پچھلی دہائی میں سامنے آنے والی سب سے بڑی جاپانی رول پلےنگ گیمز میں سے ایک بالآخر پلے اسٹیشن 4 کی خصوصیت سے باہر ہو گیا ہے۔ چھ سال قبل ریلیز ہونے والی، Persona 5 نے فرنچائز کو نقشے پر اس طرح پیش کیا جیسا کہ پہلے کبھی نہیں ہوا، باری پر مبنی لڑائی اور حیرت انگیز طور پر بالغ تنازعات کے لیے اپنی لگن کے ساتھ۔ جب کہ دیگر پرانی اسکول فرنچائزز زیادہ تیز رفتار، ایکشن اورینٹڈ گیم پلے میں تبدیل ہو رہی تھیں، Persona 5 اپنی جڑوں پر قائم رہا، اپنے اسٹریٹجک گیم پلے، جاز میوزک اور فنکارانہ مزاج سے سامعین کو مسحور کر رہا تھا۔ کسی بھی چیز سے بڑھ کر، یہ حیرت انگیز ہے کہ ایوارڈ یافتہ JRPG کو Nintendo Switch میں لانے میں Atlus کو کتنا وقت لگا، خاص طور پر اس پلیٹ فارم کی نہ صرف جاپان میں، بلکہ پوری دنیا میں بہت زیادہ مقبولیت کو دیکھتے ہوئے، لیکن دیر کبھی نہ ہونے سے بہتر ہے۔ یہی بات پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس سیریز ایکس اور پی سی ورژنز کے بارے میں ایک خاص حد تک کہی جا سکتی ہے، لیکن اس میں کوئی شک نہیں کہ ہینڈ ہیلڈ پلیٹ فارم پر گیم کی بہت زیادہ مانگ ہے، خاص طور پر پرسونا 4 گولڈن اور شن میگامی ٹینسی کی کامیابی کو دیکھتے ہوئے ریلیز کیا ریمسٹر نے یادگار RPG کو زندہ کیا ہے یا اس کی عمر برسوں سے خراب ہو گئی ہے؟

اگر آپ نے اصل Persona 5 کھیلا ہے تو جان لیں کہ یہ بالکل مختلف گیم نہیں ہے۔ آپ اب بھی ایک ٹرانسفر اسٹوڈنٹ کے طور پر سال سے گزر رہے ہوں گے جسے راکشسوں اور محلات سے بھری پراسرار خطرناک دنیا میں پھینک دیا گیا ہے۔ آپ اساتذہ اور ڈاکٹروں کو بہکاتے ہوئے اب بھی باری پر مبنی لڑائی کے ذریعے پیس رہے ہوں گے، لیکن Atlus نے جو کچھ کیا ہے اس نے اسے بہتر کیا ہے اور اسے بڑھایا ہے۔ Combat میں بہت ساری اصلاحات ہیں جو نہ صرف گیم کو تھوڑا آسان بناتی ہیں بلکہ بہت زیادہ مزہ دیتی ہیں۔ شروعات کرنے والوں کے لیے، Persona 5 کے مزاج کی تعریف کرنے کے لیے شو ٹائم حملے شامل کیے گئے ہیں۔ کہانی کے دوران بعض مقامات پر، ٹیم کے دو ساتھی آپس میں بات چیت کریں گے اور ایک خاص اقدام کریں گے جس سے بہت زیادہ نقصان ہوگا۔ یہ لڑائی کے دوران تصادفی طور پر متحرک ہو جائیں گے (اور ابھی تک سب سے بہتر، دونوں پارٹی ممبران کو آپ کی پارٹی میں شامل ہونے کی ضرورت نہیں ہے) اور ایک شاندار حملے کا مظاہرہ کریں گے۔ یہ ایک لاجواب اضافہ ہے جو کرداروں کے درمیان نرالی نوعیت اور رشتوں میں اضافہ کرتا ہے۔ ڈیزاسٹر شیڈوز بھی شامل کیے گئے ہیں جو لڑائیوں کو قدرے آسان بھی بناتے ہیں۔ وہ قدرے مضبوط دشمن ہیں اور بنیادی طور پر کسی بھی حملے کا مقابلہ کریں گے جو آپ ان پر پھینکتے ہیں، لیکن اگر آپ انہیں مار ڈالیں گے تو وہ پھٹ جائیں گے اور اپنے آس پاس کے دشمنوں کو بہت زیادہ نقصان پہنچائیں گے، کسی نایاب چیز کو گرانے کا ذکر نہیں کرنا۔ یہ نایاب ہیں لیکن میں کبھی بھی ان کا بہت بڑا مداح نہیں رہا کیونکہ یہ آپ کو اسٹریٹجک لڑائیوں کے دوران تھوڑا سا آرام کرنے دیتا ہے۔


کچھ مالکان کو بھی دوبارہ بنایا گیا ہے، لیکن بڑی حد تک نہیں۔ زیادہ تر حصے کے لیے، یہ صرف ایک اضافی دشمن یا مکینک ہے جس پر قابو پانے کی ضرورت ہے، جیسے کہ بات چیت کے درمیان انتخاب کرنا جو آپ کو غیر ضروری نقصان سے بچنے کی اجازت دے سکتا ہے۔ یہ ایک تفریحی پہلو ہے جو چیزوں کو مسالا بناتا ہے اور زیادہ تر مزاحیہ واقعات کا ایک طویل سلسلہ جوڑتا ہے۔ یادداشتوں کو بھی بہت زیادہ قابل برداشت ہونے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ یہ اصل کھیل میں برا نہیں تھا، کیونکہ یہ تصادفی طور پر تیار کردہ فرش تھے، لیکن یہ صرف انہی دشمنوں سے گزر رہا تھا جن کا سامنا آپ کو تہھانے میں انداز کی کمی کے ساتھ ہوا تھا۔ رائل میں، جوز ایک نوجوان روبوٹ نظر آتا ہے جو چوروں کا ڈین بھی چلاتا ہے اور یادداشتوں میں اس کا اہم ہاتھ ہے۔ یہاں، آپ تمام منزلوں پر پھیلی ہوئی اشیاء کو جمع کرنے کے قابل ہو جائیں گے، ڈاک ٹکٹوں کا تذکرہ نہیں کرنا، اور نہ صرف آئٹمز کے لیے بلکہ EXP، گولڈ اور آئٹم ڈراپ ریٹ میں Mementos کی پوری طرح سے تجارت کرنا۔ ہوزے کی بات کرتے ہوئے، نیا Thieves Den بھی ایک تفریحی خلفشار ہے جسے آپ جلدی بھول جائیں گے جب آپ تعلقات استوار کر رہے ہوں گے اور تہھانے میں آگے بڑھ رہے ہوں گے۔ یہ آپ کی کامیابیوں اور غیر مقفل آرٹ ورک کو دیکھنے کے لیے زیادہ تر سماجی جگہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ پھر بھی، آپ اسے اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور اسے اپنا بنانے کے قابل ہیں۔

لڑائی کے علاوہ، سال بھر میں بے شمار نئے واقعات اور مناظر ہوتے ہیں جن میں دو کردار شامل ہوتے ہیں، توکتو ماروکی اور کسومی یوشیزاوا، جو دونوں ہی کہانی میں اچھی طرح سے ایک دوسرے کو آپس میں جوڑتے ہیں۔ ماروکی ایک کونسلر ہے جو کاموشیدا کے اقدامات کے منظر عام پر آنے کے بعد سامنے آتی ہے، اور کسومی شجین اکیڈمی کی ایک طالبہ ہے جس کے کندھوں پر جمناسٹک میں اسکول کو اچھا بنانے میں بہت کچھ ہے۔ ماروکی کا کردار بالکل ٹھیک ترتیب دیا گیا ہے اور واقعی میں کچھ کرداروں کی نفسیات میں گہرائی سے اترتا ہے، حالانکہ زیادہ تر اس کا اپنا ہے۔ اگرچہ ماروکی کی کہانی ایک دلچسپ ہے، کسومی واضح کشش ہے۔ اس کا کردار نہ صرف ایک ممکنہ رومانوی آپشن ہے، بلکہ فینٹم تھیوز کا ایک نیا رکن ہے، اور وہ اس گروپ کے ساتھ بالکل گھل مل جاتی ہے۔ اس کے ساتھ دریافت کرنے کے لیے ایک بالکل نیا تہھانے آتا ہے، جو متحرک اور کرشمہ سے بھرا ہوا ہے، اور حاصل کرنے کے لیے نئی شخصیت۔ میری صرف شکایت یہ ہے کہ وہ بیدار ہونے تک تھوڑی بہت عام ہے۔ جب کہ ماکوٹو ایک سخت لڑکی تھی جو قطار میں لگ گئی تھی، اور ہارو ایک فرمانبردار شہزادی (یا شاید پیادہ) تھی، کسومی بالکل وہاں ہے۔ وہ بہت زیادہ کھانے سے باہر کھڑی نہیں ہوتی کیونکہ وہ کھیلوں میں ہے۔ قطع نظر، اگرچہ فینٹم تھیوز سے باہر اس کی شخصیت پہلے ستر گھنٹوں میں مطلوبہ یا وسیع ہونے کے لیے بہت کچھ چھوڑ دیتی ہے، یہ اس کا کردار ہے جہاں اس میں بہتری آتی ہے۔


ٹوکیو، کیچیجوجی میں نیا شامل کیا گیا علاقہ دو نسبتاً بڑے پہلوؤں میں بھی حصہ ڈالتا ہے: اپنے ساتھیوں کے بیٹن پاس کو برابر کرنا اور جسٹس کو بہتر بنایا ہوا اعتماد۔ مؤخر الذکر زیادہ اہم پہلو ہے کیونکہ یہ کسی خاص کردار کی تقدیر کو بہت زیادہ متاثر کرتا ہے کیونکہ آپ حقیقت میں انہیں بہتر طور پر جان سکتے ہیں، بجائے اس کے کہ گیم خود بخود کہانی کے واقعات کے ذریعے ان کی بااعتماد حیثیت کو برابر کردے۔ جیسا کہ پہلے کا تعلق ہے، ڈارٹس کو ایک منی گیم کے طور پر شامل کیا گیا ہے، جہاں آپ دوستوں کو ان کی بیٹن پاس کی فعالیت کو بڑھانے کے لیے مدعو کر سکتے ہیں۔ ان کو نہ صرف حملے میں اضافے کا باعث بنتا ہے، بلکہ ہر بار جب آپ لاٹھی سے گزرتے ہیں تو اس سے انہیں صحت اور SP (جو کہ سب سے اہم حصہ ہے) حاصل کرنے کا موقع ملے گا۔ منی گیم بذات خود پرلطف ہے کیونکہ آپ DualShock 4 کی حرکت پذیری کا استعمال کرتے ہوئے اپنے مقصد کو پوزیشن میں لاتے ہیں اور جب آپ ضروری محسوس کرتے ہیں تو چھوڑ دیتے ہیں۔ بلیئرڈز بھی ہیں، لیکن یہ کم ہے۔ یہ ڈارٹس کی طرح کوئی منی گیم نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے سماجی روابط اور ہمت میں تیزی سے اضافہ ہے۔ اپنے دوستوں کے ساتھ تعلقات کی مشق کی طرح اس کے بارے میں سوچیں۔ یہ تھوڑا سا آدھا سینکا ہوا محسوس ہوتا ہے کہ ڈارٹس کو شامل کیا گیا تھا لیکن پول کے ایک کھیل کو ایک کٹ سین کا نشانہ بنایا گیا تھا۔

ویلیویٹ روم میں RNG عنصر کی تعداد زیادہ ہو گئی ہے، چیلنج بیٹل موڈ کا ذکر نہیں کرنا۔ ایک انتباہ دشمنوں کی ایک خاص مقدار کو مارنے کے بعد چلا جائے گا اور یہ بدل جائے گا کہ آپ راکشسوں کو کس طرح فیوز کرتے ہیں (کم از کم دو بار)۔ پہلا، جس عفریت کو آپ فیوز کرتے ہیں اس میں تین مختلف مہارتیں ہوں گی جو تبدیل ہو سکتی ہیں (عام طور پر کم از کم ایک مہارت کے پیرامیٹرز کے اندر) اور دوسرا بالکل بے ترتیب ہے۔ جب Velvet Room کے حصے پر کوئی سکرو اپ ہوتا ہے، تو یہ ایک بے ترتیب عفریت پیدا کرے گا اور آپ اسے یہاں اپنے فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ایسے نئے راکشس ہیں جنہیں آپ حاصل کر سکتے ہیں اور موجودہ کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں تاکہ فیتھ اور کونسلر کنفیڈینٹس کو فٹ کر سکیں۔ جہاں تک چیلنج کی لڑائیوں کا تعلق ہے، وہ صرف ایک ترتیب میں بہت سی لڑائیاں ہیں کیونکہ آپ کچھ خاص عوامل کی بنیاد پر پوائنٹس اکٹھا کریں گے جو آخر میں انعامات حاصل کریں گے۔ یہ ایک پرلطف چیلنج ہے جس کے بارے میں بالآخر میں طویل ترین وقت کے لیے مکمل طور پر بھول گیا تھا۔ چلتے پھرتے گیم کو لے جانے کے قابل ہونا اس طرح کے اتنے لمبے گیم کے لیے بہترین ہے، جس چیز کو آپ کسی بھی وقت اٹھا سکتے ہیں اور کھیل سکتے ہیں جب کہ آپ نے اس کی پاور سیٹنگز کے ساتھ جہاں چھوڑا تھا وہاں سے اٹھا سکتے ہیں۔ بدقسمتی سے، اگر آپ نیٹ ورکنگ کے محدود فنکشنز کا استعمال کرنا چاہتے ہیں، جیسے یہ دیکھنا کہ کھلاڑیوں نے ایک مخصوص دن کے دوران کیا کیا، تو آپ کو ایک فعال نینٹینڈو آن لائن سبسکرپشن کی ضرورت ہوگی، جو کہ ایک بہت بڑی مایوسی ہے۔ کم از کم سوئچ ورژن پر، Persona 5 Royal اچھی طرح سے برقرار ہے۔ اس میں کوئی شک نہیں کہ یہ کم ریزولیوشن پر چل رہا ہے، لیکن کارکردگی کے لحاظ سے ہم اپنے پلے ٹائم کے دوران عملی طور پر کسی مسئلے کا شکار نہیں ہوئے۔ یہ سچ ہے کہ شروع کرنے کے لیے یہ گرافک طور پر اتنا شدید نہیں ہے، لیکن یہ جاننا اچھا ہے کہ یہ پانچ سالہ ہینڈ ہیلڈ ہائبرڈ پر بھی برقرار ہے۔ ریماسٹر میں رائل کے پلے اسٹیشن 4 ورژن کے لیے جاری کردہ تمام ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد بھی شامل ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ آپ تہھانے اور لڑائیوں میں کرداروں کی شکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ یہ کٹ سینز یا بااعتماد بات چیت کے دوران آپ کی ظاہری شکل کو متاثر نہیں کرتا، لیکن کم از کم آپ انداز میں لڑ سکتے ہیں۔ یہ ان منفرد نئی شخصیت کا ذکر نہیں کرنا ہے جسے آپ طلب کر سکتے ہیں، اگرچہ مشورہ دیا جائے، ان کا استعمال احتیاط سے کریں کیونکہ وہ لڑائی کی مشکل کو توڑ سکتے ہیں، یہاں تک کہ لیول 90 شخصیت کو بھی بلا قیمت طلب کیا جا سکتا ہے۔ مجموعی طور پر، نینٹینڈو سوئچ پر ری ماسٹر بالکل برقرار ہے۔


اختتامی تبصرے:
>

پرسونا 5 رائل پہلے سے ہی Atlus کے لیے ایک شاندار فتح گود تھی، لیکن ری ماسٹر RPG کو مزید چمکانے میں مدد کرتا ہے۔ یہ 100-150 گھنٹے کے ایڈونچر پر نظرثانی کرنے کے قابل ہے، اور اب یہ بہت زیادہ کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی ہو گیا ہے، یہ گیم یا فرنچائز میں نئے آنے والوں کے لیے ایک شاندار جمپنگ ان پوائنٹ ہے۔ اگرچہ لمبی کہانی کھلاڑیوں کے لیے اتنی بڑی سرمایہ کاری سے خوفزدہ ہو سکتی ہے، خاص طور پر چونکہ یہ پوائنٹس پر گھسیٹ سکتی ہے، پھر بھی یہ آپ کو مزید چاہنے پر مجبور کر دے گی کیونکہ اس کی دلکش کہانی اور کرداروں کی غیر معمولی کاسٹ آپ کو ایسی تاریک اور خوفناک دنیا میں غرق کر دیتی ہے۔ یہ حساس موضوعات سے نمٹتا ہے جیسے خودکشی، طاقت کا غلط استعمال، جنسی حملہ اور بہت کچھ، جن میں سے بیشتر کو ذوق و شوق سے سنبھالا گیا ہے۔ یہ آپ کو ایک ویڈیو گیم میں سننے والے بہترین پرجوش اور جازی ساؤنڈ ٹریکس میں سے ایک ہے، ہر منظر نامے کے لیے فنکارانہ انداز کا ایک شاندار احساس اور ایک جنگی نظام جو صرف موڑ پر مبنی صنف کو مضبوط کرتا ہے۔ شکر ہے، نینٹینڈو سوئچ اس کے لیے بہترین لگتا ہے کیونکہ آپ اسے اٹھا سکتے ہیں اور چلتے پھرتے اپنی رفتار سے کھیل سکتے ہیں۔ موجودہ نسل کے پلیٹ فارمز کے لیے Persona 5 Royal کا ری ماسٹر ہماری امید سے بہتر نکلا ہے، جس میں فینٹم تھیورز نے ایک بار پھر ہمارا دل چرا لیا ہے۔ آخر کار اس کے پلے اسٹیشن 4 کی خصوصیت سے نکل گیا۔ چھ سال پہلے ریلیز ہونے والی، Persona 5 نے فرنچائز کو نقشے پر اس طرح رکھا جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا، باری پر مبنی لڑائی اور حیرت انگیز طور پر بالغ تنازعات کے لیے اپنی لگن کے ساتھ۔ جبکہ دیگر پرانے اسکول کی فرنچائزز […]

Categories: IT Info