Kembali masuk Januari saya menulis tentang LatencyFlex sebagai sumber terbuka, alternatif vendor-agnostik kepada NVIDIA Reflex. Penggantian drop-in kepada penyelesaian proprietari NVIDIA yang memfokuskan pada mengurangkan kependaman pemaparan telah dikeluarkan dengan keluaran pertamanya.
LatencyFlex ialah vendor/permainan agnostik sebagai penyelesaian middleware yang mengurangkan kependaman untuk menggantikan perpustakaan Reflex. LatencyFlex menyokong permainan Windows yang dijalankan di Linux di bawah Steam Play dengan antara muka Proton-NVAPI atau terus untuk permainan Unreal Engine dan Unity.
LatencyFlex telah diilhamkan oleh algoritma BBR Google yang memfokuskan pada memerangi bufferbloat rangkaian dan menggunakan banyak konsep yang sama pada kependaman permainan. Lihat siaran blog terdahulu ini untuk mendapatkan butiran lanjut tentang reka bentuk LatencyFlex.
Dikeluarkan hari ini ialah LatencyFlex v0.1.0 sebagai keluaran berteg pertama bagi projek itu. Ini digilap daripada kod sebelumnya dan sepatutnya berfungsi untuk berbilang permainan.
Memotivasi keluaran LatencyFlex v0.1 ialah Apex Legends kini berfungsi di Linux dengan Steam Play mulai minggu ini. Terima kasih kepada Apex Legends yang dikemas kini dengan sokongan anti-penipuan EAC untuk Linux/Proton, ia kini berfungsi dengan baik dengan Steam Play untuk dijalankan di Steam Deck. Pemain Linux telah bergembira dan dalam kes ini memotivasikan pembangun utama LatencyFlex Tatsuyuki Ishi untuk menolak versi ini.
Muat turun dan butiran lanjut tentang LatencyFlex v0.1 melalui GitHub.