marekuliasz/Shutterstock.com

Februari diisi hingga penuh dengan peristiwa monumental dalam sejarah teknologi. Tiga perkhidmatan yang mungkin anda gunakan setiap hari dilancarkan pada bulan ini, bersama-sama dengan dua siri permainan yang paling digemari sepanjang masa, serta detik penting dalam pembangunan kecerdasan buatan. Teruskan membaca untuk mengetahui butirannya.

4 Februari 2000: The Sims Dikeluarkan

EA

Apabila Maxis melancarkan The Sims, ia sangat hebat. Ia adalah kali pertama pemain boleh mencipta orang yang disimulasikan, membina rumah mereka dan menjalani kehidupan mereka dengan terperinci. Dengan setiap detik kehidupan Sim yang digambarkan dalam fesyen yang ketagihan, Maxis menyampaikan permainan simulator hayat yang benar-benar mengasyikkan yang pertama. Pemain tidak pernah melihat perkara seperti itu, dan dunia menyukainya.

Walaupun ia bermula sebagai permainan spin-off francais SimCity yang popular, The Sims segera menjalani kehidupannya sendiri. Ia bukan sahaja salah satu permainan komputer terlaris pada tahun 2000, tetapi kemudian juga menjadi permainan PC terlaris sepanjang zaman. Ia kemudiannya disingkirkan oleh penggantinya: The Sims 2. Dengan siri sekuel, pek pengembangan, spin-off yang kelihatan tidak berkesudahan, dan mod, The Sims masih kukuh hari ini. Francais itu telah menghantar lebih daripada 200 juta salinan ke seluruh dunia dan kekal dalam keluaran terbarunya: The Sims 4.

The Sims 4

Bina dunia impian anda dalam Sims 4.

4 Februari 2004: Facebook Goes Live

Sedikit syarikat telah memberi kesan pada abad ke-21 seperti yang dilakukan oleh Facebook. Semuanya bermula di asrama kolej Harvard apabila Mark Zuckerberg muda dan rakan sekelasnya melancarkan The Facebook.

Pada asalnya eksklusif untuk pelajar Universiti Harvard, Facebook menjadi popular di kampus dan dengan cepat berkembang ke seluruh akademik. Pada penghujung tahun 2004, Facebook telah memperoleh satu juta pengguna aktif. Pada masa Facebook membuka pintunya kepada orang ramai pada tahun 2006, jumlah itu telah meningkat kepada enam juta. Pada tahun 2008, Facebook mengatasi Myspace sebagai rangkaian sosial paling popular di dunia. Hari ini, Facebook mendekati tiga bilion pengguna aktif bulanan.

Penguasaan Facebook membentuk semula cara masyarakat berkomunikasi. Dan ia terus mendorong ke sempadan baharu interaksi sosial dalam talian. Pada tahun 2021, Facebook Inc. menamakan semula dirinya sebagai Meta. Walaupun rangkaian sosial akan terus dikenali sebagai Facebook, perubahan itu menandakan tumpuan syarikat pada revolusi internet besar seterusnya: metaverse.

8 Februari 2005: Peta Google Dilancarkan

Peta Google

Sebelum Peta Google, jika anda ingin pergi ke tempat yang belum pernah anda kunjungi, anda memerlukan peta fizikal untuk menunjukkan jalan kepada anda. Jika anda pergi ke suatu tempat yang jauh, anda memerlukan berbilang peta atau malah keseluruhan atlas. Ia besar, sukar digunakan, dan anda tidak boleh menggunakannya semasa anda memandu. Perkhidmatan seperti MapQuest menyelamatkan kami daripada itu dengan arahan belokan demi belokan yang dicetak. Dan jika anda ingin membelanjakan wang tunai tambahan, anda boleh membeli peranti GPS seperti TomTom untuk membimbing anda.

Apabila Google memperoleh Where 2 Technologies pada penghujung tahun 2004, kemudian melancarkannya semula sebagai Peta Google pada tahun 2005, ia memanfaatkan kuasa dan sumber gergasi Silicon Valley untuk memperbaiki perkara yang berlaku sebelum ini dan menyepadukannya ke dalam ekosfera Google. Hasilnya ialah peta menyeluruh seluruh dunia yang dibawa ke sekeliling dalam poket lebih satu bilion orang. Menunjukkan kepada mereka di mana mereka berada, ke mana mereka pergi dan bagaimana untuk pergi ke sana — secara percuma.

10 Februari 1996: Komputer Mengalahkan Juara Catur Dunia

Apabila superkomputer IBM Deep Blue mengalahkan dunia yang memerintah juara catur Garry Kasparov, sikap dan persepsi tentang kecerdasan buatan berubah secara radikal. Sehingga itu, komputer hanya sekali-sekala dapat mengalahkan pemain manusia yang dinilai tinggi. Kekalahan Kasparov adalah salah satu peristiwa penting yang paling simbolik dalam sejarah pengkomputeran kerana ia membuktikan bahawa komputer boleh mengatasi prestasi manusia dalam latihan yang menuntut kebolehan kognitif yang tinggi.

Feng-Hsiung Hsu mereka bentuk dan membina Deep Blue dengan matlamat khusus untuk mengalahkan juara catur dunia. Dia membangunkannya di Universiti Carnegie Mellon pada tahun 1985 dan meneruskannya di IBM selepas 1989. Menjelang 1996, Deep Blue boleh menilai 200 juta pergerakan sesaat, dan IBM tidak sabar-sabar untuk memberikan perlawanan yang sangat dipublikasikan.

Selepas mengalahkan Pendahulu Deep Blue, Deep Thought, pada tahun 1989, grandmaster yang sebelum ini tidak tewas dijangka menang mudah. Tetapi dalam permainan pertama perlawanan, Kasparov meletak jawatan selepas hanya 19 gerakan. Selepas kalah dalam perlawanan pertama, Kasparov terus memenangi perlawanan itu dengan menewaskan Deep Blue empat perlawanan berbalas dua. Namun begitu, Deep Blue telah menetapkan satu preseden. Dan setahun kemudian, dengan perkakasannya yang dinaik taraf, Deep Blue secara muktamad mengalahkan Kasparov dalam siri perlawanan semula.

14 Februari 2005: YouTube.com Diaktifkan

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube bermula apabila Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim melancarkan tapak web dating video Tune In, Hook Up. Tetapi mereka meninggalkan usaha itu lima hari selepas pelancaran kerana tiada siapa yang memuat naik video. bekas pekerja PayPal mempertimbangkan semula elemen percintaan dan melancarkan semula tapak sebagai YouTube.

Muat naik pertama ke tapak itu ialah video berdurasi 18 saat yang memaparkan Karim melawat pameran gajah di Zoo San Diego. Pertumbuhan YouTube serta-merta meletup dan tidak pernah perlahan. Setahun kemudian, laman web itu menjadi tuan rumah lebih daripada 25 juta video, menarik perhatian bakal pembeli. Dan hanya 20 bulan selepas percubaan temu video menjadi salah, Google membeli YouTube dengan harga $165 bilion dalam stok.

Hari ini, YouTube ialah platform video dalam talian yang paling banyak ditonton sejauh satu batu. Lebih daripada dua bilion orang sebulan menonton YouTube, dan apl mudah alih YouTube mempunyai 845 juta pengguna bulanan aktif. Ia berada di tempat kedua dalam kategori penting lain seperti tapak web yang paling banyak dilawati di belakang Google dan platform media sosial yang paling banyak digunakan sejurus selepas Facebook.

19 Februari 1990: Adobe Photoshop 1.0 Dikeluarkan

Photoshop ialah cetusan idea pelajar Universiti Michigan Thomas Knoll. Pada asalnya dinamakan Paparan, ia terhad kepada memaparkan imej skala kelabu. Pada tahun 1988, abangnya John mencadangkan untuk meluaskan skopnya. Kedua-duanya menghabiskan masa enam bulan untuk membangunkannya menjadi suite penyuntingan imej yang lebih mantap. Selepas menamakan semula program ImagePro kemudian Photoshop, saudara-saudara itu menjual kira-kira 200 salinan melalui pengeluar Barneyscan. Dan pada bulan September tahun itu, Adobe membeli lesen pengedaran.

Apabila Adobe melancarkan Photoshop pada Februari 1990, ia hanya tersedia pada Macintosh. Apabila Adobe mengeluarkannya untuk Windows pada tahun 1993, ia mencapai pertumbuhan yang akhirnya akan menjadikannya salah satu jenama perisian yang paling dikenali dan digunakan secara meluas di dunia. Adobe membeli program ini secara langsung daripada Knoll brothers pada tahun 1995 dengan harga 34.5 juta dolar.

21 Februari 1986: The Legend of Zelda Goes on Sale

Pit Stock/Shutterstock.com

Pereka permainan Nintendo yang legenda Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka mendekati The Legend of Zelda dengan sangat berbeza berbanding permainan video lain pada masa itu.

Permainan ini menampilkan salah satu contoh terawal reka bentuk dunia terbuka, yang mengutamakan penerokaan kepada penyelesaian yang cepat. Rangkaan pembukaan membentuk tradisi permainan, memberikan pemain pelaburan yang lebih mendalam dalam watak dan cerita. Dan kesukaran yang semakin meningkat menggalakkan orang ramai untuk bertukar strategi untuk mengalahkan permainan, mewujudkan komuniti peminat dan pemasaran dari mulut ke mulut. Pendekatan ini membuahkan hasil.

Nintendo melancarkan permainan di Jepun pada tahun 1986, dan ia adalah pukulan hebat dengan pemain. Apabila ia datang ke Amerika Utara dan Eropah lebih daripada setahun kemudian, ia adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan. Menjual sejumlah 6.5 juta salinan, The Legend of Zelda ialah permainan kelima paling terjual untuk Sistem Hiburan Nintendo. Dan ia membawa kejayaan itu sejak itu. Tajuk terbaru francais itu, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, ialah dipuji sebagai karya agung. Dan sekuelnya yang sangat dinanti-nantikan ditetapkan untuk dikeluarkan pada tahun 2022.