Bersatu untuk peningkatan Bersatu

Kali terakhir saya menulis mengenai Pokemon Unite , saya hanya seorang pelajar. Sekarang, saya sedang dalam perjalanan untuk menjadi tuan. Sederhana, saya tahu! 20 MVP, beberapa peringkat naik, 3/4 daftar di tangan, dan tiga tingkat 20 item memegang kemudian, saya merasa seperti saya memahami asas-asasnya.

Mungkin yang paling penting, saya sudah diuji setiap masuk dan keluar dari sistem mata wang yang berkisar dari adil hingga pemangsa. Mari kita gali asas hebat ini untuk MOBA kasual yang dibebani dengan model perniagaan yang cacat yang diharapkan akan betul.

Pokemon Unite (Android, iOS, Nintendo Switch [diulas])
Pembangun: TiMi Studio Group
Penerbit: Nintendo/The Pokemon Company
Dikeluarkan: 21 Julai 2021 (Tukar)/TBA (mudah alih)
MSRP: Percuma untuk dimainkan (dengan transaksi mikro)

Sebelum saya mendapat ke dalam hati-hati, saya hanya perlu mengatakan bahawa Pokemon Unite banyak fu n setiap kali anda benar-benar bertanding. Saya merasakan cara ini semasa pelancaran dan saya masih merasakan hampir 100 permainan. Semasa saya memilih beberapa pilihan saya yang lebih selesa (Pikachu, Snorlax, Absol, Edegoss), ia menjadi semakin jelas betapa menariknya pantas ini tawuran kalah mati.

Satu bahan rahsia? Hanya pada putaran 10 minit maksimum (pertempuran cepat adalah lima),”permainan buruk”tidak akan merosakkan sepanjang hari anda. Heroes of the Storm melakukan tugas yang hebat untuk menjadikan MOBA lebih mudah diakses, tetapi Unite melangkah lebih jauh lagi. Mendapatkan kembali kuda dan mengantri sekali lagi begitu mudah, begitu juga dengan prospek menipu rakan-rakan untuk bermain permainan Pokemon yang pantas sehingga anda mempunyai orang untuk berlari.

Sebagai rangkuman, Unite adalah semacam gabungan antara aksi pertengkaran MOBA lorong dan bola sepak/bola keranjang. Pemain memperoleh tenaga Aeos sepanjang perlawanan dari kumpulan netral (makhluk liar) dan dari pemain (membunuh menjadikan mereka menjatuhkan sebahagian daripada pendapatan mereka). Sebilangan besar Aeos dapat”dijatuhkan”ke gawang musuh, dan menjadi tugas anda untuk bermain sedikit memberi dan mengambil untuk membunuh membunuh untuk orang aman sambil melindungi tujuan anda sendiri. Kematian sering kali bermaksud matlamat anda kini terbuka lebar untuk sekumpulan dua atau lebih watak untuk mengerumuni wilayah anda dan menggertak tujuan: jadi seperti mana-mana MOBA, tetap hidup adalah yang terpenting.

Inti MOBA kebanyakannya masuk melalui meratakan, kemahiran/pilihan membina, dan kerangka”lorong”peta inti (pertandingan peringkat dan standard pada masa ini dikenakan arena dua lorong tunggal). Tetapi ada juga beberapa nuansa lain seperti kembali ke pangkalan untuk menarik nafas lega, mendorong”bos”(kumpulan besar) untuk penggemar dan potensi poin bonus besar (di bahagian atas, bawah, dan tengah), atau meraih buah penyembuh dan menggunakan”cepat lorong,”manakah faedah untuk mempertahankan tujuan tetap di wilayah Anda.

Itulah inti dari Unite, dan dari sana anda dapat menyelami dasar-dasarnya dengan pilihan daftar (serta peranan penyerang, pembela) , penyokong, speedster, dan serba lengkap) dan pembuatan item. Sungguh luar biasa, tetapi saya menyukai hampir setiap watak yang pernah saya mainkan pada masa ini (yang semuanya adalah Greninja). Studio ini memikat fantasi setiap Pokemon, dan hasil kerosakan yang tinggi dari hampir semua orang di daftar mungkin dapat membuat keseimbangan snafus, tetapi memastikan hampir semua orang senang bermain dan merasa berdampak.

Ada menu tetapan yang sangat mengejutkan yang membolehkan anda menukar pelbagai perkara, termasuk tujuan manual untuk tangkapan kemahiran dan kawalan kamera yang lebih baik. Walaupun kelihatan kasual di permukaan, Pokemon Unite benar-benar dapat menyelinap ke arah anda. Dengan kumpulan pengalaman berasingan dan siling kemahiran yang cukup tinggi dengan tangkapan kemahiran yang bertujuan untuk watak tertentu, pemain mempunyai tahap keagenan untuk dibawa, dan saya telah melihat permainan berayun sepenuhnya ke arah lain kerana usaha satu orang. Pilihan penyerahan [terkubur dalam beberapa menu], walaupun dalam MOBA 10 minit, juga dapat mengurangkan kekecewaan yang melampau jika anda dikuasai dan tidak dapat meninggalkan pangkalan anda.

Sekiranya anda mahu berehat sebentar dari peta 5v5 yang sama yang boleh anda jalani untuk pertempuran pantas, yang menarik Splatoon dan memutar peta 3v3 atau 4v4 ​​baru setiap hari. Peta-peta ini umumnya tidak berfokus seimbang tetapi bahagian terbaiknya ialah pertandingan lima minit dan mempunyai Pokemon liar baru untuk disusun dengan tata letak dan gimik arena yang unik. Mereka adalah pengalihan yang luar biasa, dan cara yang bagus untuk menghabiskan waktu rehat kerja, kerana mereka sering menggunakan kunci dan hadiah mereka sendiri.

Jadi semuanya terdengar baik dan baik, bukan? Sudah tiba masanya untuk membincangkan perkembangan dan pengewangan, yang biasanya merupakan penurunan pada sendi Tencent dan tidak terkecuali di sini. Pada masa ini, kemajuan buka kunci yang bermakna adalah perlahan dan akan habis sekitar 14 hari lagi. Pemain dapat memilih Pokemon starter (dengan harga murah), kemudian diberi akses ke Slowbro dan Venusaur lebih awal dengan naik level. Dari sana anda boleh mendapatkan Ninetails sebagai bonus masuk dua hari setiap hari, diikuti oleh Scorbunny (lapan hari) dan Greninja (14 hari). Crustle adalah freebie lain setelah menyelesaikan blok”tujuh hari cabaran”(yang berada di menu yang terpisah dari yang lain). Ganjaran pendua mengembalikan jumlah asas mata wang yang anda belanjakan untuk mereka dan banyak kosmetik benar-benar boleh dilangkau, yang wajar. Tetapi mari masuk ke dalam pelanggaran.

Pada masa anda menghabiskan semua barang percuma, anda akan mempunyai cukup duit syiling (mata wang percuma) untuk dibelanjakan untuk satu atau dua Pokemon lain (bergantung pada harga)-atau melaburkannya untuk mengambil semua item yang dipegang (anda mendapat tiga slot untuk menyesuaikan item yang dapat ditingkatkan yang anda pegang) dalam permainan. Sebagai alternatif, anda boleh menavigasi sistem kosmetik pelatih, kulit watak (di antaranya terdapat jumlah yang sangat rendah semasa pelancaran), peningkatan pengalaman/duit syiling, dan hadiah kosmetik gacha. Oh, ada musim berlalu dengan trek percuma dan premium, dan mata wang ketiga (tiket) yang dapat digunakan untuk beberapa pembelian. Di luar pengecualian ganjaran cabaran, keuntungan duit syiling dijumlahkan menjadi kira-kira 2.000 per minggu, dan kemajuan pas musim didasarkan pada waktu.

Ini… banyak , dan kebanyakannya adalah terdapat dalam menu berasingan untuk menambahkan kekeliruan. Walaupun HUD dalam permainan hebat, UI tidak dilakukan dengan baik, memaksa beberapa klik untuk sampai ke menu yang terdapat di semua tempat. Ini diperburuk oleh kurangnya pilihan”tuntutan semua ganjaran”untuk menu terpilih, tetapi sistem ganjaran sebenarnya sendiri mempunyai sisi gelap.

Untuk mengatasi situasi membuka kunci terlebih dahulu, bahkan hampir seminggu, saya’Saya mengalami mancis cermin tahap tinggi. Blastoise dan Gardevoir sedang menunggu di sayap, datamin dan hampir bersedia untuk beraksi. Secara langsung, mereka seharusnya berada di pelancaran untuk memberikan daftar sedikit lebih banyak kepelbagaian, terutama yang pertama dalam peran tangki. Isu daftar nama sangat memalukan dalam permainan peringkat, kerana terdapat beberapa pilihan yang sangat jelas di peringkat yang lebih tinggi untuk peranan tertentu, dan orang umumnya tertarik pada beberapa pilihan yang sama. Di luar masalah perkembangan, sistem item yang ditahan mempunyai masalah berbahaya yang bersembunyi di bawahnya.

Jadi ada cara tersembunyi untuk membolehkan anda menukar permata (mata wang premium) dengan tiket, yang seterusnya dapat membeli alat penambah barang, yang ditambah-up item yang secara langsung mempengaruhi tahap kuasa dan permainan. Walaupun biasanya tidak ada pilihan lalai untuk melakukan ini secara langsung, ketika Anda kehabisan tiket (licik), permainan akan menanyakan kepada anda”apakah anda ingin menukar permata dengan tiket.”Jurang antara item tahap satu dan tahap 20 dapat dilihat, terutama power-up seperti batu apungan: yang bergerak dari kelajuan pergerakan bukan pertempuran 10% hingga 20% pada tahap 20. Itulah perbezaan antara mengejar musuh atau melarikan diri mereka, atau menuju ke gawang untuk mendapatkan skor detik terakhir.

Mungkin kelihatan seperti pengawasan, tetapi mata wang tiga langkah yang secara langsung terkait dengan keberkesanan permainan adalah setara untuk kursus untuk Tencent. Walaupun anda mungkin tidak pernah memperhatikannya dalam permainan santai, implikasinya di peringkat yang lebih tinggi jelas. Ini juga merupakan sungai yang sangat sukar untuk dilayari sebagai pemain percuma, kerana anda hanya dapat meningkatkan beberapa item yang dipegang untuk satu watak/binaan pada satu masa. Sekiranya anda ingin benar-benar meningkatkan pelbagai item, mungkin memerlukan waktu berbulan-bulan.

Saya tidak dapat berhenti bermain permainan Pokemon Unite dan beratur kerana ia sangat menyeronokkan, tetapi masalah ini akan mendorong beberapa orang jauh dan perlu ditangani. Sayang sekali beberapa masalah ini wujud dengan kerangka pengewangan kerana ia sangat mudah diperbaiki, dan sementara menyasarkan ikan paus adalah strategi mudah alih klasik, saya rasa penonton umum untuk Pokemon tidak akan bertahan lama. Panggilan tinjauan baru-baru ini memberi kita sedikit harapan bahawa kekuatan yang ada akan meningkatkan keseimbangan, berlama-lama bug , persembahan, dan berpotensi, ekonomi (saya kurang berharap mengenai yang terakhir ini dengan Tencent di pucuk pimpinan).

Sementara itu, jarak tempuh Pokemon Unite anda mungkin berbeza-beza.

[Ulasan ini dibuat berdasarkan permainan runcit permainan percuma yang dimuat turun oleh pengulas.]

Categories: IT Info