Kami baru-baru ini ditemu ramah Pengasas bersama dan Pengarah Kreatif Neon Giant Tor Frick untuk membincangkan mengenai ciri teknologi utama The Ascent, seperti ray tracing dan NVIDIA DLSS, keduanya tersedia pada versi PC melalui Steam .

Frick memberitahu kami:

Video Perbandingan Baru Pendakian Sorotan Ciri Ray Tracing, Mengejutkan Kualiti Visual Versi Xbox One

Ascent adalah sedikit kes khas, seseorang akan menyangka sudut kamera akan memudahkan pelaksanaan raytracing, tetapi kerana seberapa banyak dunia yang telah kita muat pada waktu tertentu, kita sebenarnya memerlukan beberapa implementasi khusus untuk penelusuran sinar, terutama untuk penghapusan geometri, kerana kita mempunyai banyak hal. Butuh sedikit bolak-balik untuk mencari kaedah yang tepat untuk ini.

Secara visual, kami juga mengubah refleksi untuk prestasi, tetapi juga dengan lapisan kawalan visual tambahan untuk dapat meningkatkan kesan. Perkara seperti kekuatan dan kekasaran pantulan, untuk memastikan kesannya dibawa ke tahap maksimum. Kami mempunyai banyak objek bergerak dan shader animasi di dunia, dan kami ingin menggunakannya semaksimum mungkin. Oleh itu, apabila bermain dengan pantulan sinar yang diaktifkan, anda sebenarnya akan melihat papan iklan animasi yang dipantulkan yang hanya dapat dilihat dengan jejak sinar, kerana ia berada di luar ruang yang boleh dimainkan. Hanya untuk membawa lapisan kehidupan tambahan ke dunia.

Untuk DLSS, kami kini berada di 2.1, tetapi ingin meningkatkan ke 2.2 untuk pelancaran atau tidak lama kemudian. Pelaksanaannya berjalan dengan lancar, dengan beberapa sokongan dari rakan-rakan kami di Nvidia.

Namun, sepertinya tidak ada jejak sinar atau NVIDIA DLSS yang tersedia jika anda bermain The Ascent melalui Game Pass anda langganan di PC. Agar lebih tepat, NVIDIA DLSS hilang sepenuhnya, sementara pelacakan sinar dapat diaktifkan tetapi tidak membuat perbezaan visual atau prestasi.

Sebilangan pengguna Reddit sebenarnya berusaha menyuntik fail NVIDIA DLSS ke dalam permainan, tetapi sifat permainan Game Pass yang dikemas menjadikan hampir mustahil untuk bermain-main seperti yang anda lakukan dengan permainan PC biasa (yang juga mengapa modding pada Game Pass masih ketinggalan). Mari kita berharap para pembangun The Ascent memperbaiki jejak sinar yang rosak dan menambahkan NVIDIA DLSS ke versi permainan ini, tetapi yang lebih penting, Microsoft perlu meningkatkan kedua-dua kebolehcapaian ke fail Game Pass, agar para pemain PC dapat mengubah fail dengan bebas ketika mereka akan dengan tajuk Steam biasa, dan memastikan bahawa set fitur tetap sama di semua versi PC. pemain permainan dengan ciri yang hilang seperti ini.

Categories: IT Info