Mario Pesta Superstar hanya beberapa bulan lagi sekarang, yang masih menunggu lama tetapi juga merupakan peluang. Tidak seperti entri sebelumnya, ini adalah kompilasi hit terbaik yang diambil dari keseluruhan siri, dan itu bermakna ada masa untuk berlatih sebelum dilancarkan dan berbilang pemain dalam talian disiarkan. Banyak permainan Mario Party beruntung, dan banyak dari mereka terlalu mudah untuk memerlukan strategi. Terdapat beberapa, bagaimanapun, yang dapat dimainkan dengan mudah dan yang dapat membuat semua perbezaan dalam perlumbaan untuk bintang dan superstardom. Berikut adalah lima helah mudah untuk dilatih sebelum Mario Party Superstars dilancarkan pada Oktober ini.
Campuran Jamur
Campuran Jamur adalah permainan yang mudah. Toad memegang bendera berwarna dan semua orang mesti berlari ke arah jamur yang berkongsi warnanya sebelum selebihnya tenggelam. Namun, ada ruang untuk strategi di sini. Yang pertama: elakkan melompat semaksimum mungkin. Melompat nampak selamat, tetapi ia akan berjaya dilakukan oleh pemain lain. Cuba melompat pada detik terakhir supaya pemain lain tidak dapat berada di bawahnya.
Yang kedua: cubalah berdebar di akhir permainan. Lihat, di kedua-dua Pesta Mario Versi 1 dan Mario Party 2 permainan ini, platform berubah dan tenggelam dengan cepat dan pantas. Akhirnya ia akan menjadi begitu pantas sehingga warna yang ditunjukkan oleh Toad tidak menjadi masalah; yang harus dilakukan hanyalah melakukan lompatan tinggi dan mereka boleh selamat. Sekiranya penekanan masih tersedia dalam versi baru ini, kemungkinan strategi ini masih berlaku. Kecuali jika seseorang melakukan kesalahan, tidak mungkin kalah menggunakan kaedah ini.
Etch n’Catch
Dalam permainan pasukan ini, pemain mesti bekerjasama dengan mereka rakan untuk melukis bulatan di sekitar setem katak yang bergerak. Sekali lagi, ini adalah permainan yang mudah, tetapi ada cara untuk memaksimumkan kecekapan. Daripada hanya menggegarkan setiap cap dan melukis apa sahaja cara yang sesuai pada masa ini, kedua-dua ahli pasukan harus selalu melukis bulatan mereka ke arah yang sama: mengikut arah jam atau lawan arah jam. Pasukan harus memilih arah sebelum permainan dimulakan dan kemudian selalu mengikutinya, idealnya dari titik bertentangan. Kuasai ini untuk membuka keupayaan untuk menarik lingkaran secara harfiah di sekitar pertandingan.
(gambar dari MarioWiki.com)
Parasol Plummet
Ini adalah”semua orang menang ”jenis permainan. Selagi seseorang berjaya mengumpulkan duit syiling ketika jatuh, mereka akan dapat menyimpan duit syiling itu. Dalam permainan ini, semua pemain menghabiskan masa sekitar satu minit untuk melintasi langit yang dipenuhi dengan syiling dan tukul. Mereka hanya dilengkapi dengan payung yang dapat membantu melambatkan musim gugur sementara dan membawa mereka ke bahagian atas skrin. Sebilangan besar pemain akan berusaha mencari duit syiling di mana sahaja mereka jatuh. Jangan lakukan ini.
Sebaliknya, segera pindah ke kedua sisi skrin semasa permainan dimulakan. Seterusnya, buka payung dan pusing ke bahagian atas skrin. Buka dan tutup sehingga kekal setinggi mungkin, dan kemudian jatuhkan setelah syiling mula muncul. Duit syiling dilemparkan dari kedua sisi dan akhirnya bergerak ke tengah. Dengan menjatuhkan dengan cepat dari atas, adalah mungkin untuk memasukkan semua duit syiling ini sebelum mereka membuatnya ke tengah atau ke dalam poket pemain lain. Ini adalah cara yang baik untuk memukul tukul juga, tetapi ini melebihi jumlah syiling yang dapat dikumpulkan. Jangkakan hasil dari mana-mana dari 25 hingga empat puluh syiling.
Sneak n’Snore
Permainan ini memasukkan pemain ke dalam tong dan menugaskan mereka dengan menyelinap hingga butang di hadapan Chain Chomp yang sedang tidur dan kemudian membuatnya sepanjang jalan kembali. Hasil tangkapan: mereka mesti melakukannya tanpa terperangkap ketika anjing itu pasti bangun. Chain Chomp bangun secara rawak, jadi tidak ada cara yang dapat dipercayai untuk meramalkan tepat kapan ia akan menangkap penceroboh. Untuk kekal selamat, pemain mesti berhenti bergerak sebelum Chain Chomp bangun, yang tidak begitu mudah dilakukan. Namun, ada cara untuk membuat tekaan baik tentang kapan melakukan ini.
Kuncinya adalah dengan hati-hati menonton gelembung tidur Chain Chomp, yang tumbuh dan menyusut pada irama biasa. Saat ia memecahkan irama itu adalah saat Chomp akan bangun. Sebaik sahaja irama itu pecah, BERHENTI! Sudah cukup untuk masuk ke tong sebelum terlambat. Ini juga membantu untuk tidak berlari sepenuhnya, tetapi melakukannya boleh berisiko ketinggalan daripada yang lain. Memerlukan latihan dan tidak 100% bodoh, tetapi menguasainya dapat menjadikan permainan ini menjadi peluang kukuh untuk mendapatkan duit syiling.
(gambar dari MarioWiki.com)
Archer-ival <
Permainan 1-v-3 ini menjadikan satu pemain sebagai pemanah dan selebihnya pemain sebagai sasaran. Tidak dapat dinafikan bahawa pemanah sering mempunyai kelebihan, tetapi itu tidak keterlaluan. Untuk ketiga-tiga sasaran tersebut, yang utama adalah koordinasi dan menjaga mobiliti. Mereka mesti memasukkan sasaran NPC sebanyak mungkin untuk menjaga mobiliti pasukan. Sekiranya pasukan dapat bergerak, mereka dapat memalsukan pemanah dan berjalan sepanjang masa. Selalunya ia akan datang hanya kepada satu pemain sasaran, tetapi itu tidak mengapa jika cukup masa yang disia-siakan.
Bagi pemanah, jangan tembak sasaran NPC ! Mereka mungkin memberikan beberapa syiling, tetapi mereka adalah kunci kemenangan. Hapuskan pemain sasaran paling mudah alih terlebih dahulu dan simpan paling mudah alih (yang tersekat di antara dua NPC, misalnya) untuk yang terakhir. Cobalah untuk memalsukan mereka dan/atau menjangka pergerakan mereka, dan itu cukup untuk menang.
Menguasai strategi-strategi ini akan membantu sesiapa sahaja mendapat kelebihan dalam persaingan mereka, tetapi ini hanya lima daripada sekurang-kurangnya 100 permainan mini disertakan dalam Mario Party Superstars. Nantikan lebih banyak trik dan strategi untuk permainan mini dan papan permainan kerana Nintendo mengeluarkan lebih banyak maklumat. Sehingga saat itu, jam terus berdetak jadi berlatihlah!