Tentang Audio Realiti 360 Sony

Kembali pada tahun 2019 , Sony mengumumkan”3D Reaity Audio”baru. Teknologi codec MPEG-H, yang membolehkan anda menikmati muzik dengan cara yang berbeza, dengan syarat anda mempunyai fon kepala Sony terkini.

Audio Realiti 3D melampaui stereo kiri dan kanan-ia membolehkan penguasa jurutera dan pereka suara meletakkan sumber bunyi di mana sahaja dalam spektrum audio digital. Pada asasnya, ia dapat menimbulkan ilusi bahawa instrumen, vokal, dan kesan bunyi mengelilingi anda di mana-mana tempat panggung suara 360 darjah.

Kedengarannya mengagumkan, dan beberapa trek Realiti 3D benar-benar memukul dengan suara besar , mengasyikkan, dan melangkaui apa yang pernah kita alami sebelumnya. Tetapi ada beberapa peringatan.

Pertama, untuk menikmati Audio Realiti 3D, anda perlu berlangganan tahap premium perkhidmatan yang lebih khusus, seperti Deezer dan Tidal. Kedua, tidak semua trek dibuat ulang untuk mendukung 3D Realiti Audio. Sebenarnya, bergantung pada genre pilihan anda, pilihan anda mungkin agak kecil sekarang, 2 tahun selepas pelancaran perkhidmatan tersebut.

Audio Spatial Apple serupa


Awal tahun ini, Apple mengumumkan Spatial Audio untuk Apple Music. Ia berfungsi dengan cara yang serupa-menyediakan alat untuk jurutera audio untuk menyesuaikan medan stereo dan membuat lanskap bunyi yang lebih mendalam.

Ia lebih mudah diakses-tersedia di peringkat langganan Apple Music $ 10 biasa. Dan anda tidak memerlukan AirPods untuk menggunakannya-dengan syarat, hasil yang anda dapat dengan fon kepala pihak ketiga mungkin berbeza, tetapi anda bebas untuk mengaktifkan Spatial Audio dari Tetapan dan melihat apa yang berlaku.

Sudah tentu, trek Spatial Audio di Apple Music juga mengalami realiti 360 Audio oleh Sony-lagu-lagu tersebut perlu dikuasai semula untuk menyokongnya. Jadi, anda tidak akan menjumpainya di seluruh perpustakaan anda.

Tetapi, dengan iOS 15, Audio Spatial Apple akan mendapat peningkatan populariti yang besar

iOS 15 dan AirPods dapat mengubah mana-mana lagu menjadi trek Audio Spatial


Dengan iOS 15 Beta, kami telah melihat togol baru di Pusat Kawalan. Dengan AirPods Pro atau AirPods Max, semasa anda mendengarkan media apa pun-sama ada video YouTube, aliran muzik, atau rancangan Netflix-anda mempunyai togol”Spatialize Stereo”baru. Apa yang dilakukannya, ia memerlukan sebarang isyarat stereo , memprosesnya melalui algoritma ajaib yang menentukan apa yang harus duduk di mana dalam bidang spasial, dan… baik… spatialisasi.

Jangan salah, tidak sebaik audio menguasai dengan alat baru untuk standard baru. Tidak ada visi artikstik-seperti yang diputuskan oleh algorighm yang harus diterjemahkan oleh stereo. Gelombang rendah bergema ke arah tengah pentas suara. Frekuensi yang lebih tinggi melantun seolah-olah kita berada di bilik dengan sumber suara. Kesan reverb trek tertentu telah disempurnakan secara halus.

Inilah yang meletakkan Audio Spatial Apple mendahului Audio Realiti 360 Sony

Jadi, anda tidak mendapat kesan getaran dari beberapa trek yang terdengar… ruang, sementara yang lain tidak. Anda mendapat kesan audio yang sama di seluruh senarai main anda.

Bola sangat banyak di gelanggang Sony ketika ini. Kedua-duanya perlu membuat 360 Realiti Audio dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas, dan perlu mencari jalan untuk mendapatkan lebih banyak trek 360 Realiti di luar sana.

Berita baiknya?

Sony adalah bekerja dengan Google untuk jawapan ini

Penggali kod telah menemui baris kod dalam Projek Sumber Terbuka Android , yang dikemukakan oleh Sony dan Google yang menunjukkan beberapa berita menarik. Nampaknya Google dan Sony bekerjasama dan bekerjasama untuk membawa MPEG-H asli ke Android.
Ini mungkin sangat besar-ini akan bermaksud bahawa anda tidak perlu menggunakan aplikasi dan perkhidmatan tertentu untuk mendapatkan kesan Audio Realiti 3D-ia akan disokong dan menjadi ciri sistem operasi Android teras.

Komen yang terdapat di sekitar garis kod nampaknya menegaskan bahawa ini memang usaha sama antara Sony dan Google. Mereka juga menyatakan bahawa virtualizer perisian akan meletakkan suara di mana sahaja dalam bidang stereo 360 tanpa mengira fon kepala apa yang dimiliki pengguna.

Categories: IT Info