Brendan “PlayerUnknown” Greene telah menjanjikan beberapa perkara yang cukup tinggi sejak membuka studio baharunya PlayerUnknown Productions, termasuk dunia terbuka yang besar-besaran, berpotensi bersaiz planet, tetapi sehingga kini ianya begitu sahaja… janji. Selain daripada beberapa tangkapan skrin kasar dan treler penggoda, kami belum pernah melihat teknologi baharu Greene sedang beraksi.

Nah, itu akhirnya berubah kerana Greene telah memberikan gambaran tentang apa yang dia sedang usahakan melalui Twitter pantas video (sayangnya sumber yang lebih baik belum disediakan). Video menunjukkan hutan jana masa nyata 64×64 km, yang kamera mengezum masuk dan keluar dengan agak lancar. Teknologi ini jelas masih awal (video adalah bukti konsep dari tahun lepas)–terdapat banyak kabus dan pop-in, tetapi ia memberikan sekurang-kurangnya petunjuk tentang apa yang dibayangkan oleh Greene. Anda boleh menyemaknya sendiri, di bawah.

PLAYERUNKNOWN Mengatakan Prolog Berkemungkinan Membosankan; Artemis Akan Bersaiz Planet

Hari ini saya ingin berkongsi demo teknologi bukti konsep dari awal tahun lepas.

Ini memberi saya keyakinan untuk memikirkan tentang planet-dunia bersaiz dan kemungkinan yang mereka mampu belikan pemain.

Jika anda ingin membantu kami membuat dunia ini, kami sedang mengupah!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) 17 Januari 2022

Bagi mereka yang ingin mencuba’Saya tidak mengikuti projek terbaharu En. PlayerUnknown, berikut ialah intipati asas apa yang dia kejar.

Kunci untuk menjadikan [dunia] lebih besar daripada yang boleh dicipta oleh manusia sendiri adalah sentiasa dapatkan mesin untuk membantu dan membantu, dan itulah yang telah kami lakukan di sini. Mesin kami ialah rangkaian saraf dan rangkaian kami memberi kami cara untuk belajar dan kemudian menjana dunia terbuka yang besar dan realistik pada masa tayangan. Atau dengan kata lain, setiap kali anda menekan main. Kejayaan inilah yang kami harap akan mula mendorong dunia permainan video kepada jenis skala yang akan memberi berat kepada idea,”Anda nampak gunung itu? Anda boleh mendakinya.”Bertemu dengan sudut yang indah yang terletak di dalam hutan belantara yang luas. Saya fikir itu mempunyai makna sebenar apabila beribu-ribu pemain tidak melalui cara itu dalam sejam terakhir.

Greene merancang untuk akhirnya menggunakan teknologinya untuk mencipta permainan penuh, tetapi mula-mula dia berhasrat untuk keluarkan”Prolog,”pengalaman kelangsungan hidup yang dilucutkan yang akan bertindak lebih sebagai demo teknologi. Begini cara Greene menerangkan Prolog…

Tidak lama lagi kita akan dapat mempamerkan beberapa perkara yang telah kita capai, yang membawa saya ke Prolog. Seperti yang saya katakan, pertama, kita perlu membina teknologi yang diperlukan untuk menjana dunia yang luas ini. Prolog bertujuan untuk menjadi pengenalan ringkas kepada pengenalan awal kepada teknologi kami. Peluang untuk melihat perkara yang telah kami capai dengan memanfaatkan pembelajaran mesin.

Dalam Prolog, anda perlu mencari jalan anda merentasi hutan belantara yang dijana masa larian dan menggunakan alatan yang ditemui serta mengumpulkan sumber untuk terus hidup di perjalanan di mana cuaca buruk adalah musuh berterusan anda. Tidak akan ada panduan, tiada jalan untuk anda ikuti, hanya dunia, tempat di peta untuk dicapai, dan alatan yang diperlukan untuk ke sana. Kami juga telah memutuskan untuk mengeluarkan Prolog sebagai demo teknologi, bukannya permainan yang lengkap. Satu cara untuk anda mengalami lelaran awal alat penjanaan rupa bumi kami.

Belum ada maklumat mengenai masa Prolog atau mana-mana projek PlayerUnknown Studios yang lain mungkin dikeluarkan. Apa pendapat kamu? Tertarik dengan apa yang Greene sedang bina?

Categories: IT Info