو زمین سے باہر پھاڑ کر اور اس کے ساتھ بیرونی خلا کی وسیع گہرائیوں میں راکٹ کرکے اپنے ارادوں کو ظاہر کرتا ہے۔ شکر ہے، ماریو اسے شنگھائی قلعے پر سوار کرنے میں کامیاب ہو گیا ہے، لیکن پیچ کو بچانے کی اس کی کوششوں کو اچانک ایک میگیکوپا کے چہرے پر دھماکے سے روک دیا گیا ہے جس کی وجہ سے وہ نامعلوم تاروں کے پھیلاؤ میں دھکیل رہا ہے۔

سب کچھ اتنا گول تھا۔

ماریو دوبارہ ہوش میں آتا ہے، صرف اپنے آپ کو خلا میں کہیں گھاس دار سیارے پر تلاش کرنے کے لیے۔ اس کے ساتھ کیا ہوا اس کے بارے میں جاننے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ لوماس نامی موٹے ستارے نما مخلوق کی تینوں کا پیچھا کر کے اسے پکڑنا ہے جو خلائی خرگوش کی شکل اختیار کرتے ہیں۔ یہ یہاں ہے کہ کھلاڑیوں کو آہستہ آہستہ کشش ثقل سے موڑنے والے گیم پلے میں آسانی پیدا کی جاتی ہے جو عنوان کو نمایاں کرتا ہے۔ یہ ٹریک اسے باؤزر کے مکینیکل اڈوں میں سے ایک کی طرف لے جاتا ہے، جہاں پہیلی کو حل کرنے اور عام دوڑ اور چھلانگ ماریو کامبیٹ کو مہارت کے ساتھ ایک ساتھ ملایا جاتا ہے جب وہ ایک بڑے طاقت والے میدان سے ایک پاور اسٹار کو توڑتا ہے۔

اگر آپ’آپ نے پچھلے دو 3D ماریو ٹائٹلز کھیلے ہیں، اگر آپ فوری طور پر نہیں تو کنٹرولز کو تیزی سے سمجھ لیں گے۔ گیم پلے میں Wii ریموٹ کا استعمال بہت بدیہی محسوس ہوتا ہے، جیسے ماریو کی صلاحیتوں کی قدرتی توسیع۔ اور یہ نینٹینڈو اور اس کے ابدی مقبول شوبنکر کے ساتھ ایک گیم کے لیے کوئی تعجب کی بات نہیں ہے، کیا یہ ہے؟’لانچ ستارے’، جو اسے شاندار مزاج کے ساتھ آسمان اور خلا میں بلند کرتے ہوئے بھیجتے ہیں۔ کبھی کبھار موشن کنٹرولز کو زیادہ پریشان کن حالات میں استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ گیند کے اوپر توازن رکھنا یا دیوہیکل مانٹا رے پر سوار ہونا، لیکن مہربانی سے، یہ حصے بہت کم اور درمیان میں ہیں اور پالش شدہ نارمل پلیٹ فارمنگ گیم پلے سے واقعی میں کمی نہیں کرتے۔

گیم کی کہانی بہت عام ماریو کے انداز میں سامنے آتی ہے، لیکن ایک کائناتی موڑ کے ساتھ: ماریو کو کائنات کو تلاش کرنا ہوگا، اور پرنسس پیچ کو تلاش کرنے اور باہر نکلنے کے لیے پراسرار شہزادی روزالینا کے ذریعے چلائے گئے خلائی جہاز کو ایندھن دینے کے لیے کافی طاقت والے ستارے جمع کرنا ہوں گے۔ عالمگیر تسلط کے لیے باؤزر کے منصوبے۔

اسے چھوڑ دو، یار۔

جبکہ مذکورہ بالا سپر ماریو سنشائن نے اپنے لیول ٹراپس کے ساتھ کافی حد تک محفوظ چیزوں کو کھیلا، وہیں پوری گیم جس میں اشنکٹبندیی مقامات کی مختلف حالتیں شامل ہیں، Galaxy اپنی مختلف قسموں سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ گیم کے 42 لیولز میں سے، جنہیں یہاں”کہکشاں”کے نام سے جانا جاتا ہے (ایک اصطلاح جسے گیم کافی ڈھیلے طریقے سے استعمال کرتی ہے اور اس سے ماہر فلکیات کا منہ پر جھاگ ہوتا ہے)، بہت سے معیاری ماریو ٹراپس ہیں۔ آپ کے پاس اپنے گھاس کے میدان، ریگستان، آتش فشاں اور اس طرح کی چیزیں ہیں، لیکن نئے کشش ثقل پر مبنی گیم پلے سے فائدہ اٹھانے کے لیے اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے، جس سے انہیں ایک تازہ احساس ملے جو کہ Galaxy کے جمالیاتی سے منفرد ہے۔

جہاں گیم کی تخلیقی صلاحیتیں واقعی چمکتی ہیں وہ اس کی زیادہ غیر روایتی سطحوں میں ہوتی ہے، خاص طور پر وہ جو خلا کے شاندار پس منظر میں سیٹ کی جاتی ہیں۔ پس منظر میں ہلکی پھلکی پیانو موسیقی بجاتے ہوئے ستاروں سے ٹمبلنگ ایک ایسا حقیقی تجربہ ہے جیسا کہ میں نے کبھی بھی کسی پلیٹفارمر میں نہیں بجایا ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ جن طاقتوں نے سیکوئل کے لیے اصل گیم کے بہت سے”اسپیس”عناصر کو کم کرنے کا فیصلہ کیا ہے، ان کی جگہ نیلے آسمانوں سے لے کر سپر ماریو Galaxy 2 کو مزید گراؤنڈ محسوس کیا گیا ہے۔ اس فیصلے کے نتیجے میں Super Mario Galaxy میں ایک انوکھا، دوسری دنیاوی ماحول ہے جسے ہم شاید ماریو گیم میں دوبارہ کبھی نہیں دیکھیں گے — کم از کم اسی حد تک —۔

Rosalina اب ماریو کائنات میں ایک اہم مقام ہے۔

گیم کا ایک اور علاقہ جسے شائقین نے بہت سراہا لیکن ماریو کے تخلیق کار شیگیرو میاموٹو نے اس کی مذمت کی، یہ لوماس کی شہزادی روزالینا کی پچھلی کہانی تھی جو ماریو کی تلاش میں مدد کرتی ہے۔ گیم کے ڈائریکٹر یوشیاکی کوئزومی نے اس کردار کو ایک المناک پس پردہ کہانی دی جسے حب ورلڈ سے قابل رسائی اسٹوری بکس کی ایک سیریز میں کھولا جا سکتا ہے۔ مبینہ طور پر، میاموٹو کچھ گیمز میں کہانی کے عناصر کو شامل کرنے کے خیال کے اتنے خلاف تھے کہ کوئیزومی کو اکثر انہیں اپنے نیچے چھپنا پڑتا تھا۔ ناک یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ گہری کہانی کے کسی بھی عناصر کو سیکوئل سے روک دیا گیا — ایک اور اصل گلیکسی کا پہلو جو اسے ماریو گیمز میں منفرد بناتا ہے۔

اور میں سپر ماریو گلیکسی کے ساؤنڈ ٹریک کی سراسر عظمت پر بحث کیے بغیر مضمون تک کیسے پہنچ گیا ہوں؟ واقعی، ایک مصنف شاید اس کے بارے میں ایک مکمل مضمون لکھ سکتا ہے، لیکن موسیقی کے نوٹ الفاظ سے زیادہ بلند آواز میں بولتے ہیں۔ (سنجیدگی سے، پڑھنے پر آنے سے پہلے نیچے سرایت شدہ یوٹیوب ویڈیو کو چیک کریں۔ میں انتظار کروں گا۔)

جیسا کہ اس وسعت کے کھیل کے لیے موزوں ہے، نینٹینڈو نے اپنے متعدد ٹریکس پرفارم کرنے کے لیے ایک مکمل 40 ٹکڑوں کا آرکسٹرا لانے کا انتخاب کیا، جو کہ نینٹینڈو گیمز کے لیے نایاب تھا — اور عام طور پر بہت سے ویڈیو گیمز — پر وقت. خوفناک حد تک خوبصورت Space Junk Galaxy سے لے کر اب مشہور Gusty Garden Galaxy کی بڑی شان و شوکت تک، اگر آپ سنتے ہوئے اپنے گالوں پر ایک یا دو آنسو گرتے ہوئے دیکھیں تو حیران نہ ہوں۔ ڈونکی کانگ کنٹری یا سیلسٹے کی پسند کو چھوڑ کر بہت کم پلیٹ فارمنگ گیم ساؤنڈ ٹریکس مجھے صرف موسیقی کے مکمل معیار سے ہی جذباتی بنانے کے قابل ہیں، لیکن Galaxy’s یقینی طور پر ان میں شامل ہے۔

سپر ماریو ویڈیو گیم فرنچائز انڈسٹری کی تاریخ میں ان چند قیمتی چیزوں میں سے ایک ہے جہاں کوئی بھی”خصوصی”،”وقت لیس”یا”شاہکار”جیسے جملے پھینک سکتا ہے اور آپ کو ان سے پوچھنا ہوگا کہ کون سی گیم وہ حوالہ دے رہے ہیں. سپر ماریو گلیکسی یقینی طور پر ان میں شامل ہے، اگر فہرست میں سب سے اوپر نہیں ہے۔

گلیکسی کے تمام عناصر — اس کی پچ پرفیکٹ پلیٹ فارمنگ، زبردست اینٹی گریویٹی گیم پلے، خوفناک حد تک خوبصورت ماحول اور متاثر کن آرکیسٹرل ساؤنڈ ٹریک — ایک ساتھ ملا ہوا ہے۔ ایک ایسا طریقہ جو میری رائے میں، ماریو گیم سے پہلے یا اس کے بعد سے بے مثال ہے۔ خاص دومکیت کی طرح جو ہر 100 سال بعد مشروم کنگڈم کے آسمانوں سے گزرتا ہے، سپر ماریو گلیکسی زندگی میں ایک بار ہونے والا تجربہ تھا، ایک ستارہ جو آج بھی اتنا ہی چمکتا ہے جتنا کہ 15 سال پہلے تھا۔

اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔ کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں

Categories: IT Info