بیتھیسڈا کے فال آؤٹ گیمز کی قسمت کا فیصلہ ایک چپچپا نوٹ پر لکھے گئے دو الفاظ کے ساتھ کیا گیا تھا، ٹوڈ ہاورڈ نے انکشاف کیا ہے۔
‘Fallout Retrospective-A New Generation کے عنوان سے ایک حالیہ ویڈیو میں (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)’، فال آؤٹ 3 پر کام کرنے والے متعدد ڈویلپرز نے گیم پر کام کرنے کی اپنی یادیں شیئر کیں اور اس کہانی کو بتایا کہ کس طرح اسٹار فیلڈ اسٹوڈیو نے فال آؤٹ سیریز پر قبضہ کیا۔ ویڈیو میں، بیتیسڈا کے ڈائریکٹر ٹوڈ ہاورڈ نے وضاحت کی کہ فال آؤٹ کو اپنا نیا ڈویلپر کیسے ملا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ سب ایک چپچپا نوٹ سے شروع ہوا۔
یہ وضاحت کرنے کے بعد کہ بیتھیسڈا نے فال آؤٹ فرنچائز حاصل کرنے پر اپنی نگاہیں مرکوز کر رکھی ہیں، ہاورڈ نے کہا:”اس اصل دنیا نے ہمیشہ ہم سے بات کی تھی۔ اس لیے جب ہم نے سوچا کہ ہم واقعی، واقعی آگے کیا کرنا چاہتے ہیں، تو یہ تھا’کیا آپ تصور کر سکتے ہیں کہ کیا ہمیں فال آؤٹ کرنا ہے؟ طویل عرصے سے کوئی ایسا نہیں کر رہا ہے-کیا کوئی امکان ہے؟'”
ہاورڈ نے پھر کہا کہ اسے اور ٹیم کو کیسے پتہ چلا کہ وہ فال آؤٹ گیم بنانے کے لیے گرین لائٹ تھی:”مجھے یہ یاد ہے، اپنی میز پر واپس آ کر اور بیتیسڈا میں ہمارے VP برائے ترقی Todd Vaughn نے میرے کی بورڈ پر ایک پیلا چسپاں نوٹ چھوڑا تھا اور اس میں لکھا تھا،’فال آؤٹ تمہارا ہے۔’بس اتنا ہی کہا۔ میں اسے کبھی نہیں بھولوں گا۔”
یہ بالکل وہی خبر تھی جس کی ہاورڈ کی امید تھی، جیسا کہ اس نے پھر کہا:”مجھے لگتا ہے کہ میں چیخا اور اسٹوڈیو کے ارد گرد بھاگا اور , [کہا] جیسے،’ارے، ہم یہ کر رہے ہیں،’کیونکہ ٹیم میں موجود ہر کسی نے اس کے بارے میں سنا تھا کہ اس کا امکان ہو سکتا ہے۔ آپ جانتے ہیں، یہ لاجواب تھا۔ ہم بہت پرجوش تھے۔ بیتھیسڈا نے فال آؤٹ سیریز فال آؤٹ 3 سے سنبھال لی۔ اس سے پہلے، گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے ذریعے تیار کیے گئے تھے اور ٹم کین نے بنائے تھے، جو ویڈیو میں بھی بولتے ہیں۔ کین بتاتا ہے کہ بیتیسڈا پر فال آؤٹ کو گزرتے ہوئے”ایسا لگا جیسے میرے بچے کو کسی اور خاندان نے گود لیا ہو۔”اس نے وضاحت کرتے ہوئے کہا:”یہ اتنا زیادہ نہیں تھا کہ میں خاندان کو پسند نہیں کرتا تھا، بس میرے بچے کی پرورش اس سے مختلف ہونے والی تھی کہ میں اس بچے کی پرورش کیسے کروں گا۔”
Bethesda کی پوسٹ apocalyptic سیریز میں شامل ہوں؟ شروع کرنے کے لیے ہمارے بہترین فال آؤٹ گیمز پر ایک نظر ڈالیں۔