Ubisoft اور Riot ایک انسداد زہریلے تحقیقی پروجیکٹ پر تعاون کر رہے ہیں، جو AI الگورتھم کے لیے تربیتی ڈیٹا کے طور پر گیم میں چیٹ لاگز کو اکٹھا کرنے پر توجہ مرکوز کرے گا۔ دونوں کمپنیاں اگلے موسم گرما میں اس ڈیٹا سے اپنے نتائج جاری کرنے کے لیے تیار ہیں، جس وقت مستقبل کے اقدامات کا فیصلہ کیا جائے گا۔ Ubisoft La Forge کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر، Jacquier، دونوں نے پروجیکٹ کے لیے اپنے مقاصد اور طویل مدتی امیدوں کا اشتراک کیا۔ دو گیمنگ کمپنیوں کے درمیان AI کے میدان میں کھلے تحقیقی تعاون کے طور پر اسے اپنی نوعیت کا پہلا قرار دیتے ہوئے، وہ امید کرتے ہیں کہ اگلے سال شائع ہونے والی سیکھنے کی صنعت میں زہریلا کو کم کرنے کے لیے ایک ٹول کے طور پر AI کے مؤثر استعمال میں پہلا قدم ہوگا۔<

کسی وجہ سے، جب میں بہت زیادہ لیگ کھیلتا تھا تو ادیر کے کھلاڑی ہمیشہ زہریلے ہوتے تھے۔ مجھے حیرت ہے کہ کیا اس کے دوبارہ کام کے بعد بھی یہ سچ ہے؟

جیکوئیر کے مطابق، اس منصوبے کے تین اہم مقاصد ہیں۔ سب سے پہلے، ایک مشترکہ ڈیٹا سیٹ نیٹ ورک بنانے کے لیے، جو مکمل طور پر گمنام پلیئر ڈیٹا سے بھرا ہوا ہو۔ دوسرا، ایک AI الگورتھم بنانا جو اس ڈیٹا کو ختم کر سکے۔ آخر میں، اس شراکت داری کو زہریلا کے خلاف مستقبل کی صنعت کے اقدامات، حوصلہ افزا مسابقت اور میدان میں مزید پیشرفت کے لیے”پروٹو ٹائپ”کے طور پر کام کرنے کے لیے۔

یہ سمجھ میں آتا ہے کہ Riot اور Ubisoft دو کمپنیاں ہوں گی جن میں سرمایہ کاری کی گئی ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے میں، اگر اس کے مقبول ملٹی پلیئر ٹائٹلز پر غور کیا جائے۔ رینبو سکس: جیسے ہی ٹیم گیر تعاون کا اثر پڑتا ہے محاصرہ واقعی گندا ہو جاتا ہے، اور فسادات کے پریشان جڑواں لیگ آف لیجنڈز اور ویلورنٹ زہریلے پانی میں ڈوب جاتے ہیں۔

کیر اور جیکوئیر دونوں نے پورے انٹرویو میں اس بات پر زور دیا کہ کھلاڑی کا نام ظاہر نہ کرنا، اور علاقائی قوانین اور جی ڈی پی آر کی پابندی ان کی اولین ترجیحات میں شامل ہیں۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا کمپنیوں کے درمیان پلیئر ڈیٹا کا اشتراک کیا گیا ہے، کیر نے زور دیا کہ آپ کے لیگ آف لیجنڈز اکاؤنٹ کی معلومات کسی کھلاڑی کی رضامندی کے بغیر دوسری کمپنیوں کو نہیں بھیجی جائیں گی۔ بلکہ، کسی بھی الگورتھم کے چننے اور اس پر عمل کرنے سے پہلے ہی چیٹ لاگز سے معلومات کی شناخت چھین لی جائے گی۔

جب آپ AI کو روکنے والے زہریلے پن کے بارے میں سنتے ہیں تو سب سے فوری مسئلہ جو ذہن میں آتا ہے وہ ہے کھلاڑیوں کی استقامت، آپ کو یہ بتانے کا عزم کیا ہے کہ آپ کتنے کوڑے دان ہیں۔ نئے الفاظ کی ایجاد، ایک مورفنگ ٹریش ٹاک لغت، آن لائن کمیونٹیز میں مسلسل بدل رہی ہے۔ ایک AI اس کا جواب کیسے دے سکتا ہے؟ جیکوئیر کے مطابق چال یہ ہے کہ لغت اور جامد ڈیٹا کے ذرائع پر انحصار نہ کیا جائے۔ اس طرح موجودہ پلیئر چیٹ لاگز کے استعمال کی قدر، جو موجودہ زہریلے میٹا کی عکاسی کرتی ہے۔

اس کے بعد غلط فائر کی دوسری تشویش ہے، خاص طور پر ایک ایسے میڈیم میں جہاں دوستوں، بے ترتیب ٹیم کے ساتھیوں، اور یہاں تک کہ دشمن کے کھلاڑیوں کے درمیان دوستانہ بات چیت ہوتی ہے۔ تجربے کا حصہ بن سکتا ہے۔ اگر میں لیگ آف لیجنڈز میں ٹاپ لین کھیل رہا ہوں، اور میں اپنے 0/3 لین حریف کو”اچھی سی ایس بڈ”لکھتا ہوں، تو یہ تھوڑا سا مذاق ہے، ٹھیک ہے؟ اگر وہ میرے ساتھ ایسا کرتے ہیں تو یہ حوصلہ افزا ہے۔ یہ مجھے مزید جیتنے کی خواہش کرتا ہے، اور تجربے کو بڑھاتا ہے۔ ایک AI حقیقی نقصان دہ زہریلے اور مضحکہ خیز کے درمیان فرق کیسے طے کر سکتا ہے؟

“یہ بہت مشکل ہے،”جیکر کہتے ہیں۔”بات چیت کے سیاق و سباق کو سمجھنا مشکل ترین حصوں میں سے ایک ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو دھمکی دیتا ہے۔ رینبو سکس میں، اگر کوئی کھلاڑی کہتا ہے کہ’ارے میں تمہیں باہر لے جا رہا ہوں’، تو یہ خیالی تصور کا حصہ ہو سکتا ہے۔ جبکہ دوسرے سیاق و سباق میں اس کا بہت مختلف معنی ہو سکتا ہے۔”کیر نے اس سلسلے میں ویڈیو گیمز کے کچھ فوائد کے ساتھ اس کی پیروی کی، دوسرے عوامل کی بدولت۔ تفریحی پسلیوں سے حقیقی زہریلا کا تعین کرنے میں۔ اصولی طور پر، اگر آپ لیگ لابی میں اپنے تاحیات بہترین دوست کو ڈاگ شیٹ کہتے ہیں تو آپ کو گمراہ نہیں کیا جائے گا۔ ابھی کے لیے، یہ صرف چیٹ لاگز پر مرکوز ہے، لیکن Riot Games Valorant میں صوتی پیغامات کی نگرانی کرنے کے ساتھ، Kerr نے اسے مستقبل کے تحقیق کے شعبے کے طور پر میز سے ہٹانے سے انکار کر دیا اگر یہ تعاون 2023 کے بعد جاری رہتا ہے۔ ابھی کے لیے، یہ ایک بلیو پرنٹ ہے۔ طویل سفر کا پہلا قدم دونوں کمپنیاں سفر کے لیے وقف نظر آتی ہیں۔ اگرچہ کیر اور جیکیر دونوں پر امید ہیں کہ تحقیقی پروجیکٹ اہم نتائج پیدا کرے گا، اور دوسری کمپنیوں کو سوٹ کی پیروی کرنے کی ترغیب دے گا، وہ نہیں مانتے کہ AI ہی ہے اور تمام زہریلے اعتدال کو ختم کرتا ہے۔

“AI ایک آلہ ہے، لیکن یہ چاندی کی گولی نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کی حفاظت کو یقینی بنانے کے بہت سے طریقے ہیں، اس لیے خیال یہ ہے کہ بہتر طریقے سے یہ سمجھا جائے کہ اس ٹول کو نقصان دہ مواد سے نمٹنے کے لیے کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جیکوئر اور کیر دونوں کے ذہنوں میں ایک جو امید ہے کہ مستقبل میں اہم ثابت ہوگا۔ صرف وقت ہی بتائے گا کہ آیا وہ صحیح ہیں، آیا وہ اپنے اس وعدے پر قائم رہ سکتے ہیں کہ کھلاڑیوں کی رازداری کو برقرار رکھا جائے گا، اور آیا واقعی اے آئی زہریلا کے خلاف جنگ میں اگلی سرحد۔

Categories: IT Info