Otak Galaxy, aktifkan!

Bagaimana anda mengikuti permainan seperti The World Ends with You? Sepertinya tugas Herculean diberikan semua yang diselesaikan. Permainan ini menyatukan budaya Jepun, seni jalanan, dan teknologi dua skrin dengan cara yang sangat mendalam. Memang rumit, ya, tetapi dalam kerumitan itu ada konsistensi ludonarrative dengan perkahwinan sempurna arka cerita, permainan, dan kemampuan sistem. Untuk membuat sekuel yang dapat menandingi atau lebih baik pendahulunya ini hampir menjadi tugas orang bodoh. banyak yang akan mengatakan bahawa ia lebih baik daripada permainan pertama berdasarkan betapa mudahnya kawalan kali ini. Daripada membuat pengalaman konsol yang berbeza, yang sebenarnya tidak dapat anda lakukan dengan tajuk berbilang platform, ia lebih sesuai dengan yang lebih homogen. Hasil akhirnya adalah permainan yang jauh lebih mudah didekati dalam setiap aspek daripada pendahulunya. Tetapi pendekatan itu boleh dikenakan pada harga tunggal yang asli.

NEO: Dunia Berakhir dengan Anda (PC, PS4, Switch [ditinjau])
Pembangun: Square-Enix, tangan
Penerbit: Square-Enix
Dikeluarkan: 27 Julai 2021
MSRP: $ 59.99

Mengalahkan NEO: Dunia Berakhir dengan Anda lebih daripada sekadar memenangi Reaper’Game. Ini mengenai memahami potensi sebenar diri anda dan rakan anda dan mengapa kita menjadi ikatan dengan orang dan tempat di sekitar kita. Detik-detik pembukaan melukis pemandangan biasa Reapers ’Pin dan anarki di jalan-jalan di Shibuya. Protagonis Rindo dan Fret ditarik ke dalam permainan kehidupan dan selepas kematian dan pada dasarnya dibiarkan untuk mempertahankan diri terhadap Kebisingan dengan sedikit arahan dari Reaper yang bertanggung jawab. Duo ini dengan cepat disertai oleh Minamimoto, yang kembali dari gelaran pertama, dan Nagi, pendatang baru yang terobsesi dengan permainan mudah alih Elegant Strategy, atau”EleStra”.

Ini adalah yang pertama dari banyak perubahan dari DS asli. Versi Game Reaper ini menggunakan pasukan daripada berpasangan, dan anda tidak lagi bermain melawan permainan itu sendiri melainkan pasukan lain yang semuanya bersaing untuk berada di puncak papan skor pada akhir minggu. Menang, dan mereka boleh meninggalkan permainan dengan baik. Kalah, dan mereka terhapus. Jatuh di tempat antara tempat pertama dan terakhir, dan mereka ditakdirkan untuk bermain permainan selama seminggu lagi.

Ketika saya menemubual petunjuk di belakang NEO: The World Berakhir dengan Anda beberapa minggu yang lalu, mereka memberitahu saya permainan dinamakan seperti itu kerana ini adalah kisah baru yang tidak bergantung pada pengetahuan tentang peristiwa dan watak dari permainan pertama. Dan itu benar… kira-kira separuh naratifnya. Akhirnya, watak dan elemen cerita dari tajuk pertama, serta senario The World Ends with You: Final Remix’s A New Day, bocor ke dalam plot. Kisah dan dunia secara keseluruhan jauh lebih mudah dihuraikan daripada kali terakhir dengan eksposisi tidak membebani pemain dengan terlalu banyak sekaligus. Tetapi mereka yang kembali dari mana-mana versi permainan pertama akan berada di lokasi yang lebih baik untuk memahami tindakan dan motivasi untuk beberapa giliran acara akhir permainan.

Pembangun pasti berusaha untuk merebut kembali semangat yang asli dengan mengikat perkembangan cerita ke watak pertumbuhan dan permainan. Rindo, Fret, dan Nagi masing-masing memiliki kekuatan unik yang dapat mereka gunakan untuk mendapatkan kekuatan dalam permainan. Rindo dapat mengembalikan masa, Fret dapat membuat orang mengingat sesuatu yang mereka lupa, dan Nagi dapat menyelami minda orang untuk melawan Kebisingan yang menghuni mereka. Penggunaan kekuatan mereka yang berulang-ulang mendorong arka watak mereka, tetapi kerana sangat sedikit input permainan yang terkait dengan kekuatan tersebut, ia sebenarnya tidak mempunyai kesan yang sama seperti Neku Sakuraba yang berusaha menjalin hubungan dengan rakan sepasukan barunya sementara pemain cuba memahami secara tiba-tiba ubah ke input butang untuk watak rakan kongsi.

Bukan itu sahaja, tetapi saya tidak percaya penulis untuk NEO memanfaatkan sepenuhnya dunia yang mereka hasilkan. Terdapat beberapa elemen cerita di sini yang belum diterokai, seperti hubungan antara Shibuya Reaper dan Shinjuku Reaper yang kini menguasai bandar. Beberapa soalan yang saya telah terima penjelasannya, dan ada beberapa titik penting dari plot yang akan diminta oleh pemain baru.

Cerita ini mungkin tidak mempunyai semua yang saya mahukan, tetapi apa yang ada di sini cukup bagus, dan naratif secara keseluruhan didorong oleh beberapa watak baru yang kuat. Saya mempunyai perasaan bahawa Shoka, Reaper berambut gagak yang anda temui pada awal permainan, akan berakhir sebagai kegemaran peminat.

Dan kemudian ada bandar Shibuya, watak itu sendiri yang hanya sama meriah, bersemangat, dan penting untuk cerita seperti mana-mana pahlawan yang bertempur dengan kekuatan pin kecil mereka. Pada permainan pertama, Shibuya mempunyai reka bentuk yang mencolok tetapi rata, dengan sebuah kota yang seolah-olah berpecah menjadi lokasi kecil yang terpencil dan bukannya satu metropolis yang saling berkaitan. Penambahan dimensi ketiga di NEO’s Shibuya kehilangan beberapa reka bentuknya yang lebih esoteris tetapi mewujudkan satu bandar bersatu yang jauh lebih mudah dinavigasi daripada sebelumnya.

Walaupun seni The World yang lebih avant-garde Berakhir dengan Anda sudah tiada, rekreasi bandar NEO meneruskan pendekatan berani yang asli untuk mentafsirkan dan menyatakan daerah ikonik Shibuya. Dengan menggunakan sudut kamera tetap, para pemaju telah mencipta sebuah kota yang membentang dan berlutut kepada Rindo ketika dia bergerak di jalan-jalan yang sibuk di’buya. Ini adalah kesan yang luar biasa, membentuk daerah yang dapat merasa terbuka dan ramah atau sombong dan menindas. Dan dengan bijak, tidak berlebihan, jika tidak, melalui Shibuya mungkin terasa seperti anda berada di Who Framed Roger Rabbit’s Toontown.

Keputusan untuk menjauhkan kawalan kamera dari pemain bukan tanpa kekurangannya. Dalam pertempuran, pandangan anda tentang tindakan kadang-kadang dapat dikaburkan oleh banyak musuh besar dan kesan zarah yang besar dari serangan anda. AI kamera melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk sebahagian besar permainan, memastikan pemain tetap fokus pada musuh pilihan mereka dengan sistem penyasaran automatik yang kadang-kadang boleh dipercayai. Tetapi dalam bab-bab kemudian, saya sering bergelut untuk melihat apa yang sedang berlaku kerana kedudukannya dan jisim makhluk yang saya perangi. Paling buruk, kamera dalam pertempuran mengingatkan saya akan perjuangan saya untuk melihat aksi di Kingdom Hearts yang asli.

Bab-bab kemudian juga melihat peningkatan jumlah penurunan kadar bingkai semasa pertempuran. Pada Switch, penurunan ini hanya seketika tidak kira saya bermain dalam mod dok atau pegang tangan. Namun, bergantung pada masa mereka, penurunan kadang-kadang berlaku terhadap saya dalam usaha saya untuk mengelakkan serangan musuh. Penurunan sebentar dalam kadar bingkai sepenuhnya dapat membuang masa saya, dan serangan mengelak sangat penting dalam pertemuan lewat permainan di mana musuh melakukan sejumlah besar kerosakan dalam satu pukulan.

Syukurlah, saya dapat atasi masalah saya dengan permainan pintar dan kombinasi pin yang anda kunci semasa pengembaraan anda. Pin menentukan jenis serangan yang dapat dilakukan oleh setiap ahli pasukan anda. Anda boleh menetapkan satu pin untuk setiap watak, dan setiap pin itu membawa input butang yang ditentukan. Serangan jarak dekat butang akan menggunakan butang X atau Y semasa mengecas serangan dan serangan berterusan akan diberikan kepada salah satu daripada empat butang bahu. Mengeksperimen dengan pin ini, meratakannya, dan mengubahnya menjadi serangan baru yang lebih kuat adalah letupan sebenar. Permainan RPG aksi di NEO adalah elektrik dan beberapa yang terbaik yang saya alami selama bertahun-tahun, tetapi ia juga boleh menjadi kecewa jika anda bertempur dengan kombinasi pin yang buruk. Setiap pin mempunyai masa reboot yang pendek setelah kekuatannya habis dalam pertempuran, jadi idenya adalah untuk membuat kombinasi pin yang selalu dapat membuat anda menyerang.

Melakukannya akan menjadi lebih rumit semakin anda masuk ke dalam permainan. Pasukan anda akan berkembang, dan dengan itu, anda mungkin perlu memegang pengawal anda dengan cara yang berbeza daripada yang biasa anda lakukan. Setelah melakukan serangan ke keempat-empat butang bahu memaksa saya membawa kedua jari tengah saya ke dalam aksi di mana mereka biasanya terletak di bahagian belakang alat kawalan saya. Memegang alat kawalan seperti ini mengingatkan saya pada suatu hari yang lalu ketika abang saya memandu saya di dalam keretanya dan saya melihat dengan ngeri melihat dia menggunakan kedua-dua kaki untuk memandu dan bukannya hanya satu. Sudah tentu, ia menyelesaikan tugasnya, tetapi ia kelihatan dan tidak wajar.

Sayangnya, perasaan tidak wajar itu menjadikan NEO hampir tidak dapat dimainkan untuk saya dalam mod genggam. Jangan salah faham, permainan kelihatan hebat di skrin Switch kecil. Warna dan arah seni benar-benar muncul di atasnya, dan saya dapat membayangkan betapa anggunnya model OLED. Joy-Con inilah yang menjadi masalah di sini, kerana alat kawalannya terlalu langsing untuk saya pegang dengan selesa dengan cara yang betul saya dapat menggunakan keempat-empat butang bahu secara bersamaan.

Anda tentu dapat mengelakkan ini, dengan memilih pin anda dengan berhati-hati dan mengembangkan strategi serangan yang tidak bergantung pada lebih dari dua butang bahu pada masa yang sama. Anda juga dapat memastikan bahawa anda melakukan sebanyak mungkin pencarian sampingan semasa pengembaraan anda untuk mengembangkan rangkaian sosial anda. Semasa anda membantu orang sepanjang permainan, anda akan membuka kemahiran dan kebolehan baru, termasuk yang membolehkan anda melengkapkan dua pin dengan input yang sama. Anda juga akan membuka kunci kombo yang membantu anda meningkatkan Groove Meter anda dengan cepat. Membangunkan Groove Meter anda melalui hit terkoordinasi memberi anda akses ke serangan Mashups dan Killer Remix. Permainan membina permainan ini sebagai semacam serangan yang dahsyat terhadap lawan anda, tetapi dalam praktiknya, mereka dapat merasa agak lemah dan tidak diragukan lagi merupakan aspek permainan yang paling tidak merangsang visual.

Mengecewakan kerana serangan itu mungkin untuk melihat, semua yang lain di NEO adalah rawatan visual. Seni makanan tepat, fesyen watak sangat bergaya, reka bentuk Kebisingan-baru dan lama-menunjukkan banyak khayalan, dan beberapa corak animasi yang menarik. Gaya mewah ini meluas ke soundtrack, yang menampilkan trek dan remix baru dari permainan pertama. Muzik di NEO sangat menggembirakan audien, walaupun kadang-kadang boleh bertembung dengan pemandangan cerita yang lebih dramatik. Rentak sakit terdengar tidak tepat ketika seseorang berkabung dengan kematian rakan.

NEO: Dunia Berakhir dengan Anda adalah sekuel yang patut ditunggu. Ini menyatukan banyak konsep terbaik dari DS yang asli tetapi dalam pengalaman yang lebih mudah didekati dan mudah dicapai. Mungkin kekurangan genius kilat dari pendahulunya, tetapi 40+ jam yang saya habiskan untuk menjelajahi Shibuya menunjukkan bahawa dunia ini tidak semestinya rumit untuk bermanfaat.

[Ulasan ini berdasarkan permainan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info