فال آؤٹ فرنچائز کے تخلیق کار ٹم کین نے ایک ویڈیو پیکج میں بات کرتے ہوئے کہا ہے کہ فال آؤٹ 3 کو ایسا لگا جیسے اس کے بچے کو کسی اور خاندان نے گود لیا ہو۔

فال آؤٹ فرنچائز کی 25 ویں سالگرہ کی تقریب کے ایک حصے کے طور پر، Bethesda Softworks نے ایک نئی ویڈیو جاری کی ہے جس میں Fallout 3 کے ارد گرد کی ترقی اور نظریات کے بارے میں بات کی گئی ہے۔ ویڈیو میں Cain کو دکھایا گیا ہے، جسے سیریز، اور 1997 کے فال آؤٹ پر لیڈ پروگرامر کے طور پر کام کیا۔ ویڈیو میں، وہ Fallout 3 کے لیے Bethesda منتقل ہونے والی فرنچائز کے بارے میں بات کر رہا ہے۔

کین کو ابتدا میں فال آؤٹ ہاتھ بدلنے کے بارے میں کچھ تحفظات تھے۔ اس نے کہا:”مجھے ایسا لگا جیسے میرے بچے کو کسی اور خاندان نے گود لے لیا ہو۔ یہ اتنا زیادہ نہیں تھا کہ میں اس خاندان کو پسند نہیں کرتا تھا، بس، میرے بچے کی پرورش اس سے مختلف ہونے والی تھی کہ میں اس کی پرورش کیسے کروں گا۔ بچہ۔”

تاہم، آخرکار اسے Bestheda Softworks کے وژن اور عمل سے جیت لیا گیا، خاص طور پر جب فرنچائز کو پہلے شخص میں ترجمہ کرنے کی بات آئی۔ جب کین نے آخر کار E3 2007 میں پہلی بار گیم دیکھا تو وہ بہت متاثر ہوا۔’میں نے صرف داخل ہوتے ہوئے دیکھا، کیونکہ مجھے افتتاحی سنیما اور پھر کچھ گیم پلے دیکھنا پڑا۔ اور یہ پہلے شخص میں فال آؤٹ تھا، اور یہ مسحور کن تھا، یہ حیرت انگیز تھا، یہ ناقابل یقین تھا۔’

اور باقی، جیسا کہ وہ کہتے ہیں، تاریخ ہے۔ اگرچہ پیوریسٹ پہلے دو گیمز کے آئیسومیٹرک جائزہ کے نقصان پر افسوس کا اظہار کر سکتے ہیں، فال آؤٹ گیمنگ کی سب سے بڑی آر پی جی خصوصیات میں سے ایک بن گیا ہے۔

ممکنہ طور پر ہمیں ایک اور مین لائن فال آؤٹ گیم دیکھنے میں کافی وقت لگے گا، کیونکہ Bethesda کے پاس اس وقت اسٹارفیلڈ آرہا ہے، اور اس کے بعد Elder Scrolls 6۔ ابھی کے لیے، شائقین کو ممکنہ طور پر بہترین Fallout 4 موڈز کے ذریعے اپنی اصلاح کرنی ہوگی۔

اگر آپ کو اس خارش کو ختم کرنے کے لیے کسی چیز کی ضرورت ہے تو ہماری بہترین RPG گیمز کی فہرست دیکھیں۔

Categories: IT Info